Heavy Attack
Tank: Bloqueie ou esquive o ataque pesado dele (cerca de 1,5 segundo de preparo). Um bloqueio falho também te derruba.
Dps: Esquive o ataque pesado se ele estiver mirado em você em vez do tank.
Tank: Bloqueie ou esquive o ataque pesado dele (cerca de 1,5 segundo de preparo). Um bloqueio falho também te derruba.
Dps: Esquive o ataque pesado se ele estiver mirado em você em vez do tank.
All: Evite os cristais de chão que estouram e o efeito lento de quatro direções. Nenhum é letal sozinho, mas ser atingido por dois de uma vez provavelmente é.
Dps: Derrube o Woeful Totem rápido. Quanto mais tempo ele fica presente, mais forte os orbes de dano dele acertam o grupo.
Dps: Mate a Flesh Abomination acorrentada rápido quando ela é solta aos 60% e 30%. Não deixe duas se acumularem, e evite o efeito de chão que o soco de punho dela deixa para trás (ele persiste depois de ela morrer).
Tank: Segure os adds lobo mortos-vivos que surgem perto de você em vez de deixá-los espalharem.
All: Aos 50.000 de vida restante ele se transforma num Werewolf Behemoth e se cura para 50%. Evite as investidas de bloodrush repetidas dele (dano pesado), depois lide com novos adds (o tank os provoca) quando ele para de investir.
All: Depois do golpe no chão do Werewolf, mova-se imediatamente. Um efeito de cristal estoura logo depois.
Tank: Bloqueie o ataque pesado.
Dps: Esquive o ataque pesado se ele estiver mirado em você em vez do tank.
Tank: Provoque e empilhe os adds estátua que despertam (surgem aos 80%, 70%, 60%, 50% e 40%) sem girar o chefe. Não deixe o grupo dar dano demais no chefe ou você é sobrecarregado com adds.
Dps: Derrube os adds empilhados rápido; bloqueie se eles derem ataque pesado, e não se afaste demais ou eles te puxam de volta por corrente.
All: Mantenha o chefe de costas para o grupo. O cleave dele só acerta quem tem o aggro, mas fique fora dele e atrás dele de qualquer jeito.
All: Quando "Flames are rising in the vents" aciona (90%, 60% e 30%), use o grapple para subir a uma das três plataformas; só uma mostra o sigilo correto. Quem o achar o ativa; o tank leva o chefe ao ponto brilhante correspondente no chão e o grupo quebra o escudo dele antes de ele cravá-lo. Erre isso e o grupo inteiro morre; não há como curar por cima.
Dps: Cuide dos pés nas plataformas. Arqueiros lá em cima disparam barragens de flechas enquanto você está no grapple achando o sigilo.
Tank: Bloqueie o ataque pesado dele (dano de fogo). Garanta que você não esteja com vida baixa quando fizer.
Dps: Esquive o ataque pesado se ele estiver em você.
All: Bloqueie ou interrompa Sword Throwing.
All: Fique dentro do círculo azul do próprio chefe. Ele é na verdade uma zona segura, e os adds de imagem espelhada que surgem (90%, 70%, 50% e 30%, mais quanto mais rápido você dá dano) morrem na hora para o seu dano em área empilhado ali também.
All: Tanto o chefe quanto os adds dele têm um ataque giratório com uma brecha segura no meio. Fique na brecha, ou totalmente fora do círculo, para evitá-lo. Esses podem se sobrepor, então fique alerta.
Tank: Provoque o Bone Colossus rápido e segure-o perto do chefe. O ataque pesado de investida dele pode ser bloqueado (ainda empurra).
Dps: Esquive o ataque pesado de investida do Colossus com timing cuidadoso se ele não estiver no tank. Ele te mata na hora de outra forma.
Dps: Mate os adds fantasma menores. Baixa prioridade; eles morrem rápido para o seu dano em área no chefe.
All: Por volta de 80% e 35 a 40%, gás de veneno enche o meio. Use o grapple para sair para as bordas imediatamente, mate os fantasmas que surgiram lá, depois use o grapple de volta para continuar quando o chefe não estiver mais imune.
All: Por volta de 50 a 60% e 15 a 20%, esconda-se atrás de um pilar ou ponto de grapple brilhante enquanto ele carrega uma explosão, e mate os quatro menders e fantasmas canalizando nele. A fase acaba quando todos estão mortos, e cada mender morto o enfraquece mais.
