Flame Atronachs
Tank: Segure os dois Flame Atronachs com a chefe, todos de costas para o grupo.
Dps: Mate os dois Atronachs primeiro, mas não fique onde eles morrem, pois eles explodem.
Tank: Segure os dois Flame Atronachs com a chefe, todos de costas para o grupo.
Dps: Mate os dois Atronachs primeiro, mas não fique onde eles morrem, pois eles explodem.
All: Ela lança um morteiro que deixa uma pequena mancha de fogo, geralmente na direção do tank. DPS e healers ficam bem longe dela, já que causa dano pesado.
All: Ela se agacha e canaliza, depois joga chamas pelo chão num padrão de roda giratória que mata um DPS ou healer na hora. No momento em que ela se agacha, recue o mais longe possível e desloque-se de um lado para o outro pelas brechas.
All: Um grande cone de fogo mirado num jogador aleatório. Fique longe dele até acabar.
Tank: Ele morde quem está com o aggro, o atordoa, e aplica um dano contínuo de fogo que larga uma mancha de fogo a cada dois segundos, e esse fogo não some até ele morrer. Segure-o num ponto só e tome curas; mova-se só um pouco, para chão novo, e só quando precisar. Andar com ele pela sala a enche de fogo.
Healer: Cura pesada de tank é necessária durante o dano contínuo de Bite enquanto ele fica no fogo crescente. Quanto mais tempo o tank segura um ponto, melhor, então mantenha-o vivo para isso.
Tank: Um golpe básico em quem está com o aggro, geralmente logo depois de Bite. Bloqueie e é leve.
Tank: Segure os dois adds com o chefe, de costas para o grupo.
Dps: Elimine os dois adds mantendo-se atrás do chefe.
All: Ele gira a arma num círculo pequeno ao redor de si. Fique fora dele.
All: Bloqueie, em qualquer função; um acerto bloqueado quase não faz nada, mas um sem bloqueio é fatal. O preparo pode conectar um pouco cedo, então bloqueie assim que vir.
All: A cada poucos segundos ela some num orbe azul, gerando uma onda de adds, depois volta com um grande burst em expansão. Saia dele ou bloqueie para reduzir o dano.
All: Toda vez que ela usa o portal, mais dois orbes azuis são adicionados à sala. Eles quicam por aí e acertam forte, então cuide dos pés e não fique no caminho deles.
Tank: Cada portal gera a próxima onda: Banekins, depois quatro Twilightlings, depois três Clannfears, depois o ciclo repete. Ajude a prendê-los; o que não for morto antes de ela voltar fica na sala e se acumula.
Dps: Mate cada onda antes de ela voltar. Guarde ultimates para a onda de Clannfear, já que eles saltam, atordoam e derrubam. Ondas não limpas se acumulam e sobrecarregam o grupo.
Dps: Orbes de cura surgem quatro por vez. Mate-os antes de alcançarem qualquer irmã, ou as irmãs se curam.
Dps: Uma irmã periodicamente blinda a outra. Use dano em área nas duas, mas dano direto single-target na sem escudo, e tente mantê-las perto de morrer juntas.
All: Elas canalizam um cone frontal que empurra quem for atingido. Interrompa. Pode vir a cada cinco segundos, então fique atento à conjuração. O tank mantém as duas de costas para o grupo.
Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: Soul Saver). No Modo Difícil, pelo menos três Daedroths precisam estar vivos quando Rilis morre; veja a instrução Daedroths.
Tank: Mais ou menos a cada 45 segundos um Daedroth surge do ponto inicial dele, junto com dois Feasts. Segure todo Daedroth. Eles disparam projéteis de chama com empurrão que deixam poças de chão, mais um sopro de chama e uma pisada, e a pisada deve ser interrompida.
Dps: Dois orbes de cura surgem com cada onda de Daedroth. Mate-os antes de alcançarem Rilis, ou ele se cura bastante.
All: Ele levanta um jogador numa bolha de levitação vermelha ou azul. Ao pousar você está amaldiçoado, tomando dano pesado e uma lentidão; corra até a runa da cor correspondente, vermelha de um lado da sala e azul do outro, para limpá-la.
All: Ele ergue o cajado e larga poças de fogo sob jogadores selecionados. Se alvo, continue se movendo para deixá-las em chão vazio até ele parar. Ficar parado é fatal.
Tank: Quem está com o aggro toma ataques leves repetidos de cajado de choque que matam um DPS em cerca de três acertos, então segure a provocação para eles acertarem em você e não no grupo.
Dps: Ele é à distância e se teleporta para uma nova posição mais ou menos a cada 30 segundos. Não use ultimates logo antes de ele se mover; espere ele se fixar no novo local.
All: No Modo Difícil, pelo menos três Daedroths precisam estar vivos quando Rilis morre. Ou estacione-os no tank nas escadas conforme surgem, ou baixe Rilis e depois segure o dano nele até três Daedroths estarem presentes antes de finalizar.