Discord

Wyrd Sisters

Kill Order

Na versão solo, mate Ursus (verde, corpo a corpo) primeiro, Strigidae (azul, arqueira) em segundo e Rangifer (amarela, healer) por último. Ao contrário da versão em grupo, as auras de cura de Rangifer e de escudo de Ursus são muito pequenas, enquanto a Owl Aura de Strigidae com 2 ou mais Misfortunes acumula rapidamente o dano das outras irmãs.

Power Bash

Ursus prepara uma pancada pesada corpo a corpo por 1,5 segundo. Bloqueie ou esquive rolando.

Taking Aim and Arrow Spray

Strigidae prepara Taking Aim por 9 segundos para causar dano pesado à distância; interrompa-a ou esquive rolando do disparo. Ela também dispara um cone frontal Arrow Spray de 2 segundos que aplica lentidão a menos que seja evitado, bloqueado ou esquivado.

Rite of Passage and Focused Healing

Rangifer canaliza Rite of Passage por 4,5 segundos, concedendo às irmãs sobreviventes 75 por cento de redução de dano enquanto canaliza, e conjura um feixe menor de Focused Healing. Interrompa Rite of Passage sempre que ela conjurar.

Teleport Strike

Strigidae teleporta diretamente até você, trazendo a aura dela para a sua posição. Afaste a irmã corpo a corpo dela quando ela teleportar.

Stag and Bear Auras

Com 1 ou mais Misfortunes, a Stag Aura amarela de Rangifer e a Bear Aura verde de Ursus ficam ativas, e matar Rangifer cura as irmãs sobreviventes em 15 por cento da vida máxima antes de gerar o cervo fantasmagórico errante.

Owl Aura

Com 2 ou mais Misfortunes, a Owl Aura azul de Strigidae aumenta o dano das irmãs próximas em 4 por cento a cada 0,5 segundo (acumulando até 200 por cento). Após a morte de Strigidae, uma coruja fantasmagórica permanece com a mesma aura e as irmãs sobreviventes ganham 25 por cento a mais de dano de Owl's Expertise. Mantenha as outras irmãs fora da aura azul.

Aghaedh of the Solstice

Awaken Seasons and Lurchers

Aghaedh ganha um escudo de dano de 15 por cento e invoca quatro Lurchers em uma ordem fixa a cada 12 segundos: Autumn, Frost, Budding e depois Blaze. Agrupe os Lurchers em Aghaedh para abatê-los em área, ou arraste um Lurcher para o círculo do Sapling da estação oposta (Primavera e Outono, Verão e Inverno) para reduzir sua vida máxima e dano causado em 25 por cento e aumentar o dano recebido em 25 por cento.

Crushing Limbs and Pulverize

Os Lurchers usam um ataque pesado Crushing Limbs de 1,5 segundo e um atordoamento rápido Pulverize de 0,5 segundo. Bloqueie Crushing Limbs ou passe para trás do Lurcher durante a preparação para cancelá-lo, e bloqueie Pulverize.

Agrestal Tempest

Aghaedh canaliza Agrestal Tempest por 7 segundos antes de causar dano de Oblivion letal e inevitável. Ative a sinergia deixada por um Lurcher morto e fique dentro do círculo brilhante do Sapling da estação oposta antes de a canalização terminar.

Seasonal Aura

A cada ciclo, Aghaedh se cerca de uma aura elemental rotativa que causa dano uma vez por segundo a curta distância. Fique bem na borda externa do círculo dela, de onde ataques corpo a corpo ainda a alcançam sem sofrer dano da aura.

Stranglers and Grapple

Com 1 ou mais Misfortunes, Stranglers surgem ao redor da arena a cada ciclo, cuspindo veneno à distância e conjurando um atordoamento Grapple de 0,4 segundo se você entrar no alcance corpo a corpo deles. Elimine-os para não ser sobrecarregado e use Break Free imediatamente se for agarrado.

Lurcher Enrage

Com 2 ou mais Misfortunes, qualquer Lurcher ainda vivo quando Agrestal Tempest terminar de canalizar entra em fúria. Mate todos os quatro Lurchers antes que a tempestade atinja.

Dagrund the Bulky

Ravaging Blow

Um ataque pesado corpo a corpo de 1,75 segundo que empurra, atordoa e aplica um efeito de dano elemental contínuo se não for bloqueado. Bloqueie ou esquive rolando.

Decimate and Upheaval

Dagrund salta e bate no chão (Decimate), enviando depois tremores perseguidores para fora (Upheaval). Esquive rolando ou bloqueie os tremores conforme alcançam você.

Slinging Flame and Shocking Strike

Na forma de fogo, Dagrund se prepara por 1,4 segundo e lança três redemoinhos de fogo Melting Point que ricocheteiam nas paredes e se dividem, junto com um cone frontal Shocking Strike. Afaste-se dele durante a preparação para evitar a onda à queima-roupa.

Frost and Shock Forms

Na forma de gelo, Chilling Pylons derruba estalactites sob seus pés; continue se movendo para nunca ser atingido. Na forma de choque, mantenha a autocura ativa durante o dano elétrico contínuo.

