Discord

Jailer Melitus

Bloody Cleave

Um golpe frontal em semicírculo após uma breve preparação. Com 1 ou mais Misfortunes, também aplica Hemorrhage, um sangramento pesado de 18 segundos. Bloqueie ou esquive rolando, ou sustente o sangramento com autocura forte.

Bloodmoon's Mercy

Melitus se prepara por 2 segundos enquanto um círculo cresce ao redor dele, causando dano imbloqueável e inesquivável dentro antes de disparar seis projéteis para fora que atordoam e desaceleram ao contato. Saia do círculo e depois desvie lateralmente dos projéteis.

Bloody Geyser

Melitus canaliza por 5 segundos, fazendo jorrar um gêiser de sangue sob seus pés uma vez por segundo. Continue se movendo até a canalização terminar.

Bloody Execution

Se você estiver com um companheiro ativo, Melitus periodicamente atordoa seu companheiro e canaliza uma execução de 3,5 segundos nele. Interrompa-o imediatamente (ele nunca conjura isso sem um companheiro).

Moon Hunter Archers

Arqueiros surgem aos 50% e 30% de vida (e também aos 80% de vida a partir de 1 Misfortune). Saia do círculo imbloqueável Volley no chão e, com 1 ou mais Misfortunes, interrompa ou esquive rolando do disparo carregado de 4 segundos Taking Aim.

Werewolf Bloodcallers

Bloodcallers surgem junto com os arqueiros. Bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Crushing Leap. Com 1 ou mais Misfortunes, interrompa a canalização de 2,4 segundos Enraging Howl, que caso contrário cria um círculo móvel que aumenta o dano inimigo em 20 por cento.

Hedge Maze Guardian

Wake the Trees (Spriggans)

Aos 80%, 45% e 15% de vida, o Guardião desperta Spriggans pela arena (até 5 por onda com mais Misfortunes) que o curam de volta para 75%, 50% e 20% de vida. Mate cada Spriggan imediatamente; cada Spriggan morto deixa uma poça de 5 segundos que restaura 5 por cento da sua Magicka e Stamina máximas por segundo.

Thorn Toss

Um cone frontal canalizado de 4 segundos que atravessa as sebes e atordoa se não for bloqueado. Saia do cone antes de a canalização terminar, ou bloqueie ou esquive rolando do golpe.

Crushing Limbs

Um ataque pesado de 1,5 segundo que atordoa se não for bloqueado. Bloqueie ou esquive rolando, ou passe para trás do Guardião durante a preparação para cancelar o golpe.

Root Stomp

O Guardião pisa forte e envia raízes perseguidoras pelo chão que prendem você por 6 segundos com dano contínuo pesado. Esquive rolando antes que as raízes o alcancem; se for pego, esquive rolando imediatamente para quebrar o enraizamento.

Claw

Um golpe de garra de 1,35 segundo que aplica um sangramento de 9 segundos se não for bloqueado. Bloqueie o golpe.

Wildbriar Senche

Com 1 ou mais Misfortunes, Wildbriar Senche surgem aos 72%, 38% e 17% de vida. Elimine-os rapidamente e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Double Strike.

Wildbriar Bear

Com 2 Misfortunes, um Wildbriar Bear junta-se à onda de 17%; com 3 Misfortunes, um urso junta-se a cada onda de Wildbriar (até dois aos 17%). Bloqueie o ataque pesado Slam de 2,2 segundos, ou passe para trás do urso durante a preparação para cancelá-lo.

Mylenne Moon-Caller

Shred

Um ataque pesado de 1,5 segundo que atordoa e aplica um sangramento de 10 segundos se não for bloqueado. Bloqueie ou esquive rolando.

Alpha Leap

Mylenne se prepara por 0,5 segundo e salta sobre você, atordoando por 1,4 segundo. Esquive rolando do salto ou use Break Free imediatamente.

Shock Wardens and Resonating Pools

Shock Wardens surgem aos 80%, 50% e 20% de vida (até 3, 3 e 4 com 3 Misfortunes), colocando círculos imbloqueáveis de Lightning Storm sob você. Mate-os rapidamente e saia da poça danosa e desaceleradora Resonating Pool que cada Warden deixa ao morrer.

