Adds
Tank: Segure o chefe e os adds juntos, de costas, e mantenha-os parados.
Dps: Mate os adds primeiro, depois o chefe.
Tank: Segure o chefe e os adds juntos, de costas, e mantenha-os parados.
Dps: Mate os adds primeiro, depois o chefe.
All: Um efeito de gelo que prende o alvo por raiz e acerta forte; um DPS pode perder cerca de 70% da vida. É interrompível.
Dps: Um feixe se prende a um jogador aleatório, e o dano dele escala com o dano que ele toma. Todos os DPS precisam parar de atacar o chefe até o feixe acabar, ou o feixe mata o alvo. Quebre-o se afastando o bastante.
Tank: Um cone de chama frontal com um leve empurrão. Bloqueie ou saia para o lado, e mantenha-o longe do grupo.
All: Ela suspende um jogador aleatório, totalmente indefeso e sem poder dar Break Free. Quatro orbes de cura então se movem na direção dela; destrua todos para libertar o jogador e parar a cura dela. Faça rápido, especialmente se for o tank ou o healer.
Tank: A sala começa cheia de adds quase todos à distância. Puxe-os para o centro; o chefe entra andando no meio.
Dps: Elimine os adds iniciais com dano em área antes de o chefe chegar.
Tank: Uma pisada frontal. Bloqueie e mantenha-o de costas; empurra se conectar.
Dps: Ele gera três esqueletos por vez dos pés dele. Mate-os rápido, ou eles explodem.
All: Vire-o de frente para uma parede próxima. Ele investe pela sala, deixando um rastro de poças de mina e derrubando quem estiver no caminho. Uma parede mantém a investida curta.
All: Um ataque pesado barulhento em quem está com o aggro. Bloqueie, em qualquer função, ou tome uma derrubada.
All: Um cone frontal carregado. O tank bloqueia e mantém de costas; DPS e healers ficam fora da frente.
All: Dois rastros de lava serpenteantes perseguem jogadores pela sala durante a luta toda. Siga a cauda de um rastro e a cabeça dele nunca te alcança. Fique atrás do chefe independentemente da distância.
Tank: Puxe os adds da sala para o meio, embora você não precise dar aggro nos distantes à distância se passar por eles em silêncio.
Dps: Elimine os adds que você puxou com dano em área; deixe os distantes dormindo.
All: Um cone de fogo em quem está com o aggro. O tank bloqueia ou sai para o lado; DPS e healers ficam fora da frente.
All: Ele cospe bolas de fogo que deixam poças de chão ao impacto. Bloqueie-as; se pego, dê Break Free e saia do fogo.
All: Um feixe triplo verde em formato de tridente que se fecha como um cone frontal, causando dano alto em DPS e healers mais Off Balance e um Break Free. Só o tank deve tomá-lo.
All: Um giro de dano alto. Saia dele, ou mantenha vida alta e cure por cima.
All: Com vida baixa o dano em área dele escala. Mantenha as curas ativas e finalize-o rápido.
All: Um sopro de chama numa linha reta longa num jogador aleatório. Mantenha espaço ao seu redor para ver quem é o alvo, depois esse jogador sai para o lado. Ele permanece no chão.
All: Ele salta e bate. Esquive ou recue, depois feche a distância de novo imediatamente.
All: Ele salta no jogador mais distante. Fiquem perto como grupo para o salto ser curto em vez de pela sala grande. Evite a área de pouso como no slam.
Hard Mode: Invoque o Scroll of Glorious Battle antes da luta (conquista: New Mayor of Crazy Town).
Tank: Ele gera adds durante a luta toda. Puxe-os; todos ficam dentro do círculo com o chefe.
Dps: Elimine os minions rápido com dano em área sem sair do círculo.
Tank: Um raio single-target alto em quem está com o aggro. Não solte a provocação; pode matar um DPS ou healer.
All: Runas de chão causam dano alto e deixam lento ou imobilizam. Saia para um lado; não fique nelas.
All: O chão brilha rosa vivo e almas correm para cima. Saia dele, deixe passar, depois volte.
All: O oposto de Lethal Spirit: uma cúpula protetora cobre ele e o grupo enquanto tudo fora do círculo é destruído. Fique dentro. Chão rosa significa sair; cúpula significa ficar dentro.
All: O Modo Difícil não adiciona mecânicas novas: mais vida e dano. Segurar a provocação para Grinning Bolt e reagir corretamente às mecânicas de chão rosa e cúpula passam a ser obrigatórios.