Soul Bash
Tank: Bloqueie ou esquive Soul Bash (ataque pesado). Causa dano muito pesado.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Collective Bludgeoning, Scratching Post Mortem, Shove Off).
Tank: Bloqueie ou esquive Soul Bash (ataque pesado). Causa dano muito pesado.
All: Evite os quatro grandes efeitos irradiando dele durante Paralyzing Fear. Dano moderado mais um atordoamento se pego.
All: Esquive, ou recue para uma brecha, no instante em que o efeito centrado nele detona em quatro explosões direcionais. Ser atingido te transforma numa bomba que dispara mais quatro, causando reação em cadeia pelo grupo.
Tank: Mantenha as costas contra uma parede. Ele investe em você com frequência e cobre muito chão de outra forma.
Dps: Mate os quatro adds fantasma não provocáveis (Harrowing Haunter) rápido. Cada um se vincula a e debuffa um jogador aleatório (menos dano, cura e armadura). Fiquem empilhados de forma solta para eles ficarem agrupados em vez de espalharem.
Dps: Interrompa a canalização Inferno dos Flame Shapers imediatamente (bash ou interrupção à distância). Ignorá-la acumula pressão de cura pesada que pode virar um wipe.
All: Quando ele some (por volta de 60% e 30%) e Malcolm (Flesh Colossus) aparece, espalhem-se para o seu círculo pessoal pulsante não tocar o de ninguém (tocar dobra o dano). Malcolm também soca o chão para um efeito de área mais veneno, então cuide do chão. O chefe volta quando Malcolm morre.
All: Se marcado com uma bomba, exatamente um outro jogador precisa ficar dentro com você para dividi-la. Mais de dois nela e todos morrem, e o jogador marcado morre sozinho se ninguém entrar.
All: Depois da segunda fase de Malcolm (por volta de 30%), duas bombas aparecem em dois jogadores diferentes de uma vez. Formem duplas corretamente (um ajudante por bomba) sem sobrepor as duas zonas.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-la (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Collective Bludgeoning, Scratching Post Mortem, Shove Off).
Tank: Bloqueie ou esquive Bludgeon (ataque pesado). Não seja pego trocando de barra quando ele estiver vindo, e não a tanke de frente para o grupo, já que um efeito de área vem logo depois.
Tank: Puxe as vespas para o chefe. Elas podem ser puxadas e controladas, deixando a limpeza rápida.
All: Continue se movendo durante Locust Rain para reduzir o dano dos gafanhotos que caem, e fique atento aos grandes efeitos secundários (geralmente dois de uma vez) que vêm depois. São fáceis de ver e telegrafam devagar, mas ficar num é um atordoamento e um acerto quase letal para um DPS ou healer.
All: Evite as poças azuis de Liquidate no chão e saia do caminho do Terra Twister lento. Os dois são fáceis de desviar.
All: Evite o ataque em cone frontal dela e os pequenos efeitos que arrastam pelo chão depois dele.
Tank: Provoque o add Lurcher (surge por volta de 70%) assim que vir. Não há pressa para matá-lo, mas quanto antes ele sumir, mais simples a luta.
Dps: Quando ela crava o cajado e raízes vermelhas disparam em três direções, mate criaturas geradas o suficiente para fazer um espaço seguro para ficar antes de o efeito em cone que se espalha delas detonar (cerca de 12 a 13 segundos). Isso acontece mais ou menos a cada 80%, 60%, 40% e 30% e cerca de uma vez por minuto.
Dps: Mate os Stranglers (dois surgem aleatoriamente, mais ou menos uma vez por minuto depois da primeira fase de Kindred Spirit) imediatamente. Eles atordoam e puxam, e pegar um tank ou DPS na hora errada é desastroso.
Tank: Mova o chefe para fora do efeito de chão roxo dela quando ele solidificar, ou ela fica imune a todo dano enquanto está nele (e acerta mais forte enquanto brilha). Você também pode deixá-la nele de propósito para pausar a luta durante uma mecânica de percentual de vida.
All: Abaixo de 30%, evite os ventos roxos vagando pela sala. Dano moderado e uma lentidão se te tocarem.
Dps: Quatro parentes indômitos surgem nas paredes do perímetro, cada um canalizando um círculo de explosão em expansão. O grupo deve focar o dano e destruir pelo menos um parente para criar uma área segura antes que os outros detonem.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Collective Bludgeoning, Scratching Post Mortem, Shove Off).
