Discord

Nocturnal Creeper

Shadow Roots and Razorthorn

All: Gavinhas sombrias estacionárias acompanham cada grupo antes de um chefe, surgem se uma Sombra de Welkynar ou seu grifo morrer enquanto o parceiro ainda estiver vivo e aparecem continuamente durante Z'Maja a partir de quarenta por cento de vida. Cada planta envia raízes subterrâneas na direção do jogador mais distante, imobilizando-o com pesado dano ao longo do tempo e aplicando um silêncio ao se libertar cuja duração escala com o tempo em que permaneceu enraizado. Dê um rolamento imediatamente para quebrar o enraizamento e priorize abater os Nocturnal Creepers primeiro em cada confronto.

Yaghra Monstrosity

Lunging Slash and Corpulence

Tank: As Yaghra Monstrosities são imunes a controle de grupo, acompanham cada grupo antes de um chefe e surgem no centro da arena no Veterano sempre que um portal do Reino das Sombras é concluído (ou invadem a sala em grande número se um portal falhar). Segure-as de lado, viradas de costas para o grupo, e sempre bloqueie o golpe pesado Corpulence em vez de esquivar — esquivar de Corpulence provoca um derrubamento em cone e atordoa os jogadores próximos.

Dps: Fique fora do arco frontal da Yaghra Monstrosity enquanto o Tank a mantém de lado, pois seu ataque básico Lunging Slash mata instantaneamente qualquer um que não seja Tank no Veterano e seu golpe pesado Corpulence derruba quem estiver à frente se for esquivado.

Healer: Fique fora do arco frontal da Yaghra Monstrosity enquanto o Tank a mantém de lado, pois seu ataque básico Lunging Slash mata instantaneamente qualquer um que não seja Tank no Veterano.

Baneful Barb

Tank: Quando a monstruosidade ergue as garras dianteiras, ela atinge o alvo com Baneful Barb, reduzindo sua vida para vinte por cento no Veterano e diminuindo toda a cura recebida e a autocura em oitenta por cento até que você seja curado até a vida máxima ou a monstruosidade morra. Use uma habilidade defensiva ou escudo e peça cura intensa.

Healer: Baneful Barb reduz a vida do Tank para vinte por cento e aplica uma redução de oitenta por cento na cura recebida que só desaparece quando o Tank atinge cem por cento de vida ou a monstruosidade morre. Concentre cura explosiva imediata no Tank para remover a penalidade.

Dps: Abata as Yaghra Monstrosities em segundo lugar, logo após os Nocturnal Creepers, e elimine rapidamente a monstruosidade central sempre que uma surgir após o fechamento de um portal do Reino das Sombras para que a penalidade de cura Baneful Barb não sobrecarregue o Tank.

Shade of Galenwe and Shade of Falarielle

20m Boss Separation, Portal Teams, & Hoarfrost: Atribua dois tanks para manter Galenwe e Falarielle a pelo menos 20 metros de distância e equilibre a vida de ambos para morrerem juntos. Pré-atribua dois times alternados de 3 DPS para o portal do Shadow Realm, chame as entregas e coletas imediatas de Hoarfrost e peça para espalharem abaixo de 60% de vida para os meteoros de Aspect of Winter.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Mantenha Galenwe e seu grifo Falarielle a pelo menos vinte metros de distância no Veterano ou ambos brilharão em vermelho e fortalecerão o dano um do outro. Cada ataque leve de garra do grifo aplica um sangramento acumulativo que ignora resistências — esquive dos ataques leves quando possível ou troque entre os Tanks quando os acúmulos subirem, mantenha o corte frontal letal virado para longe do grupo e bloqueie o empurrão de decolagem quando ele levantar voo.

Healer: Mantenha cura contínua forte no Tank que estiver segurando Falarielle para compensar o sangramento acumulativo do grifo e fique atrás de ambos os chefes para nunca ser atingido pelo corte frontal do grifo.

Dps: Equilibre o dano entre Galenwe e Falarielle para que ambos morram aproximadamente ao mesmo tempo; matar um cedo demais faz surgir Nocturnal Creepers pela arena e permite que o parceiro sobrevivente ressuscite o caído. Quando Falarielle levantar voo, evite as duas fileiras de círculos de vento atordoantes deixadas por seu giro aéreo e bloqueie a decolagem.

