Crush
Tank: Bloqueie Crush (ataque pesado).
Dps: Esquive se não estiver no tank.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).
Tank: Bloqueie Crush (ataque pesado).
Dps: Esquive se não estiver no tank.
Dps: Quando o chefe recua para uma saliência de canto (ou o meio) para se alimentar de uma Agonymium Stone, separe-se do grupo e mate a pedra rápido. Fique do lado da pedra, não atrás do chefe. Ela o cura se terminar de comer, e as pedras também disparam caveiras fantasmas danosas enquanto ativas.
Tank: Provoque o chefe e os adds que surgem e mova-se na direção da pedra da qual ele está se alimentando. Você não precisa subir a saliência elevada, só chegar perto. Quando a pedra quebra, o chefe vem atrás de você: traga-o de volta ao grupo e mantenha-o de costas para todos.
Dps: Interrompa o dano canalizado dos adds tipo mago e evite o raio de chão deles; adds de duas mãos causam dano pesado com ataques pesados.
Tank: Mantenha o chefe de costas para o grupo. O cone frontal de Turmoil causa dano pesado se não for bloqueado.
All: Evite as pequenas nuvens voláteis (Torrent of Turmoil) escapando do chefe.
Healer: Cure por cima a maldição e o dano contínuo inevitáveis e não removíveis do chefe (Excruciating Energies). Não há como limpar essa.
Dps: Interrompa o chefe imediatamente se ele agarra e começa a se alimentar de um jogador aleatório. Deixado sozinho, esse jogador morre.
Tank: Bloqueie o cone frontal durante a canalização de Munchy Munchy.
All: Mova-se entre os efeitos de chão giratórios que giram para fora durante Munchy Munchy em vez de tentar tanká-los com resistências.
All: Esquive para fora imediatamente quando o chefe puxa o grupo todo para dentro e canaliza um grande efeito (depois de absorver uma pedra). Ele te deixa lento e explode para dano pesado.
Dps: Dois adds surgem por limite em vez de um, e Xivilai Shockslayers precisam ser interrompidos. A prioridade continua pedra primeiro, adds em segundo, chefe por último.
All: Evite o efeito constante de fogo que chove do Bone Atronach.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).
Tank: Bloqueie Staff Strike (ataque pesado). Ele deixa um campo de choque no chão depois. Esquivar é possível mas arriscado, já que deixa a luta mais móvel.
Dps: Isso é letal para um DPS ou healer. Nunca deve te alcançar, mas esquive se de alguma forma alcançar.
Dps: Mate ou interrompa os dois Storm Atronachs rápido. A canalização Heart of the Storm deles causa dano pesado se deixada. Eles são revividos depois, então você lida com eles duas vezes.
All: Encare o Boltwyrm para dar mais dano nele. Ele te deixa lento e acerta com Arresting Bolt se não for gerenciado.
All: Bloqueie, cure por cima, ou ande entre os Lightning Winds multidirecionais. Não tome acertos desnecessários caso se sobreponham a outras mecânicas.
Dps: Mate as Lightning Wraiths no momento em que surgem. Vivas, elas deixam o grupo todo lento.
All: Nunca toque nas ondas vermelhas de Dread Surge dos Crystal Cathodes: dano alto no Normal e Veterano, letal na hora ao contato no Modo Difícil. Fique centrado entre as duas portas e vá para frente e para trás em linha conforme elas passam, em vez de correr aleatoriamente pela sala; os DPS podem continuar atacando enquanto recuam.
All: Esquive imediatamente quando você for marcado (brilhando em vermelho) durante Soulstorm e Skulls. Isso não pode ser bloqueado, e errar é letal na hora. Pequenos adds esqueleto vermelhos surgem nessa fase também; têm vida baixa, então mate-os.
All: Se marcado pelo debuff de raio de dois jogadores, saia do grupo imediatamente (2 a 3 segundos). O orbe que ele larga causa dano pesado em quem estiver nele, então largue-o bem longe do grupo.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto do chefe antes de enfrentá-lo (somente no Veterano). Cada um dos três chefes principais tem o seu próprio estandarte (conquistas: Glutton For Punishment, Tormenting the Torturer, Unshaken).
Tank: Bloqueie Frenzy (ataque pesado). Ele mata um DPS ou healer na hora, então deve estar sempre no tank.
Dps: Esquive se ele estiver em você em vez do tank.
Tank: Fique dentro e bloqueie durante Channel Circle. Se o tank não estiver nele bloqueando, cada tique acerta o grupo todo em vez disso.