Lunar Rage and Lightning Rage

Shock Wardens arremessam um projétil em Mylenne que ativa Lunar Rage por 10 segundos, fazendo com que ela gere círculos imbloqueáveis de Lightning Rage ao redor de si (e concedendo 15 por cento a mais de dano causado e 15 por cento a menos de dano recebido com 2 ou mais Misfortunes). Evite os círculos no chão enquanto foca nos Wardens.

Wolf Pack (Dire Wolves)

Mylenne invoca periodicamente Dire Wolves (1 por chamada com 0 a 1 Misfortunes, 2 com 2 Misfortunes e 3 com 3 Misfortunes). Elimine-os rapidamente.

Archivist Ernarde

Symbols of Xarxes

Aos 80%, 50% e 20% de vida, anéis com símbolos aparecem no chão enquanto um símbolo giratório sobre a cabeça de Ernarde trava e o anel correspondente brilha em dourado. Você tem 5 segundos para ficar dentro do anel brilhante que corresponde ao símbolo dele para evitar dano contínuo pesado e um atordoamento.

Shock Blast

Ernarde canaliza raios em você por 3 segundos enquanto um círculo se preenche sob seus pés, explodindo quando cheio. Bloqueie o estouro final quando o círculo se completar.

Lightning Storm

Ernarde coloca um círculo de raios danoso e desacelerador sob você. Saia dele imediatamente.

Moon Hunter Strikers and Cleavers

Strikers e Cleavers surgem no início da luta, após o primeiro Symbols of Xarxes, e aos 50% e 20% de vida. Saia do círculo Whirlwind de 2,5 segundos e bloqueie ou esquive rolando dos ataques pesados Assassinate e Heavy Strike.

Bestial Transformation

Ernarde transforma um Striker ou Cleaver vivo em um Werewolf Behemoth ao longo de uma animação de 8 segundos. Mate os adds antes ou durante a transformação; se um terminar de se transformar, evite o cono frontal atordoante Roar e o círculo próximo Slam.

Vykosa the Ascendant

Ranged and Melee Phases

Vykosa começa na fase à distância, muda para a fase corpo a cuerpo aos 80% e 40% de vida e retorna para a fase à distância aos 60% e 20% de vida.

Surging Gale and Fire Rune (Ranged Phase)

Na fase à distância, saia ou bloqueie o cone frontal Surging Gale de 1,2 segundo (que atordoa se não for bloqueado) e saia do círculo imbloqueável Fire Rune que ela coloca sob você.

Rending Slash and Claws of Torment (Melee Phase)

Na fase corpo a corpo, bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Rending Slash de 2 segundos e do golpe Claws of Torment, que aplica um sangramento de 9 segundos (além de Major Defile com 2 ou mais Misfortunes).

Brutal Pounce and Deafening Howl (Melee Phase)

Na fase corpo a corpo, bloqueie Brutal Pounce se estiver à distância para não ser atordoado, e saia ou bloqueie o cone frontal Deafening Howl de 2,1 segundos.

Ary and Zel

Os dois lobos de Vykosa lutam contra você um de cada vez e se encolhem junto à parede quando levados a 0 de vida (revivendo a cada 30 segundos com 2 Misfortunes e a cada 20 segundos com 3 Misfortunes). Leve o lobo ativo a 0 de vida quando ele atacar e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado em cone Lunge de 1,5 segundo.

Werewolf Berserker

Com 1 e 2 Misfortunes, um Werewolf Berserker surge no início de cada fase corpo a corpo (80% e 40% de vida). Saia do cone atordoante Flurry e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Crushing Leap.

Werewolf Bloodcaller

Com 3 Misfortunes, um Werewolf Bloodcaller surge aos 80% e 40% de vida. Interrompa imediatamente a canalização de 2,4 segundos Enraging Howl e bloqueie ou esquive rolando de Crushing Leap.

Totem of Terror and Primeval Roar Fear

Com 3 Misfortunes, Vykosa invoca um Totem of Terror na fase à distância que aterroriza quem estiver dentro do círculo após 2 segundos, e o Primeval Roar na fase corpo a corpo também aplica medo. Saia do círculo do totem imediatamente.