Hoarfrost

All: Falarielle se empina e aflige um jogador aleatório que não seja Tank com um círculo branco de gelo sob os pés que causa dano de gelo crescente e reduz o movimento até se transformar em Overwhelming Hoarfrost após sete segundos. Pressione rapidamente a sinergia Shed Hoarfrost perto do grupo (sem ficar diretamente em cima de aliados, pois soltá-la causa dano em área de Surging Hoarfrost) antes que ela o mate. Outro jogador sem Hoarfrost Scar deve passar imediatamente sobre o círculo branco errante para pegá-lo e impedir que ele dispare Hoarfrost Shards contra o grupo; depois que três jogadores tiverem segurado e soltado Hoarfrost, ele desaparece.

Shadow Realm Portal

Dps: Quando o portal central se abrir, a equipe designada de três jogadores (alternando entre duas equipes, pois entrar aplica uma penalidade de dois minutos chamada Dark Contamination que mata quem entrar novamente antes do tempo) usa a sinergia para entrar no Reino das Sombras e destrói os três cristais Tenebrous Vessel. Cada cristal quebrado revela um Malevolent Core que dispara projéteis de esquecimento até que um jogador o pegue pela sinergia, substituindo os projéteis por um dano de esquecimento contínuo que dobra a cada segundo sobre o portador. Leve cada núcleo até a Spear of Light dourada enviada de cima; assim que os três núcleos forem entregues, o portal se fecha.

Tank: Enquanto a equipe do portal estiver no Reino das Sombras, fique atento às Spears of Light douradas lançadas por Olorime na arena superior e ative a sinergia imediatamente para enviá-las para baixo. Esteja pronto para provocar a Yaghra Monstrosity que surge no centro no Veterano assim que o portal for concluído.

Healer: Fique atento às Spears of Light douradas na parte de cima e ative sua sinergia imediatamente para que os portadores no portal possam entregar seus Malevolent Cores antes que o dano de esquecimento duplicado os mate.

Savage Winds, Ice Spike, and Ice Cage

All: Quando Galenwe cravar sua espada no chão para canalizar Savage Winds, interrompa-o imediatamente para impedir que espinhos de gelo brotem sob jogadores aleatórios. Saia do círculo de aterrissagem ou bloqueie quando ele saltar no jogador mais distante com Ice Spike, e dê um rolamento para fora se ficar preso dentro de seu anel de gelo Ice Cage.

Aspect of Winter

Dps: A partir de sessenta por cento de vida no Veterano, Galenwe realiza uma canalização ininterruptível que marca três jogadores que não sejam Tanks na parte superior com círculos de gelo crescentes antes de fazer cair meteoros sobre eles. Espalhe-se longe dos aliados para que os círculos nunca se sobreponham e bloqueie o impacto para não ser derrubado e atordoado.

Healer: A partir de sessenta por cento de vida no Veterano, três jogadores que não sejam Tanks são marcados por meteoros de Aspect of Winter. Espalhe-se para que seu círculo não se sobreponha ao meteoro de outro jogador e bloqueie o impacto.

Shade of Siroria and Shade of Silaeda

20m Boss Separation, Roaring Flare Soak, & Portal Teams: Mantenha Siroria e Silaeda a pelo menos 20 metros de distância e iguale a vida de ambas. Chame todo jogador marcado com Roaring Flare para o stack principal para dividir o dano entre pelo menos 3 jogadores, avise quando Siroria usar Dragonknight Standard para o tank tirá-la da área e rotacione os dois times de portal.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Mantenha Siroria e seu grifo Silaeda a pelo menos vinte metros de distância no Veterano ou ambas brilharão em vermelho e fortalecerão o dano uma da outra. Esquive dos ataques leves de garra de Silaeda quando possível ou troque entre os Tanks para gerenciar o sangramento acumulativo do grifo, mantenha seu corte frontal letal virado para longe do grupo e bloqueie o empurrão de decolagem.

Healer: Mantenha cura contínua forte no Tank do grifo para compensar o sangramento acumulativo de Silaeda e fique fora do arco frontal dela.

