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Firstmage Overcharger

Overcharge

All: O Firstmage Overcharger marca um jogador com um círculo elétrico persistente sob os pés que se move com ele e causa alto dano de choque a quem estiver dentro. Se você for marcado, mantenha a posição e bloqueie enquanto todos os outros saem do seu círculo, e os Healers devem focar a cura no jogador marcado até o efeito acabar.

Call Lightning

All: O Firstmage Overcharger dispara raios repetidos que criam círculos menores em expansão sob os jogadores mirados. Continue se movendo para sair de cada círculo antes que ele atinja o tamanho máximo e detone, e foque o dano para abater o Firstmage Overcharger cedo no grupo de inimigos.

Firstmage Chainspinner

Fiery Grip

All: O Firstmage Chainspinner lança uma corrente que puxa um alvo distante para o alcance corpo a corpo e causa dano mágico. Bloqueie o lançamento para anular o puxão, e peça para um Tank posicionar o Firstmage Chainspinner junto ao resto do grupo de inimigos para que ele morra no dano em área.

Fury Unleashed

All: O Firstmage Chainspinner se encolhe brevemente antes de liberar uma explosão de curto alcance que causa alto dano físico e derruba todos por perto. Saia do círculo ou bloqueie se estiver em alcance corpo a corpo.

Strike of Terror

All: O Firstmage Chainspinner golpeia um alvo onze vezes rapidamente em sequência, causando dano físico ao longo do tempo e atordoando-o. Use Break Free imediatamente se for atordoado.

Firstmage Nullifier

Healing Links

All: O Firstmage Nullifier ergue seu cajado e canaliza um feixe amarelo de cura que se liga entre dois aliados próximos. Interrompa a canalização imediatamente para desequilibrá-lo, e priorize matá-lo para que ele não prolongue a luta.

Null Pain

All: O Firstmage Nullifier coloca uma área mágica giratória no chão que causa dano contínuo até expirar ou até o Firstmage Nullifier morrer. Saia da área e mova o grupo para um chão limpo se necessário.

Lightning Storm Atronach

Safe Pad Callouts & Post-Boss 4/4/4 Split: Avise qual das cinco runas no chão brilha em dourado assim que a sala escurecer para Lightning Storm e peça para o grupo empilhar atrás do chefe em Impending Storm. Após a luta, divida o grupo em três times de 4 jogadores nos pads de teleporte: envie 1 tank, 1 healer e 2 DPS para as ilhas da esquerda e direita, e 4 DPS para a ilha central (agachados em furtividade nos pads ou segurando o último add até as laterais terminarem).

Center Positioning

Tank: Segure o atronach no centro da arena virado de costas para o grupo, e puxe-o de volta para o meio após cada fase de tempestade elétrica para que todas as runas seguras fiquem à mesma distância.

Impending Storm

All: O atronach se arqueia para trás e libera uma onda elétrica em expansão pela sala junto com cinco círculos elétricos menores irradiando para fora. Bloqueie a explosão e fique agrupado atrás do chefe para que os Healers possam restaurar a vida do grupo imediatamente depois.

Lightning Storm

All: Quando o atronach ergue as mãos e a sala escurece, uma das cinco runas discretas no chão ao redor da arena se acende como um círculo dourado seguro enquanto raios com dano crescente bombardeiam a sala. Avise qual plataforma está brilhando e entre no círculo dourado imediatamente, pois ficar fora dele rapidamente se torna fatal.

Storm Bound

All: O atronach bate no chão e envia um orbe elétrico teleguiado em direção a um alvo; no contato, ele envolve esse jogador com um campo de choque que o acompanha, aplica lentidão e causa dano contínuo. Esquive do orbe inicial se possível, ou cure através do campo até ele expirar, já que bloquear não impede que o efeito seja aplicado.

Foundation Stone Atronach

Quake Stack, 80% Boulders, & Second 4/4/4 Split: Peça para o grupo empilhar atrás do chefe com ultimates de mitigação durante cada Big Quake e, a partir de 80% de vida, peça para espalhar levemente e bloquear quando ele se abaixar para Boulder Storm enquanto o off-tank puxa os Chainspinners e Nullifiers. Use a mesma divisão 4/4/4 nos pads após a luta.