Hard Mode: Destrua o Totem de Caveira de Kjalnar localizado perto do centro da arena antes de iniciar a luta (apenas dificuldade veterano; conquista: Esmagador de Crânios; título: Santificador).
Tank: Bloqueie o ataque pesado. Mesmo telegrafo do de Hakgrym; um acerto sem bloqueio mata o tank.
Tank: Dê Break Free rápido do Grasp da mão fantasma. Ele te atordoa e imobiliza, e mecânicas sobrepostas podem te finalizar enquanto você está preso.
All: Evite o efeito Tornado e os fragmentos de mina de osso e esqueleto que ele espalha pelo chão (eles somem depois de um tempo mas deixam lento e machucam se tocados). É geralmente precedido por um efeito de burst que se espalha, então cuide do chão.
Tank: Bloqueie Grave Dust se você conseguir reagir a tempo. É rápido, causa dano pesado, e é dano de Magic, então acumular Spell Resistance o deixa muito mais sobrevivível se você não conseguir.
All: Saia das rochas de aglomerado de jaula imediatamente. Elas explodem numa cadeia de dominó e são morte garantida se você for pego nelas.
Dps: Espalhem-se para os dois Summoning Fields e prendam por raiz ou deixem lentos os esqueletos pequenos ali. Se um alcança o campo ele enfurece e vira uma bomba. Foque os pequenos bombardeiros antes do único esqueleto grande (o tank e o healer devem prendê-lo por raiz ou deixá-lo lento também; se ele alcançar o meio ele se cura para cheio).
All: Aos 50%, Big Papa surge e não pode ser danificado. Bloqueie ou use escudo durante o sopro de gelo dele, e evite o efeito de fogo single-target que ele larga.
All: Espalhem-se uns dos outros. Os espinhos de chão dele miram em cada jogador individualmente, e empilhar significa que todos tomam todo espinho.
All: Ele ergue as duas mãos e jaulas aparecem sob cada jogador. Não fique entre elas; elas explodem depois de um curto atraso.
Tank: Bloqueie o ataque pesado ocasional dele.
All: Quando ele canaliza, ache uma plataforma que não esteja se espalhando com um efeito e use o grapple para chegar em segurança antes de ela explodir. Ficar numa plataforma afetada significa morte ou ser jogado para fora da borda.
Dps: Interrompa os adds arqueiro que surgem depois de 75% antes de eles terminarem a canalização. Uma conjuração não interrompida joga o alvo deles para fora da borda até a morte. Alternativamente tenha o tank puxando-os ou eliminando-os um por vez.
Tank: Bloqueie o ataque pesado ocasional dela.
Dps: Mate o Totem dela rápido. Como o de Hakgrym, ele causa dano constante se deixado presente.
Healer: Mantenha efeitos de cura contínua passivos rodando durante a transformação Bone Goliath dela (por volta de 70 a 65%). Ela fica mais forte, mas o tank segurando a provocação faz disso quase um não-evento fora isso.
All: Por volta de 75% e de novo por volta de 40%, ela se teleporta de volta para a plataforma inicial para escapar. Use o grapple para atravessar imediatamente (é um grapple duplo, não demore), depois quebre o escudo de dano dela e interrompa a canalização dela. Falhe isso e ela escapa de vez, e você tem que reiniciar toda a cadeia de chefe secreto de Nabor.
Tank: Bloqueie o ataque pesado ocasional dele.
Tank: Use o poste de grapple central como ponto de pivô e mude de posição a cada pisada dele, colocando o próximo efeito num ponto seguro perto do ou sobrepondo o último em vez de espalhá-los pela sala toda.
All: Evite ficar nos efeitos de dano contínuo de chão de Stomp (por volta de 90% e 40%). Use o grapple para uma plataforma segura se você for pego.
Tank: Provoque o esqueleto de duas mãos que surge depois de cada Stomp imediatamente. Ele causa dano demais para um DPS ou healer tankar através, e deixá-lo solto junto com outras mecânicas mata gente.
Dps: Esquive o ataque pesado dele se você for alvo em vez do tank.
All: Evite os círculos de chão do soco no chão dele, e não tente forçar a morte dos adds Large Ooze que ele gera (eles escalam até 11 milhões ou mais de vida). Use o grapple através de cada um para dividi-lo em dois oozes menores, repetindo até eles sumirem.