Dps: Reduza a vida de Siroria e Silaeda juntas para que nenhuma morra muito antes da outra, evitando o surgimento de Nocturnal Creepers e ressurreições. Evite os rastros de vento do giro aéreo de Silaeda quando ela levantar voo.

Roaring Flare

All: Silaeda se empina e marca um jogador aleatório com um círculo de fogo laranja crescente que o acompanha e detona após cinco segundos. No Veterano, pelo menos três jogadores no total (o jogador marcado mais pelo menos dois aliados) devem ficar dentro do círculo quando ele explodir para dividir o dano, ou todos dentro dele morrerão instantaneamente. Leve o sinalizador para o agrupamento principal e fique parado enquanto os Healers curam todos ao máximo antes e depois da explosão.

Shadow Realm Portal

Dps: Quando o portal central se abrir, a equipe designada de três jogadores (alternando equipes para evitar morrer para a penalidade de dois minutos Dark Contamination) entra no Reino das Sombras, destrói os três cristais Tenebrous Vessel, pega cada Malevolent Core revelado pela sinergia e o leva até a Spear of Light enviada de cima antes que o dano de esquecimento duplicado se torne letal.

Tank: Ative a sinergia das Spears of Light douradas de Olorime na parte superior assim que aparecerem para enviá-las à equipe do portal, e provoque a Yaghra Monstrosity que surge no centro no Veterano quando o portal se fechar.

Healer: Ative imediatamente a sinergia das Spears of Light douradas de Olorime na parte superior para que os portadores no portal possam purificar seus Malevolent Cores.

Dragonknight Standard, Scalding Sunder, and Dark Talons

Tank: Bloqueie o ataque pesado Scalding Sunder de Siroria (que mata instantaneamente um Tank sem bloqueio), mantenha o cone de vulnerabilidade a fogo Fiery Breath virado para longe do grupo e puxe-a imediatamente para fora do círculo Dragonknight Standard — enquanto estiver dentro do estandarte, os ataques dela ficam fortalecidos o suficiente para matar um Tank mesmo defendendo.

Dps: Saia imediatamente do círculo Dragonknight Standard de Siroria, esquive de Scalding Sunder se ela mirar em você e fique fora do cone frontal Fiery Breath.

Healer: Purifique Dark Talons quando Siroria enraizar jogadores próximos, afaste-se do círculo Dragonknight Standard e mantenha mitigação extra no Tank de Siroria.

Fulminate and Burgeoning Blaze

All: A partir de sessenta por cento de vida no Veterano, Siroria salta no ar e cai sobre o local onde estava o jogador mais distante, causando uma forte onda de choque e liberando quatro tornados de fogo errantes (Burgeoning Blaze) que giram para fora pela arena. Afaste-se do ponto de impacto dela e desvie lateralmente dos quatro tornados de fogo conforme eles se espalham.

Shade of Relequen and Shade of Belanaril

20m Boss Separation, Voltaic Bar-Swaps, & Interrupts: Mantenha Relequen e Belanaril a pelo menos 20 metros de distância e desça a vida dos dois por igual. Avise cada cast de Voltaic Overload para os jogadores trocarem de barra imediatamente por 10 segundos, designe interrupção para Direct Current e lembre os healers de curar até 100% qualquer alvo de Mage's Wrath.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Mantenha Relequen e seu grifo Belanaril a pelo menos vinte metros de distância no Veterano ou ambos brilharão em vermelho e fortalecerão o dano um do outro. Esquive dos ataques leves de garra de Belanaril quando possível ou troque entre os Tanks para gerenciar o sangramento acumulativo do grifo, mantenha seu corte frontal letal virado para longe do grupo e bloqueie o empurrão de decolagem.

Healer: Mantenha cura contínua forte no Tank do grifo para compensar o sangramento acumulativo de Belanaril e fique fora do arco frontal dela.

Dps: Reduza a vida de Relequen e Belanaril aproximadamente ao mesmo tempo para que Nocturnal Creepers não apareçam e nenhum parceiro ressuscite o outro.