Bearfang Hunters (Fire and Ice Arrows)

Bearfang Hunters surgem aos 90%, 80%, 75%, 65%, 55%, 50% e 40% de vida (mais dois aos 30% e dois aos 20% a partir de 1 Misfortune). Mate cada arqueiro antes de empurrar Dagrund adiante: Fire Arrows deixam poças crescentes de Scorched Earth e Ice Arrows aplicam acúmulos de Creeping Chill que atordoam você em uma Icy Tomb com 5 acúmulos (purgue os acúmulos ou use Break Free).

Hunter Taking Aim

Com 1 ou mais Misfortunes, qualquer Bearfang Hunter vivo por 25 segundos começa a canalizar um disparo Taking Aim de 4 segundos. Mate os Hunters rapidamente, ou interrompa ou esquive rolando do disparo.

Tarcyr

Conflagration

Tarcyr ganha um escudo de dano de 5 por cento e investe pela arena deixando um rastro de fogo crescente atrás de si. Saia do rastro de fogo imediatamente.

Horn Burst

Um ataque pesado de 2,25 segundos que causa dano pesado de choque ao seu redor e empurra e atordoa se não for bloqueado. Bloqueie ou esquive rolando.

Cold Snap

Tarcyr coloca um efeito de dano contínuo de gelo de 8 segundos em você ou no seu companheiro. Se mirar no seu companheiro, ficar perto dele atinge você com um pulso de gelo que cresce rapidamente a cada meio segundo; afaste-se do seu companheiro imediatamente.

Static Charge

Tarcyr canaliza Static Charge por 7 segundos, causando dano de choque moderado que não aumenta a cada segundo. Na versão solo, não o interrompa: aproveite os 7 segundos de canalização para causar dano livre e atrasar ou pular a fase de caça de 20%.

Hyper Awareness

Tarcyr envia uma projeção fantasmagórica de si mesmo investindo contra você que empurra e atordoa ao contato. Bloqueie ou desvie lateralmente da projeção.

Shrouding Mist (Hunt Phase)

No início da luta e aos 80%, 55% e 20% de vida, Tarcyr desaparece na névoa. Agache em furtividade (ou use Prowl na forma de lobisomem a menos que tenha Boon of Prowling da segunda caçada ao indrik dourado após Aghaedh), evite os indriks fantasmagóricos e as estalactites de Chilling Pylons, siga o fogo-fátuo de Hanu e ative a sinergia três veces para revelar Tarcyr.

Bloodscent Butchers and Sunder

Com 1 ou mais Misfortunes, Bloodscent Butchers surgem no início da luta e após cada fase de Shrouding Mist (até 4 por onda com 3 Misfortunes). Eles têm pouca vida (62,4K); mate-os rapidamente e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Sunder de 1,6 segundo.

Fiery Torrent and Stacking Fall Height

Com 2 ou mais Misfortunes, chamas errantes de Fiery Torrent cobrem o chão durante a última fase de caça, e cada vez que você quebra a furtividade ou é atingido durante uma caça, o teleporte lança você mais alto no ar (acumulando até 3 vezes para dano de queda quase letal).

Balorgh

Slaughtering Strike and Bite Bleed

Bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Slaughtering Strike de 2 segundos de Balorgh. A mordida rápida Bite de 0,4 segundo aplica um efeito pesado de Bleeding de 12 segundos mesmo através do bloqueio; mantenha efeitos fortes de cura ao longo do tempo ativos sempre que Bleeding estiver em você.

Fiery Eruption and Fiery Charge

Saia, bloqueie ou esquive rolando da pisada de fogo próxima Fiery Eruption de 2,1 segundos de Balorgh. Saia do caminho dele ou bloqueie quando ele preparar a investida Fiery Charge de 1,6 segundo.

Icy Roar

Balorgh se prepara por 1,9 segundo e depois sopra um cone de gelo que segue você por 2 segundos e aplica lentidão por 6 segundos. Bloqueie durante todo o sopro.

Venomous Spores and Thunder Stomp

Esquive rolando ou saia de Venomous Spores quando Balorgh bater no chão, e depois vá para a água enquanto as plantas venenosas cobrem as ilhas. Quando ele conjurar Thunder Stomp para eletrificar a água e enviar ondas de raios, volte para as ilhas e desvie lateralmente ou bloqueie as ondas.

Hunting Party and Tharas's Trap

Aos 80%, 60%, 40% e 20% de vida, Balorgh fica invulnerável na névoa e persegue você. Vá até o pilar azul brilhante (a armadilha de Tharas) e atraia Balorgh para dentro dele enquanto bloqueia ou esquiva de Slaughtering Strike.

Dire Wolves and Lunge

Cada Hunting Party gera Dire Wolves (2 com 0 a 1 Misfortunes, 4 com 2 Misfortunes e 6 com 3 Misfortunes, além de aparições periódicas após 20%). O ataque pesado Lunge de 2 segundos aplica um sangramento de 9 segundos se não for bloqueado e não tem aviso visual, portanto mantenha o bloqueio, atordoe ou conduza os lobos enquanto os abate.