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Não é muito punitivo desde que você não esteja já com vida baixa.
Tank: Bloqueie o Cleave frontal dele e mantenha-o de costas para o grupo. Nenhum DPS ou healer deve ficar nele.
Tank: Esquive Drown quando ele tentar conjurá-lo em você. Ele te levanta no ar com uma mão de água e derruba o seu aggro.
All: Evite o pouso giratório dele quando ele investe para um espaço vazio; quase mata um DPS ou healer. Quando ele pousa e canaliza efeitos de água pela sala, continue se movendo. Ser pego é fatal, mas sobreviver é uma janela de dano livre já que ele só está canalizando.
All: Esquive as duas ondas que surgem continuamente cruzando a sala para evitá-las totalmente, ou bloqueie para pelo menos reduzir o empurrão. De qualquer jeito você pega um dano contínuo de água acumulável se atingido.
Tank: Mova o chefe para fora do próprio efeito de chão Spout dele para o grupo alcançá-lo mais fácil.
All: Fique fora do cone frontal Tidal Blow dele. Dano moderado, facilmente evitado não ficando na frente dele.
All: Fique atento a Jet, a investida aleatória sem alvo dele. Pode causar muito dano se te pegar de surpresa.
Tank: Leve o chefe (e Malcolm, se ativo) ao mais próximo dos quatro pontos de spawn de add nos tocos de cerca em vez de ficar parado. Isso deixa os DPS lidarem com os dois Drowned Corpses de lá e dar dano no chefe e em Malcolm ao mesmo tempo. Gire para o próximo toco conforme cada par morre.
Dps: Interrompa a canalização de poça de veneno dos Drowned Corpses para pará-los, e mate-os junto com o chefe em qualquer toco de cerca para onde o tank levar todos.
All: Derrube o Drowned Hulk rápido quando ele surge (por volta de 80% e 40%). É uma grande distração e causa dano pesado quanto mais tempo fica presente.
Tank: Bloqueie o ataque pesado e o cleave de Malcolm. Todos os outros devem evitá-los por completo.
Dps: Se Malcolm investir em você (por volta de 85%, depois de novo por volta de 40%), saia para o lado. Ele corre em linha reta e não persegue. Cuide do chão perto da canalização de veneno de chão dele também.
All: Por volta de 40% e abaixo, dois Malcolms ficam ativos de uma vez em vez de um. Nunca solte a provocação de nenhum, e derrube-os um por vez enquanto protege o tank. A luta é a mesma fora isso, só mais longa com muito mais vida em tudo.
All: Evite ou dê Break Free do Shout de gelo em cone dela no tank. Dano alto mais um atordoamento se pego.
All: Mate ou evite os Ice Pillars agrupados. Eles têm vida baixa mas te deixam lento, aplicam um dano contínuo, e explodem se deixados.
Dps: Por volta de 54% ela fica imune e se divide em três projeções de sombra, cada uma com o próprio Shout. Mate-as uma por vez enquanto espalhados para vários cones de grito não se sobreporem em você.
Tank: Esquive o ataque pesado dele. Causa dano muito pesado, bem pior que o ataque leve fraco dele.
All: Esquive (bem cronometrado) ou bloqueie os dois adds cães explosivos. Eles miram em dois indivíduos diretamente (fique atento à marca sob os seus pés), mas acertam jogadores próximos também se você estiver empilhado.
Dps: Quando ele some, corra até e interrompa cada um dos quatro adds de raio que não podem ser mortos o mais rápido possível. Depois de interrompidos eles deixam para trás um efeito crescente que estoura, então afaste-se depois. Quando os quatro estão resolvidos, ele volta com um grande efeito de área.
Dps: Mate os pequenos adds esqueléticos para limpeza. Pouca ameaça, mas fique atento aos ataques pesados deles.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Ele te derruba de qualquer jeito, então fique no meio da sala, não perto da borda, ou você cai na água.
All: Se alvo de Overcharger Lightning, fique parado e deixe o healer curar por cima. Correr por aí só mata gente.
Healer: Continue curando durante a fase de choque Lightning Form de vida média e baixa dele.
All: Bloqueie toda vez que ele teleporta e pousa perto de você durante Lightning Jump (cerca de 10 segundos de saltos repetidos). Não esquive nem corra; os dois te matam. Bloquear é a única resposta.
All: Espalhem-se. O efeito de choque aplicado individualmente dele não deve se sobrepor entre jogadores.