Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal
Tank: O ataque básico Mind Blast de Z'Maja atinge todos em um cone frontal, espalha dano nos jogadores próximos com Cognitive Comber e aplica um efeito de dano contínuo impurgável chamado Leeching Shadow a cada quarto acerto, enquanto seu ataque pesado Nocturnal's Favor canaliza uma enorme esfera sombria que não pode ser esquivada e mata qualquer alvo sem bloqueio. Segure Z'Maja na borda da arena de costas para o grupo, bloqueie cada Nocturnal's Favor com vida alta e mitigação, e reposicione-a rapidamente sempre que ela se teletransportar para uma nova borda via Dark Canal.
Dps: Fique sempre atrás de Z'Maja e fora de seu arco frontal para nunca ser atingido por Mind Blast ou Nocturnal's Favor, e reposicione-se com o grupo sempre que ela se teletransportar pela sala via Dark Canal.
Healer: Mantenha o Tank principal com a vida cheia antes de cada ataque pesado Nocturnal's Favor e sustente-o durante Leeching Shadow, pois Nocturnal's Favor causa dano suficiente para matar um Tank com pouca vida mesmo defendendo.
Crushing Darkness
Tank: A partir de oitenta por cento de vida, Z'Maja gera dois feixes sombrios rastreadores sob os pés — um seguindo você e outro seguindo o jogador mais distante dela. Mova-se devagar pela borda de Z'Maja para conduzir seu feixe sem virar o corte frontal dela para o grupo.
Dps: Permaneça agrupado mais perto de Z'Maja do que o jogador designado para conduzir o feixe à distância, evitando atrair acidentalmente o feixe de Crushing Darkness para o grupo; se um feixe cruzar seu caminho, dê um rolamento através dele.
Healer: Um Healer ou jogador designado geralmente permanece como o mais distante de Z'Maja abaixo de oitenta por cento de vida para atrair o feixe à distância de Crushing Darkness e conduzi-lo pelo perímetro longe do grupo.
Shadow Splash
All: Z'Maja agita as mãos em uma canalização prolongada que puxa três jogadores aleatórios para um vórtice e os solta de uma grande altura para causar dano de queda letal no Veterano. Interrompa Z'Maja imediatamente assim que ela começar a canalizar.
Dark Orbs and Sinister Beads
Dps: Z'Maja invoca periodicamente três Malicious Spheres roxas que flutuam pela arena e não podem ser provocadas; a partir de quarenta por cento de vida, Nocturnal Creepers também surgem junto com elas. Priorize destruir todos os três Dark Orbs e quaisquer Nocturnal Creepers imediatamente — se um orbe tocar em um jogador, colidir com outro orbe ou ficar vivo tempo suficiente para avançar contra um alvo, ele explode em Sinister Beads por toda a arena, atordoando e causando pesado dano ao longo do tempo.
Healer: Desvie de quaisquer Dark Orbs que flutuem perto do grupo e cure o dano recebido enquanto os atacantes os destroem.
Tank: Os Dark Orbs são imunes a provocação; evite deixar que um flutue até sua posição enquanto segura Z'Maja ou uma Sombra de Welkynar.
Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone
Dps: A cada cinquenta segundos, um portal do Reino das Sombras se abre no centro e deve ser concluído em oitenta segundos ou a Shade of Z'Maja eliminará o grupo com Dark Detonation; como entrar aplica Hollowing Torment (Dark Contamination) por mais de dois minutos, duas equipes de três jogadores devem se revezar. Lá dentro, quebre os cristais Tenebrous Vessel para encontrar três Malevolent Cores e leve cada núcleo até as Spears of Light enviadas de cima. Vinte e cinco segundos após a abertura do portal, a Shade of Z'Maja canaliza uma explosão letal no chão — use uma sinergia brilhante Winds of the Welkynar no canto para saltar até a plataforma superior e desça imediatamente antes que a explosão de dois segundos na plataforma superior termine. Na parte de cima, a partir de sessenta por cento de vida, saia do grande cone sombrio que se estende a partir do portal para não ser puxado para dentro.
Tank: Um Tank ou suporte designado pode entrar ou auxiliar nas mecânicas do portal conforme a estratégia do grupo, enquanto os jogadores na parte superior devem ativar imediatamente a sinergia das Spears of Light de Olorime, sair do cone sombrio de sessenta por cento que parte do portal e provocar a Yaghra Monstrosity que surge no centro no Veterano a cada portal concluído.