Voltaic Overload

All: Belanaril se empina e amaldiçoa a barra de armas ativa de dois jogadores; após um aviso de faíscas de três segundos em seus corpos, eles brilham em azul intenso por dez a doze segundos. Troque imediatamente para sua barra de armas secundária e permaneça nela até que o brilho azul desapareça completamente — continuar na barra amaldiçoada ou voltar antes do tempo emite pulsos de choque rapidamente crescentes em você e em todos os aliados próximos, chegando a quarenta vezes o dano base e matando no Veterano. Se um jogador morrer com Voltaic Overload ativo, o restante da maldição salta instantaneamente para outro jogador sem aviso.

Shadow Realm Portal

Dps: Quando o portal central se abrir, a equipe designada de três jogadores (alternando equipes para evitar morrer para a penalidade de dois minutos Dark Contamination) entra no Reino das Sombras, destrói os três cristais Tenebrous Vessel, pega cada Malevolent Core revelado pela sinergia e o leva até a Spear of Light enviada de cima.

Tank: Ative a sinergia das Spears of Light douradas de Olorime na parte superior assim que aparecerem para enviá-las à equipe do portal, e provoque a Yaghra Monstrosity que surge no centro no Veterano quando o portal se fechar.

Healer: Ative imediatamente a sinergia das Spears of Light douradas de Olorime na parte superior para que os portadores no portal possam purificar seus Malevolent Cores.

Direct Current and Shockwave

All: Quando Relequen canalizar Direct Current, ligando linhas de raios a jogadores aleatórios que detonam causando forte dano em área e atordoamento, interrompa-o imediatamente e espalhe-se para que os círculos dos jogadores marcados nunca se sobreponham. Bloqueie ou saia de seu longo cone frontal Shockwave para não ser empurrado para trás.

Flux Burst, Shocking Smash, and Mage's Wrath

Tank: Relequen se teletransporta instantaneamente para o jogador mais distante dentro do alcance com Flux Burst, deixando uma poça de choque para trás, e gira seu cajado antes de batê-lo no chão com Shocking Smash para lançar orbes elétricos atordoantes em formato de estrela. Reposicione-o de forma limpa após cada teletransporte.

Healer: Se algum jogador ficar com pouca vida, Relequen o marca com Mage's Wrath; cure esse jogador até cem por cento de vida dentro do período de tolerância de cinco segundos ou a explosão de execução detonará com dano letal total mesmo que ele tenha sido parcialmente curado.

Dps: Desvie lateralmente dos orbes de raio em estrela que se espalham quando Relequen lança Shocking Smash e mantenha-se a média distância para que os teletransportes de Flux Burst permaneçam previsíveis.

Z'Maja

Hard Mode: Enfrente Z'Maja diretamente no Ninho central sem derrotar nenhuma das três Sombras de Welkynar em suas alas laterais (Veterano +3; conquista: Cloudrest Vanquisher). Deixar uma ou duas Sombras vivas cria as dificuldades intermediárias +1 e +2, enquanto deixar todas as três vivas ativa o Modo Difícil completo +3.

Portal Teams, 80% Darkness Kiter, & 10% Execute Stack: Pré-atribua dois times alternados de 3 DPS para o portal (ciclo de 50 s, limite de 80 s) e um kiter à distância para guiar o feixe de Crushing Darkness a partir de 80% de vida. Chame foco imediato nas Dark Orbs e Nocturnal Creepers (40%+), avise para ninguém ressuscitar aliados enquanto sua Shadow of the Fallen estiver viva e em 10% empilhe o grupo atrás da Shade of Z'Maja para curar Baneful Mark.
+1 / +2 / +3 Shade Thresholds & Execute Doubling: No +3, peça para parar o dano em Z'Maja em 75% (Siroria, oeste), 50% (Relequen, sul) e 25% (Galenwe, norte) para matar cada Welkynar Shade completamente antes de empurrar o próximo limiar. Chame as mecânicas contínuas dos grifos durante toda a luta e organize dois grupos separados para dividir os dois Roaring Flares simultâneos na fase de execução.

Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal

Tank: O ataque básico Mind Blast de Z'Maja atinge todos em um cone frontal, espalha dano nos jogadores próximos com Cognitive Comber e aplica um efeito de dano contínuo impurgável chamado Leeching Shadow a cada quarto acerto, enquanto seu ataque pesado Nocturnal's Favor canaliza uma enorme esfera sombria que não pode ser esquivada e mata qualquer alvo sem bloqueio. Segure Z'Maja na borda da arena de costas para o grupo, bloqueie cada Nocturnal's Favor com vida alta e mitigação, e reposicione-a rapidamente sempre que ela se teletransportar para uma nova borda via Dark Canal.

