Chain Lightning
All: O ataque básico de choque à distância de The Mage salta para qualquer jogador dentro de cerca de oito metros do alvo, aumentando o dano a cada salto. Mantenha apenas o Tank principal na metade frontal da arena enquanto o resto do grupo fica agrupado atrás dela no alcance máximo corpo a corpo, ou permanece espalhado além do alcance do salto.
Conjured Axe
Tank: Machados roxos desencarnados surgem periodicamente com enormes quantidades de vida e na prática não podem ser mortos. O Off-tank deve provocar cada machado assim que ele surgir, levá-los para a borda distante da plataforma longe do grupo e bloquear seu ataque pesado Slam para desequilibrá-los e evitar ser derrubado.
Dps: Não desperdice dano tentando matar os Conjured Axes. Se um machado solto mirar em você antes de o Off-tank pegá-lo, bloqueie os ataques dele e avise para que o Tank possa provocá-lo.
Healer: Mantenha curas ao longo do tempo e suporte de recursos no Tank dos machados, que recebe alto dano físico sustentado enquanto segura vários machados longe do grupo. Se um machado solto mirar em você, bloqueie até que o Tank o provoque.
Conjured Reflection
Dps: A partir de cerca de cinquenta por cento de vida, The Mage invoca reflexos em miniatura de si mesma ao redor da arena que canalizam feixes roxos de alto dano nos quatro jogadores mais próximos. Foque dano à distância em cada Conjured Reflection imediatamente sem cruzar para a metade frontal da arena do chefe.
Healer: As Conjured Reflections canalizam feixes mágicos contínuos nos quatro jogadores mais próximos até serem mortas. Cure o dano dos feixes enquanto os DPS as abatem, e evite cruzar pela frente de The Mage.
Black Hole
All: Vazios estrelados de gelo em expansão se formam na plataforma e causam alto dano contínuo de gelo a quem estiver dentro. Afastem-se em grupo conforme eles crescem e, se um se expandir sobre o Tank principal, girem o chefe e o grupo em direções opostas para manter o grupo atrás dela.
Conjured Mines
All: Minas roxas brilhantes surgem pela plataforma e detonam causando alto dano mágico quando pisadas. Evite-as onde não atrapalharem a movimentação; se uma mina cair em um ponto movimentado, um Healer ou DPS com escudo pode caminhar sobre ela de propósito para limpar o espaço.
Arcane Vortex
All: A quinze por cento de vida, The Mage entra em sua transição desferindo exatamente quatro pancadas de cajado no chão que derrubam toda a arena e eliminam todos os machados e lacaios restantes, antes de canalizar uma tempestade de fogo implacável e crescente. Esquive para o centro bem em cima de The Mage, fiquem bem agrupados para receber curas e ultimates de mitigação, e foquem todo o dano nela para encerrar o combate.
Storm Atronachs and Unstable Explosion
Tank: No Hard Mode, Storm Atronachs caem periodicamente do céu junto com os machados. Peça para o Tank principal provocar e puxar cada Storm Atronach diretamente para cima de The Mage para que os DPS possam atingi-lo em área e abatê-lo rapidamente.
Dps: No Hard Mode, Storm Atronachs surgem a cada dez a vinte segundos e lançam uma Unstable Explosion em todo o grupo ao chegarem a vinte por cento de vida. Foque o dano para abater cada Storm Atronach imediatamente quando estiver com pouca vida para que sua explosão final não elimine o grupo.
Meteors
All: No Hard Mode, meteoros chovem continuamente sobre os jogadores durante toda a luta, causando alto dano de fogo e derrubando quem não bloquear. Bloqueie os impactos em vez de rolar sem necessidade, pois esquivar drena vigor rapidamente e traz o risco de cair da borda da plataforma.