Healer: Na parte de cima, ative a sinergia das Spears of Light douradas de Olorime assim que aparecerem para que a equipe do portal possa entregar seus Malevolent Cores, e saia do cone sombrio que se estende a partir do portal abaixo de sessenta por cento de vida.
Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation
All: No Veterano, sempre que um jogador morre, uma Shadow of the Fallen surge de seu corpo e se teletransporta atacando o grupo enquanto o cadáver brilha em roxo. Nunca ressuscite um aliado caído enquanto a Shadow of the Fallen dele ainda estiver viva, pois isso inflige dano letal de Grievous Retaliation em quem tenta reviver; puxe ou abata a Sombra primeiro (ou estoure um Roaring Flare sobre ela para matá-la instantaneamente) até que a aura roxa desapareça do corpo.
Shade of Z'Maja and Baneful Mark
All: Exatamente com dez por cento de vida, Z'Maja recua para o centro da arena para canalizar um portal massivo e invocar a Shade of Z'Maja no centro enquanto Dark Orbs, Nocturnal Creepers e bombas de solo Chaotic Fusillade continuam durante toda a execução. A cada vinte a trinta segundos, ela aflige seu Tank e os cinco jogadores mais próximos com Baneful Mark, reduzindo a vida deles para vinte por cento, diminuindo a cura recebida em oitenta por cento, aplicando um dano contínuo crescente e dobrando o custo de habilidade suprema até que sejam curados até cem por cento de vida. Agrupem-se de forma organizada atrás da Sombra, eliminem Creepers e Orbs imediatamente e apliquem forte cura em área e supremas de mitigação para deixar os jogadores marcados com a vida cheia.
Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)
Tank: Qualquer Sombra de Welkynar deixada viva em sua ala lateral surge na arena de Z'Maja em uma ordem e posição fixas em relação à entrada norte: Shade of Siroria (oeste) com setenta e cinco por cento da vida de Z'Maja, Shade of Relequen (sul) com cinquenta por cento e Shade of Galenwe (norte) com vinte e cinco por cento no +3 (sessenta e seis e trinta e três por cento no +2; cinquenta por cento no +1). O Tank secundário deve provocar cada Sombra imediatamente e mantê-la afastada de Z'Maja e do grupo.
Dps: Sempre que uma Sombra de Welkynar surgir (+1, +2 ou +3), pare de causar dano em Z'Maja imediatamente e concentre todo o dano de alvo único na Sombra de Welkynar até que ela morra. Empurrar Z'Maja para o próximo limite de vida enquanto uma Sombra de Welkynar anterior ainda estiver viva faz com que a Sombra sobrevivente se cure totalmente e entre em fúria.
Healer: Posicione-se com cuidado entre o grupo principal e o Tank secundário que segura a Sombra de Welkynar ativa, fique atento ao salto Fulminate de Siroria, ao Direct Current e Mage's Wrath de Relequen e aos meteoros Aspect of Winter de Galenwe, e sustente o Tank secundário contra o pesado dano da Sombra.
Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)
All: O grifo de cada Welkynar pulado lança sua mecânica característica na arena principal durante toda a luta, mesmo depois que seu cavaleiro é derrotado — Roaring Flare de Silaeda (+Fogo), Voltaic Overload de Belanaril (+Raio) e Hoarfrost de Falarielle (+Gelo). Durante a fase de execução da Shade of Z'Maja, todas as mecânicas de grifo ativas dobram simultaneamente (dois Roaring Flares, quatro Voltaic Overloads e dois Hoarfrosts por ciclo), exigindo grupos rigorosos para dividir sinalizadores, trocas limpas de barra de armas e coletas imediatas de Hoarfrost junto com a cura de Baneful Mark.
Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)
All: Com uma ou mais Sombras de Welkynar ativas (+1, +2 ou +3), cada Dark Orb destruído dispara três projéteis Malicious Strike em jogadores aleatórios que causam pesado dano de impacto e aplicam um severo sangramento Dark Drain — esquive dos projéteis ou bloqueie o impacto e cure o sangramento. Dentro do Reino das Sombras, cada Welkynar ativo adiciona um cristal Tenebrous Vessel vazio extra (até seis cristais no total no +3 até que cada cavaleiro seja morto) e remove permanentemente uma das quatro plataformas de salto Winds of the Welkynar dos cantos, deixando apenas uma plataforma aleatória no +3.