All: Evite as Blitz Bonfires de Unstable Blitz que reagem em cadeia.
All: Esquive através dos tornados Dancing Flames em movimento para passar por eles sem tomar dano, em vez de contornar todo o caminho.
All: Saia do enorme efeito de Catastrophe.
All: Quando Path of Fire te mira com uma das três linhas em movimento (esquerda, centro ou direita), fique no seu lado atribuído e nunca cruze a linha de outro jogador. O golpe seguinte só acerta jogadores pegos fora da linha deles. Bloqueie para reduzir o dano se você for pego; de qualquer jeito você toma um dano contínuo de fogo não removível por 5 a 6 segundos que o healer precisa curar por cima.
Tank: Recue um pouco da Flame Aura que ele larga aos pés durante Path of Fire. Ficar nela é morte quase garantida para um jogador corpo a corpo ou o tank.
All: Bloqueie, esquive, ou saia do efeito de explosão do tamanho da sala antes de ele detonar. Qualquer um dos três funciona.
Dps: Priorize as ondas de quatro Scamps sobre o chefe. Eles acumulam dano rápido se ignorados, embora o tank puxar alguns juntos ajude a manter os números controláveis sem precisar matar cada um na hora.
Tank: Reposicione o chefe um pouco depois de cada spawn de vento para os ventos de fogo giratórios fixos não acabarem em cima do grupo.
All: Por volta de 60 a 65% e 30 a 35%, o chefe se blinda e um portal abre. Entre rápido, já que um efeito danoso tica o caminho todo até lá (lutar perto de onde o portal surge antes ajuda). Cuide do chão dentro: cada uma das seis arenas possíveis tem o próprio perigo (lava, brecha de gelo, Explosion, lança-chamas giratórios), e falhar em destruir a pedra a tempo fortalece e brevemente deixa o chefe imune.
Tank: Segure e provoque os adds dentro da arena do portal, especialmente qualquer um grande. Os golpes deles podem matar um DPS ou healer na hora.
Dps: Só ataque a pedra na arena do portal, não os adds. Matar a pedra os despawna.
All: Depois de voltar do primeiro portal, fique à esquerda do chefe enquanto ele canaliza a parede de vento. Há exatamente uma brecha no meio a cada rotação, e é por isso que o tank o mantém centrado.
All: Path of Fire agora também deixa uma poça de chamas para trás. Não fique nela depois que o ataque passa.
Tank: Uma aranha com 2,5 milhões de vida surge toda vez que você volta de um portal. É prioridade máxima; não deixe ela solta no grupo.
All: Por volta de 60% e 30%, Scorions entram na luta e linhas de raio deixam efeitos no chão: perigos extras por cima de tudo o mais.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele.
Dps: Mate os Flame Atronachs que surgem continuamente se o dano do grupo for baixo, senão eles podem ser quase ignorados enquanto você foca o chefe. Cuide do chão de qualquer jeito; eles largam efeitos de fogo no chão.
All: Espalhem-se quando ele crava o martelo. Cada jogador ganha um meteoro caindo nele, e empilhar significa que alguém toma vários, o que é quase sempre fatal. Bloqueie ou, melhor, saia dele.
Dps: Mate os adds esqueleto que surgem mais frequentemente conforme a vida dele cai, ou tenha o tank provocando-os à distância enquanto os healers mantêm curas agressivas. Qualquer abordagem funciona.
All: Saia do grande efeito que se espalha dele antes de ele explodir. Ele só persiste brevemente.
All: Evite os efeitos de bomba e cristal explosivos que ele espalha pelo chão.
Healer: Cure por cima a barragem de raios de cajado dele. Precisa de cura ativa para sobreviver.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele.
Tank: Bloqueie o ataque de feixe canalizado constante dele. Não acerta muito forte.
Tank: Mova-se para a esquerda ou direita ao redor dele enquanto ele gira em vez de ficar parado tomando, já que até escudos de dano não vão te salvar. Mantenha-o parado de novo quando ele para. Movê-lo em cima de um add enquanto faz isso deixa a limpeza mais fácil.
Tank: Provoque à distância os pequenos adds dele se possível. Se muitos se acumularem, o chefe fica invulnerável até alguns serem mortos.
Dps: Mate os adds junto com o chefe durante a fase Spinner, ou como prioridade dedicada se as coisas saírem de controle.
Dps: Se um vento giratório mirar em você, kite-o para longe do grupo até ele expirar.