Heavy Attack
Tank: Bloqueie o ataque de golpe pesado dele.
Dps: Esquive se não estiver no tank. Nunca deve te alcançar.
Tank: Bloqueie o ataque de golpe pesado dele.
Dps: Esquive se não estiver no tank. Nunca deve te alcançar.
All: Evite as três nuvens de gás lentas dele (disparadas em sucessão em três direções). São fáceis de desviar mas punitivas se você não desviar.
Dps: Mate os Bile Globs primeiro. Se eles alcançarem o chefe (que corre para o centro da sala ao invocar), ele os consome para um grande buff de dano. Mate os Gore Globs (atacantes de Discharge à distância) também antes de ele poder comê-los.
All: Interrompa a investida dele (Gore Rush) logo depois de ele invocar Globs, ou seja atropelado, jogado ao chão e imobilizado.
All: Afaste-se das âncoras explosivas dele. Ele não se move nem ataca fisicamente enquanto elas estão presentes, então não há pressa.
Dps: Liberte quem estiver enjaulado na Iron Maiden dando dano nela. Ela o mata se ignorada.
Tank: Bloqueie Upper Cut. Ele empurra e derruba de outra forma.
Dps: Esquive se ele estiver em você em vez do tank.
Tank: Quando ela canaliza o grande efeito de chão dela, vá para a borda dele e fique ali. Ela vem até você, dando uma nova posição fixa até ela fazer de novo.
All: Nunca fique no efeito de área em si. Ele tica rápido para dano alto ao longo do tempo.
All: Cuide dos pés perto dos círculos de Lightning Trap que ela espalha pela sala (eles caem em grupos de quatro). O NPC ajudante Drathas periodicamente limpa alguns, mas não confie nele. Se precisar cruzar um, use escudo e bloqueie durante ele.
All: Se puxado (geralmente o jogador mais distante), dê Break Free imediatamente. Só é perigoso se uma armadilha de raio ficar entre você e o chefe, já que você é arrastado através dela e morto.
Dps: Interrompa a canalização à distância dela (mira em quem estiver longe demais) imediatamente. Uma conjuração não interrompida é quase sempre fatal.
Dps: Mate os adds em prioridade em cada onda de spawn (por volta de 75%, 50% e 25%). Eles são quase todos à distância, então interrompa canalizações e fique atento aos ataques em cone de flechas deles. Nenhum add depois da última onda.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Ele tem um leve cleave frontal.
Tank: Provoque os dois adds de imagem espelhada que ele gera em cada teleporte (eles não se movem). Mate-os antes de voltar ao chefe. Ele se teleporta mais frequentemente abaixo de 25%, então fique em cima disso.
All: Evite a lava e as bolas de fogo que chovem de Lava Spit. Elas queimam onde caem.
All: Saia de, bloqueie, ou esquive com precisão o efeito que se espalha pela sala dele logo antes de ele detonar. Um acerto sem bloqueio nem esquiva é morte quase garantida para um DPS ou healer, e um grande acerto mais derrubada para o tank.
All: Esquive ou bloqueie os ataques leves de bola de fogo dele (e dos adds dele). Cada acerto acumula um debuff que faz todo dano de fogo seguinte que você tomar piorar.
Dps: Interrompa Channel Fire imediatamente. Ele causa dano de fogo acumulável por segundo em todos e acerta mais forte quanto mais tempo dura.
Dps: Pegue a sinergia Conductive Oil e leve-a até um módulo de poder, depois chegue perto de Lyranth para incendiá-lo. Cada módulo destruído aciona uma onda de inimigos, então coordenem quantos vocês destroem de uma vez (um por vez é o mais seguro, mais se o grupo aguentar várias ondas juntas).
Dps: Mate o Bone Colossus rápido. Ele tem vida baixa, mas se começar a gritar e esticar os braços ele larga meteoros que cobrem a sala e você precisa continuar se movendo para evitar.
Dps: Interrompa a canalização de batida no peito dos Ogrims. Ela derruba gente e pode encadear em outro dano se deixada.
Tank: Mantenha o sopro de chama do Daedroth de costas para o grupo.
Tank: Mantenha o Titan de costas para o grupo. Ele acerta o tank com efeitos de chão e socos pesados, fora isso é baixa prioridade.
Tank: Provoque os Xivkyn Archers imediatamente. Sem provocação, as flechas de dano contínuo deles podem desgastar um tank rápido. Eles não podem ser puxados, então reposicione-se para pegar todos.
Dps: Priorize matar os Xivkyn Archers acima de tudo o mais na sala.
All: Afaste-se dos Storm Atronachs quando eles morrem. Eles explodem ao morrer.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner no lado esquerdo da entrada da masmorra antes de enfrentá-lo (somente no Veterano; conquistas: Schemes Disrupted, Subterranean Smasher).
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele. Tem alcance longo para um golpe corpo a corpo.
Dps: Esquive se ele estiver em você em vez do tank.
Tank: Mantenha-o de costas para o grupo o tempo todo. O cleave frontal dele aplica um dano contínuo de raio acumulável em quem for pego, e se dois jogadores marcados ficarem juntos os efeitos deles se acumulam e os matam rápido. Não empilhe com ninguém se você for marcado.
All: De 60% e abaixo, evite os Fire Geysers surgindo sob os pés dos jogadores. Um healer forte pode te carregar através de um acerto, mas não confie nisso.
All: Não toque nas paredes de fogo Flame Vent giratórias circulando a sala; o contato é fatal. Elas vão de uma para duas paredes na metade da luta, depois quatro aos 25% e abaixo, dividindo a sala em quartos.
Tank: Fique bem no centro da sala durante a fase das quatro paredes. É o caminho mais curto para girar para longe do fogo mantendo o aggro.
Dps: Sempre priorize os adds que saem das rochas de golpe no chão sobre o chefe. Não há check de DPS em Zaudrus em si, mas adds ignorados (uma mistura de tipos scamp, watcher e daedroth) vão te sobrecarregar. Pegue a sinergia do Khajiit fantasma para brilhar e destruir rochas com um único ataque leve ou pesado; isso solta um Flame Atronach aliado em vez de gerar um inimigo.
All: Evite o laser de chama em movimento (Ash Vent) varrendo pela sala.
Tank: Saia da erupção de chão e da poça de lava de Quake assim que puder. Ela causa dano ao longo do tempo e deixa muito lento; não deixe ela te atrasar perto das paredes de fogo.
All: Por volta de 35% de vida do chefe, quatro Ash Vents se movem pela sala de uma vez em vez de um. Acompanhe todos, não só o que você viu por último.
Dps: Cada fase de rochas gera cinco ou seis rochas em vez de duas ou três: mais adds hostis se ignoradas, mas também mais ajudantes Flame Atronach de graça se você continuar pegando a sinergia e destruindo rochas com ela ativa.