Big Quake

All: O atronach se ergue e bate no chão cinco vezes seguidas, enviando alto dano físico por toda a ilha a cada golpe. Fiquem bem agrupados atrás do chefe e mantenham a posição enquanto os Healers sustentam cura em área forte e mitigação de dano durante todas as cinco batidas.

Boulder Storm

All: A partir de cerca de oitenta por cento de vida, o atronach se abaixa em uma postura defensiva e arremessa pedras em jogadores aleatórios entre os tremores, causando dano em área no impacto e derrubando quem não estiver bloqueando. Espalhem-se levemente assim que ele se abaixar e bloqueiem até o bombardeio terminar, depois agrupem-se atrás do chefe novamente para o próximo tremor.

Chainspinner and Nullifier Adds

Tank: Firstmage Chainspinners e Nullifiers surgem ao redor da ilha a partir de oitenta por cento de vida. Peça para o Off-tank provocá-los e puxá-los para cima do chefe para que morram no dano em área, e interrompa qualquer Nullifier canalizando Healing Links.

Dps: Elimine com dano em área os Chainspinners e Nullifiers que o Off-tank puxar para o chefe, e priorize interromper e matar qualquer Nullifier que permaneça à distância antes que os inimigos se acumulem.

Varlariel

Pillar Assignments & Clone Burn: Pré-atribua duplas de DPS aos pilares para as divisões de Mother Clone (começando com 3 cópias e aumentando 1 por ciclo) e defina se o grupo vai matar todas ou deixar uma cópia viva para manter dano no chefe. Peça stack fechado com escudos e Barrier aos 20 segundos de cada divisão antes da explosão de Combustion.

Frost Breath

Tank: O cone frontal de gelo de Varlariel mata imediatamente quem não for Tank. Mantenha-a virada de costas para o grupo o tempo todo e bloqueie o sopro.

Dps: Fique atrás de Varlariel e fora do seu cone frontal de gelo, que mata um DPS imediatamente.

Healer: Fique atrás de Varlariel e fora do seu cone frontal de gelo, que mata um Healer imediatamente.

Rain of Wisps

All: Varlariel invoca uma salva de fogos-fátuos que formam círculos em expansão pelo chão antes de explodir causando alto dano de gelo. Espalhem-se levemente atrás do chefe para que os círculos não se sobreponham, e saiam deles antes que atinjam o tamanho máximo.

Mother Clone

Dps: Varlariel se divide periodicamente em cópias de si mesma que vão para os pilares ao redor, começando com três cópias e aumentando em uma a cada ciclo. Vá até o seu pilar designado e mate as cópias em cerca de vinte segundos; muitos grupos deixam deliberadamente uma cópia designada viva para manter mais dano no chefe.

Tank: Enquanto as cópias estiverem ativas nos pilares, aplique penalidades nas cópias mais próximas do grupo para ajudar os DPS a finalizá-las antes que o tempo de detonação acabe.

Combustion and Infused Combustion

All: Cerca de vinte segundos após se dividir, Varlariel drena energia de quaisquer cópias sobreviventes e dispara uma explosão inevitável em toda a arena cujo dano escala com quantas cópias ainda estão vivas. Sobreviver a uma cópia é administrável com escudos e cura em grupo, duas ou três são perigosas, e quatro ou mais ativam Infused Combustion causando dano de oblívio letal.

The Mage

Hard Mode: Destrua todos os três Aetherial Orbs azuis nos pedestais ao lado das plataformas finais de teletransporte antes de pular para a arena do chefe (apenas Veteran; conquista: Aetherian Archive Difficult Mode). Não há pergaminho nem estandarte, e uma vez quebrados os orbes o Hard Mode não pode ser desativado sem reiniciar a instância.

