Discord

Exarch Kraglen

Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes tem o seu próprio estandarte.

Heavy Attack

Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Isso só deve acertar o tank.

Swipe

Tank: Bloqueie o combo de Swipe de vários golpes dele.

Dps: Esquive Swipe se ele acertar em você em vez do tank.

Blood Rage (interrupt)

Dps: Interrompa Blood Rage no instante em que começa. A janela é muito curta, então uma interrupção à distância rápida como Crushing Shock ou Venom Arrow é a melhor. Falhar a interrupção drena e reduz os recursos do grupo todo.

Blood Rage (knockback)

All: Bloqueie o burst de empurrão de Blood Rage quando vir vindo (geralmente depois do segundo Swipe). Bloquear anula um debuff acumulável de resistência e recursos (Fracture) que piora toda vez que alguém falha, especialmente no Modo Difícil.

Stomp and Charge

All: Saia de Stomp rápido, depois volte para perto do chefe imediatamente quando acabar. Ficar longe demais depois aciona Charge, que te derruba. Reposicione-se especialmente rápido no Modo Difícil.

Quake Attacks

All: Evite os ataques de Quake no chão depois de Stomp. Cada acerto acumula um debuff de resistência que se compõe pelo resto da luta, especialmente no Modo Difícil. Cura pode compensar um ou dois acertos, mas não confie nisso.

Stone Behemoth

Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes tem o seu próprio estandarte.

Heavy Attack

Tank: Bloqueie o ataque pesado dele.

Dps: Esquive se ele estiver em você em vez do tank.

Lightning (ground punch)

All: Espalhem-se. Quando ele põe a mão no chão, um efeito de raio aparece sob cada jogador, e sobrepor acumula o dano. Bloqueie no instante em que vir ele fazer isso.

Fire (fireballs)

All: Evite as bolas de fogo que ele joga pela sala. Um acerto deixa um dano contínuo de fogo longo que você precisa curar por cima ou limpar.

Fire Eruption

All: Ache uma brecha e saia rápido quando o efeito de fogo que enche a sala atinge o pico. Um acerto sem bloqueio nem esquiva é quase sempre fatal.

Ice Effects

All: Ande num círculo pequeno em vez de ficar parado enquanto os quatro efeitos de gelo se colocam sob você. Isso os espalha em vez de empilhar. Eles te deixam lento e aplicam um dano contínuo (limpável).

Ice Eruption (stun)

All: Dê Break Free do atordoamento que cobre a sala depois da erupção de gelo. É mais doloroso se você já estiver carregando uma pilha de dano contínuo de gelo.

Adds and Beams

Healer: Kite o feixe preso a um add para longe do grupo sem passá-lo por ninguém nem pelos efeitos de gelo. Ele drena recursos rápido ao contato.

Dps: Mate os adds de feixe um por vez (até três surgem conforme a vida dele cai), depois volte ao chefe. Repita conforme mais surgem, e guarde ultimates para quando eles aparecerem.

Shocking Stuns

All: Quando o terceiro add está presente (vida baixa do chefe), bloqueie no instante em que vir um pequeno círculo aparecer sob os seus pés. Ele atordoa depois de 2 segundos de outra forma.

Arkasis the Mad Alchemist

Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes tem o seu próprio estandarte.

Frontal Fire Dash and Heavy Attack

Tank: Bloqueie ou esquive tanto o avanço-e-estocada de fogo frontal dele quanto o ataque pesado separado de preparo longo. Qualquer um é altamente danoso se você não estiver com vida cheia.

Fire Pops (Phase 1, 100 to 60%)

All: Estouros de fogo caem em conjuntos de três, cerca de 1 segundo de diferença, mais ou menos a cada 10 segundos. Saia conforme cada um dos três estoura, depois mantenha a posição quando o terceiro tiver saído. Ser pego aplica um dano contínuo de fogo que faz todo dano seguinte doer mais.

Add Phase (every 10%)

Dps: Sempre foque adds sobre o chefe. Não há check de DPS em Arkasis em si, só nos adds. Vivos tempo demais, eles conjuram um acerto de casca de magma pesado no tank.

Werewolf Transform and Husk Assignment

All: Quando o chefe some e quatro sinergias aparecem, cada um pega uma para se transformar num Werewolf Behemoth, depois leve o seu próprio Stone Husk para um canto separado da arena. Não amontoe os Husks; eles enfurecem uns aos outros quando perto, especialmente no Modo Difícil.

Husk Channel (interrupt)

All: Interrompa o ataque de cuspe canalizado do seu Husk imediatamente usando a skill de lobisomem Bonecrusher. Sem interrupção, ele mata o grupo inteiro rápido.

Husk Large Effect

All: Se o seu Husk canalizar o enorme efeito que cobre a sala (mais de metade da sua vida), use a sua Ultimate de lobisomem para pará-lo, ou gap-close para longe e volte quando acabar.

Lightning Mines

All: Quando a sala pisca em azul, destrua as minas de raio à distância com a skill de lobisomem Thunderous Stomp (geralmente duas surgem). Uma mina não destruída estoura para dano pesado.

Poison Bottles (Phase 2, 60 to 20%)

All: Bloqueie os dois efeitos de veneno giratórios conforme vêm na sua direção. Mais simples que o fogo da Fase 1, mas ser atingido sem bloqueio te atordoa por cima de dano de veneno pesado. Um purge como Efficient Purge é quase obrigatório para essa luta.

Husk Swap (Werewolf Phase 2, about 20%)

All: Se a cabeça do seu Husk se ergue e a tela fica cinza, troque imediatamente. Gap-close até o Husk de um colega e provoque-o em vez do seu. Falhar a troca é quase sempre fatal.

Lightning Kite (Phase 3, two players)

All: Se seguido por um grande efeito de raio, corra (juntos, não sozinho) até ele sumir; tocá-lo é fatal. Só dois jogadores pegam isso no Normal e no Veterano.

Lightning Kite (Hard Mode: all players)

All: No Modo Difícil, todo jogador ganha um efeito de raio perseguidor de uma vez em vez de só dois. Fiquem amontoados juntos (com ritmo, não empilhados) o mais longe possível do raio enquanto ele passa.

Pin Rescue

All: A cada 3 a 5 segundos durante a Fase 3, alguém é preso ao chão. Aperte o botão de sinergia com frequência para resgatá-lo no instante em que acontece em vez de reagir tarde. Isso acontece três vezes antes de a fase de raio acabar.

Frontal Lightning and Charge

Tank: Interrompa o cone de raio frontal dele quando possível, e não gire o chefe demais. O resto do grupo já deve estar atrás dele.

Dps: Esquive ou bloqueie a Charge aleatória dele num jogador, ou seja atordoado.

Bloodknight, Room 1 (Strength)

Bloodknight Fight

All: Sem mecânicas nomeadas. Trate como um encontro de inimigo padrão.

Bloodknight, Room 2 (Vigor)

Bloodknight Fight

All: Sem mecânicas nomeadas. Trate como um encontro de inimigo padrão.

Bloodknight, Room 3 (Resilience)

Bloodknight Fight

All: Sem mecânicas nomeadas. Trate como um encontro de inimigo padrão.