Dps: Fique sempre atrás de Z'Maja e fora de seu arco frontal para nunca ser atingido por Mind Blast ou Nocturnal's Favor, e reposicione-se com o grupo sempre que ela se teletransportar pela sala via Dark Canal.

Healer: Mantenha o Tank principal com a vida cheia antes de cada ataque pesado Nocturnal's Favor e sustente-o durante Leeching Shadow, pois Nocturnal's Favor causa dano suficiente para matar um Tank com pouca vida mesmo defendendo.

Crushing Darkness

Tank: A partir de oitenta por cento de vida, Z'Maja gera dois feixes sombrios rastreadores sob os pés — um seguindo você e outro seguindo o jogador mais distante dela. Mova-se devagar pela borda de Z'Maja para conduzir seu feixe sem virar o corte frontal dela para o grupo.

Dps: Permaneça agrupado mais perto de Z'Maja do que o jogador designado para conduzir o feixe à distância, evitando atrair acidentalmente o feixe de Crushing Darkness para o grupo; se um feixe cruzar seu caminho, dê um rolamento através dele.

Healer: Um Healer ou jogador designado geralmente permanece como o mais distante de Z'Maja abaixo de oitenta por cento de vida para atrair o feixe à distância de Crushing Darkness e conduzi-lo pelo perímetro longe do grupo.

Shadow Splash

All: Z'Maja agita as mãos em uma canalização prolongada que puxa três jogadores aleatórios para um vórtice e os solta de uma grande altura para causar dano de queda letal no Veterano. Interrompa Z'Maja imediatamente assim que ela começar a canalizar.

Dark Orbs and Sinister Beads

Dps: Z'Maja invoca periodicamente três Malicious Spheres roxas que flutuam pela arena e não podem ser provocadas; a partir de quarenta por cento de vida, Nocturnal Creepers também surgem junto com elas. Priorize destruir todos os três Dark Orbs e quaisquer Nocturnal Creepers imediatamente — se um orbe tocar em um jogador, colidir com outro orbe ou ficar vivo tempo suficiente para avançar contra um alvo, ele explode em Sinister Beads por toda a arena, atordoando e causando pesado dano ao longo do tempo.

Healer: Desvie de quaisquer Dark Orbs que flutuem perto do grupo e cure o dano recebido enquanto os atacantes os destroem.

Tank: Os Dark Orbs são imunes a provocação; evite deixar que um flutue até sua posição enquanto segura Z'Maja ou uma Sombra de Welkynar.

Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone

Dps: A cada cinquenta segundos, um portal do Reino das Sombras se abre no centro e deve ser concluído em oitenta segundos ou a Shade of Z'Maja eliminará o grupo com Dark Detonation; como entrar aplica Hollowing Torment (Dark Contamination) por mais de dois minutos, duas equipes de três jogadores devem se revezar. Lá dentro, quebre os cristais Tenebrous Vessel para encontrar três Malevolent Cores e leve cada núcleo até as Spears of Light enviadas de cima. Vinte e cinco segundos após a abertura do portal, a Shade of Z'Maja canaliza uma explosão letal no chão — use uma sinergia brilhante Winds of the Welkynar no canto para saltar até a plataforma superior e desça imediatamente antes que a explosão de dois segundos na plataforma superior termine. Na parte de cima, a partir de sessenta por cento de vida, saia do grande cone sombrio que se estende a partir do portal para não ser puxado para dentro.

Tank: Um Tank ou suporte designado pode entrar ou auxiliar nas mecânicas do portal conforme a estratégia do grupo, enquanto os jogadores na parte superior devem ativar imediatamente a sinergia das Spears of Light de Olorime, sair do cone sombrio de sessenta por cento que parte do portal e provocar a Yaghra Monstrosity que surge no centro no Veterano a cada portal concluído.

Healer: Na parte de cima, ative a sinergia das Spears of Light douradas de Olorime assim que aparecerem para que a equipe do portal possa entregar seus Malevolent Cores, e saia do cone sombrio que se estende a partir do portal abaixo de sessenta por cento de vida.

Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation

All: No Veterano, sempre que um jogador morre, uma Shadow of the Fallen surge de seu corpo e se teletransporta atacando o grupo enquanto o cadáver brilha em roxo. Nunca ressuscite um aliado caído enquanto a Shadow of the Fallen dele ainda estiver viva, pois isso inflige dano letal de Grievous Retaliation em quem tenta reviver; puxe ou abata a Sombra primeiro (ou estoure um Roaring Flare sobre ela para matá-la instantaneamente) até que a aura roxa desapareça do corpo.

Shade of Z'Maja and Baneful Mark

All: Exatamente com dez por cento de vida, Z'Maja recua para o centro da arena para canalizar um portal massivo e invocar a Shade of Z'Maja no centro enquanto Dark Orbs, Nocturnal Creepers e bombas de solo Chaotic Fusillade continuam durante toda a execução. A cada vinte a trinta segundos, ela aflige seu Tank e os cinco jogadores mais próximos com Baneful Mark, reduzindo a vida deles para vinte por cento, diminuindo a cura recebida em oitenta por cento, aplicando um dano contínuo crescente e dobrando o custo de habilidade suprema até que sejam curados até cem por cento de vida. Agrupem-se de forma organizada atrás da Sombra, eliminem Creepers e Orbs imediatamente e apliquem forte cura em área e supremas de mitigação para deixar os jogadores marcados com a vida cheia.

Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)

Tank: Qualquer Sombra de Welkynar deixada viva em sua ala lateral surge na arena de Z'Maja em uma ordem e posição fixas em relação à entrada norte: Shade of Siroria (oeste) com setenta e cinco por cento da vida de Z'Maja, Shade of Relequen (sul) com cinquenta por cento e Shade of Galenwe (norte) com vinte e cinco por cento no +3 (sessenta e seis e trinta e três por cento no +2; cinquenta por cento no +1). O Tank secundário deve provocar cada Sombra imediatamente e mantê-la afastada de Z'Maja e do grupo.

Dps: Sempre que uma Sombra de Welkynar surgir (+1, +2 ou +3), pare de causar dano em Z'Maja imediatamente e concentre todo o dano de alvo único na Sombra de Welkynar até que ela morra. Empurrar Z'Maja para o próximo limite de vida enquanto uma Sombra de Welkynar anterior ainda estiver viva faz com que a Sombra sobrevivente se cure totalmente e entre em fúria.

Healer: Posicione-se com cuidado entre o grupo principal e o Tank secundário que segura a Sombra de Welkynar ativa, fique atento ao salto Fulminate de Siroria, ao Direct Current e Mage's Wrath de Relequen e aos meteoros Aspect of Winter de Galenwe, e sustente o Tank secundário contra o pesado dano da Sombra.

Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)

All: O grifo de cada Welkynar pulado lança sua mecânica característica na arena principal durante toda a luta, mesmo depois que seu cavaleiro é derrotado — Roaring Flare de Silaeda (+Fogo), Voltaic Overload de Belanaril (+Raio) e Hoarfrost de Falarielle (+Gelo). Durante a fase de execução da Shade of Z'Maja, todas as mecânicas de grifo ativas dobram simultaneamente (dois Roaring Flares, quatro Voltaic Overloads e dois Hoarfrosts por ciclo), exigindo grupos rigorosos para dividir sinalizadores, trocas limpas de barra de armas e coletas imediatas de Hoarfrost junto com a cura de Baneful Mark.

Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)

All: Com uma ou mais Sombras de Welkynar ativas (+1, +2 ou +3), cada Dark Orb destruído dispara três projéteis Malicious Strike em jogadores aleatórios que causam pesado dano de impacto e aplicam um severo sangramento Dark Drain — esquive dos projéteis ou bloqueie o impacto e cure o sangramento. Dentro do Reino das Sombras, cada Welkynar ativo adiciona um cristal Tenebrous Vessel vazio extra (até seis cristais no total no +3 até que cada cavaleiro seja morto) e remove permanentemente uma das quatro plataformas de salto Winds of the Welkynar dos cantos, deixando apenas uma plataforma aleatória no +3.