180° Arc, Off-Tank Axes, & 15% Execute Burn: Mantenha apenas o main tank no arco frontal de 180° para que Chain Lightning não salte no grupo, atribua o off-tank para segurar os Conjured Axes na borda distante e chame foco à distância nas Conjured Reflections a partir de 50% de vida. Em 15% (Arcane Vortex), peça para todos rolarem para o centro sobre a Maga e rotacionarem Barrier, War Horn e curas em área.
Aetherial Orbs, Meteors, & 20% Atronach Focus: Antes de pular na arena, lembre o grupo de quebrar os três Aetherial Orbs azuis ao lado dos pads. Durante a luta, peça para bloquearem os meteoros em vez de rolar sem necessidade e chame foco imediato quando um Storm Atronach chegar perto de 20% de vida antes que lance Unstable Explosion.

Chain Lightning

All: O ataque básico de choque à distância de The Mage salta para qualquer jogador dentro de cerca de oito metros do alvo, aumentando o dano a cada salto. Mantenha apenas o Tank principal na metade frontal da arena enquanto o resto do grupo fica agrupado atrás dela no alcance máximo corpo a corpo, ou permanece espalhado além do alcance do salto.

Conjured Axe

Tank: Machados roxos desencarnados surgem periodicamente com enormes quantidades de vida e na prática não podem ser mortos. O Off-tank deve provocar cada machado assim que ele surgir, levá-los para a borda distante da plataforma longe do grupo e bloquear seu ataque pesado Slam para desequilibrá-los e evitar ser derrubado.

Dps: Não desperdice dano tentando matar os Conjured Axes. Se um machado solto mirar em você antes de o Off-tank pegá-lo, bloqueie os ataques dele e avise para que o Tank possa provocá-lo.

Healer: Mantenha curas ao longo do tempo e suporte de recursos no Tank dos machados, que recebe alto dano físico sustentado enquanto segura vários machados longe do grupo. Se um machado solto mirar em você, bloqueie até que o Tank o provoque.

Conjured Reflection

Dps: A partir de cerca de cinquenta por cento de vida, The Mage invoca reflexos em miniatura de si mesma ao redor da arena que canalizam feixes roxos de alto dano nos quatro jogadores mais próximos. Foque dano à distância em cada Conjured Reflection imediatamente sem cruzar para a metade frontal da arena do chefe.

Healer: As Conjured Reflections canalizam feixes mágicos contínuos nos quatro jogadores mais próximos até serem mortas. Cure o dano dos feixes enquanto os DPS as abatem, e evite cruzar pela frente de The Mage.

Black Hole

All: Vazios estrelados de gelo em expansão se formam na plataforma e causam alto dano contínuo de gelo a quem estiver dentro. Afastem-se em grupo conforme eles crescem e, se um se expandir sobre o Tank principal, girem o chefe e o grupo em direções opostas para manter o grupo atrás dela.

Conjured Mines

All: Minas roxas brilhantes surgem pela plataforma e detonam causando alto dano mágico quando pisadas. Evite-as onde não atrapalharem a movimentação; se uma mina cair em um ponto movimentado, um Healer ou DPS com escudo pode caminhar sobre ela de propósito para limpar o espaço.

Arcane Vortex

All: A quinze por cento de vida, The Mage entra em sua transição desferindo exatamente quatro pancadas de cajado no chão que derrubam toda a arena e eliminam todos os machados e lacaios restantes, antes de canalizar uma tempestade de fogo implacável e crescente. Esquive para o centro bem em cima de The Mage, fiquem bem agrupados para receber curas e ultimates de mitigação, e foquem todo o dano nela para encerrar o combate.

Storm Atronachs and Unstable Explosion

Tank: No Hard Mode, Storm Atronachs caem periodicamente do céu junto com os machados. Peça para o Tank principal provocar e puxar cada Storm Atronach diretamente para cima de The Mage para que os DPS possam atingi-lo em área e abatê-lo rapidamente.

Dps: No Hard Mode, Storm Atronachs surgem a cada dez a vinte segundos e lançam uma Unstable Explosion em todo o grupo ao chegarem a vinte por cento de vida. Foque o dano para abater cada Storm Atronach imediatamente quando estiver com pouca vida para que sua explosão final não elimine o grupo.

Meteors

All: No Hard Mode, meteoros chovem continuamente sobre os jogadores durante toda a luta, causando alto dano de fogo e derrubando quem não bloquear. Bloqueie os impactos em vez de rolar sem necessidade, pois esquivar drena vigor rapidamente e traz o risco de cair da borda da plataforma.