Bloody Cleave
Um golpe frontal em semicírculo após uma breve preparação. Com 1 ou mais Misfortunes, também aplica Hemorrhage, um sangramento pesado de 18 segundos. Bloqueie ou esquive rolando, ou sustente o sangramento com autocura forte.
Um golpe frontal em semicírculo após uma breve preparação. Com 1 ou mais Misfortunes, também aplica Hemorrhage, um sangramento pesado de 18 segundos. Bloqueie ou esquive rolando, ou sustente o sangramento com autocura forte.
Melitus se prepara por 2 segundos enquanto um círculo cresce ao redor dele, causando dano imbloqueável e inesquivável dentro antes de disparar seis projéteis para fora que atordoam e desaceleram ao contato. Saia do círculo e depois desvie lateralmente dos projéteis.
Melitus canaliza por 5 segundos, fazendo jorrar um gêiser de sangue sob seus pés uma vez por segundo. Continue se movendo até a canalização terminar.
Se você estiver com um companheiro ativo, Melitus periodicamente atordoa seu companheiro e canaliza uma execução de 3,5 segundos nele. Interrompa-o imediatamente (ele nunca conjura isso sem um companheiro).
Arqueiros surgem aos 50% e 30% de vida (e também aos 80% de vida a partir de 1 Misfortune). Saia do círculo imbloqueável Volley no chão e, com 1 ou mais Misfortunes, interrompa ou esquive rolando do disparo carregado de 4 segundos Taking Aim.
Bloodcallers surgem junto com os arqueiros. Bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Crushing Leap. Com 1 ou mais Misfortunes, interrompa a canalização de 2,4 segundos Enraging Howl, que caso contrário cria um círculo móvel que aumenta o dano inimigo em 20 por cento.
Aos 80%, 45% e 15% de vida, o Guardião desperta Spriggans pela arena (até 5 por onda com mais Misfortunes) que o curam de volta para 75%, 50% e 20% de vida. Mate cada Spriggan imediatamente; cada Spriggan morto deixa uma poça de 5 segundos que restaura 5 por cento da sua Magicka e Stamina máximas por segundo.
Um cone frontal canalizado de 4 segundos que atravessa as sebes e atordoa se não for bloqueado. Saia do cone antes de a canalização terminar, ou bloqueie ou esquive rolando do golpe.
Um ataque pesado de 1,5 segundo que atordoa se não for bloqueado. Bloqueie ou esquive rolando, ou passe para trás do Guardião durante a preparação para cancelar o golpe.
O Guardião pisa forte e envia raízes perseguidoras pelo chão que prendem você por 6 segundos com dano contínuo pesado. Esquive rolando antes que as raízes o alcancem; se for pego, esquive rolando imediatamente para quebrar o enraizamento.
Um golpe de garra de 1,35 segundo que aplica um sangramento de 9 segundos se não for bloqueado. Bloqueie o golpe.
Com 1 ou mais Misfortunes, Wildbriar Senche surgem aos 72%, 38% e 17% de vida. Elimine-os rapidamente e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Double Strike.
Com 2 Misfortunes, um Wildbriar Bear junta-se à onda de 17%; com 3 Misfortunes, um urso junta-se a cada onda de Wildbriar (até dois aos 17%). Bloqueie o ataque pesado Slam de 2,2 segundos, ou passe para trás do urso durante a preparação para cancelá-lo.
Um ataque pesado de 1,5 segundo que atordoa e aplica um sangramento de 10 segundos se não for bloqueado. Bloqueie ou esquive rolando.
Mylenne se prepara por 0,5 segundo e salta sobre você, atordoando por 1,4 segundo. Esquive rolando do salto ou use Break Free imediatamente.
Shock Wardens surgem aos 80%, 50% e 20% de vida (até 3, 3 e 4 com 3 Misfortunes), colocando círculos imbloqueáveis de Lightning Storm sob você. Mate-os rapidamente e saia da poça danosa e desaceleradora Resonating Pool que cada Warden deixa ao morrer.
Shock Wardens arremessam um projétil em Mylenne que ativa Lunar Rage por 10 segundos, fazendo com que ela gere círculos imbloqueáveis de Lightning Rage ao redor de si (e concedendo 15 por cento a mais de dano causado e 15 por cento a menos de dano recebido com 2 ou mais Misfortunes). Evite os círculos no chão enquanto foca nos Wardens.
Mylenne invoca periodicamente Dire Wolves (1 por chamada com 0 a 1 Misfortunes, 2 com 2 Misfortunes e 3 com 3 Misfortunes). Elimine-os rapidamente.
Aos 80%, 50% e 20% de vida, anéis com símbolos aparecem no chão enquanto um símbolo giratório sobre a cabeça de Ernarde trava e o anel correspondente brilha em dourado. Você tem 5 segundos para ficar dentro do anel brilhante que corresponde ao símbolo dele para evitar dano contínuo pesado e um atordoamento.
Ernarde canaliza raios em você por 3 segundos enquanto um círculo se preenche sob seus pés, explodindo quando cheio. Bloqueie o estouro final quando o círculo se completar.
Ernarde coloca um círculo de raios danoso e desacelerador sob você. Saia dele imediatamente.
Strikers e Cleavers surgem no início da luta, após o primeiro Symbols of Xarxes, e aos 50% e 20% de vida. Saia do círculo Whirlwind de 2,5 segundos e bloqueie ou esquive rolando dos ataques pesados Assassinate e Heavy Strike.
Ernarde transforma um Striker ou Cleaver vivo em um Werewolf Behemoth ao longo de uma animação de 8 segundos. Mate os adds antes ou durante a transformação; se um terminar de se transformar, evite o cono frontal atordoante Roar e o círculo próximo Slam.
Vykosa começa na fase à distância, muda para a fase corpo a cuerpo aos 80% e 40% de vida e retorna para a fase à distância aos 60% e 20% de vida.
Na fase à distância, saia ou bloqueie o cone frontal Surging Gale de 1,2 segundo (que atordoa se não for bloqueado) e saia do círculo imbloqueável Fire Rune que ela coloca sob você.
Na fase corpo a corpo, bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Rending Slash de 2 segundos e do golpe Claws of Torment, que aplica um sangramento de 9 segundos (além de Major Defile com 2 ou mais Misfortunes).
Na fase corpo a corpo, bloqueie Brutal Pounce se estiver à distância para não ser atordoado, e saia ou bloqueie o cone frontal Deafening Howl de 2,1 segundos.
Os dois lobos de Vykosa lutam contra você um de cada vez e se encolhem junto à parede quando levados a 0 de vida (revivendo a cada 30 segundos com 2 Misfortunes e a cada 20 segundos com 3 Misfortunes). Leve o lobo ativo a 0 de vida quando ele atacar e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado em cone Lunge de 1,5 segundo.
Com 1 e 2 Misfortunes, um Werewolf Berserker surge no início de cada fase corpo a corpo (80% e 40% de vida). Saia do cone atordoante Flurry e bloqueie ou esquive rolando do ataque pesado Crushing Leap.
Com 3 Misfortunes, um Werewolf Bloodcaller surge aos 80% e 40% de vida. Interrompa imediatamente a canalização de 2,4 segundos Enraging Howl e bloqueie ou esquive rolando de Crushing Leap.
Com 3 Misfortunes, Vykosa invoca um Totem of Terror na fase à distância que aterroriza quem estiver dentro do círculo após 2 segundos, e o Primeval Roar na fase corpo a corpo também aplica medo. Saia do círculo do totem imediatamente.