Discord

Calefactor

Fire Stream

Tank: O Calefactor canaliza um jato frontal de fogo. Mantenha o autômato virado de costas para o grupo e segure o bloqueio durante toda a canalização.

Flame Line

All: O Calefactor projeta trilhas contínuas de fogo no chão. Saia imediatamente dos rastros ardentes para evitar dano severo de queimadura.

Capacitor

Lightning Barrage

All: O Capacitor canaliza uma rajada de projéteis elétricos de alto dano contra jogadores aleatórios. Interrompa a canalização rapidamente e foque em abater o Capacitor.

Shock Charge

All: Círculos elétricos pulsantes surgem sob os jogadores. Espalhem-se e evitem sobrepor áreas de dano até a carga expirar.

Dissector

Whirling Blades

Tank: O Dissector gira rapidamente com apêndices laminados, causando dano físico pesado e sangramento. Mantenha o bloqueio ativo e deixe-o virado para longe do grupo.

Cleaving Lunge

Tank: O Dissector investe com um golpe cortante frontal violento que causa grande trauma físico. Mantenha o bloqueio ativo.

Ruptured Centurion

Steam Vent

Tank: O Centurião expele vapor superaquecido em um amplo cone frontal. Aponte o Centurião para longe dos aliados e segure o bloqueio.

Spin Cleave

All: O Centurião executa um giro de 360 graus com o martelo. Jogadores corpo a corpo devem se afastar ou bloquear para evitar dano pesado e derrubada.

Hunter-Killer Negatrix & Positrox

Boss Separation and Tank Swap Protocol: Dois tanques mantêm Negatrix e Positrox em extremidades opostas da sala (a pelo menos 25 metros). Se ficarem próximos, um elo elétrico concede 90% de mitigação e um aumento massivo de dano. Cada chefe acumula sobrecarga elemental no tanque ativo; a 5-6 acúmulos, os tanques devem coordenar e trocar de chefes cruzando pelos cantos da arena sem aproximá-los.

Static Tether Separation

All: Os dois fabricantes verminosos devem permanecer separados por pelo menos 25 metros. Se forem aproximados, um elo elétrico os torna quase invulneráveis e enfurece seus ataques. Mantenha os chefes em lados opostos.

Polar Inversion Swap

Tank: Cada chefe aplica acúmulos crescentes de sobrecarga elemental no seu tanque. Ao atingir 5 ou 6 acúmulos, solicite a troca e cruze o perímetro da arena para trocar de chefe sem deixá-los criar o elo.

Fabricant Spheres

Dps: Refabricated Spheres e Ruined Factotums surgem continuamente. Destrua as esferas imediatamente antes que coloquem barreiras defensivas nos chefes.

Healer: Ajude a interromper Factotums que canalizam orbes elétricos e mantenha cura em área nos dois lados da arena.

Shock Puddles and Darts

All: Os chefes disparam dardos venenosos velozes e espalham poças de choque pelo chão. Esquive ao ser alvo dos dardos e evite pisar na eletricidade no solo.

Pinnacle Factotum

Balcony Jump and Conduit Assignments: Defina um grupo de 4 jogadores para as sacadas (geralmente 1 tanque ou curador e 3 causadores de dano) para usar os saltos a vapor assim que o chefe iniciar a sobrecarga de condutos. O grupo superior deve abater os autômatos e desativar os condutos antes que o grupo inferior sufoque no vapor fervente.

Conduit Overload Steam

All: Pinnacle Factotum libera vapor superaquecido letal por todo o piso inferior enquanto eletrifica a arena. O grupo das sacadas deve subir imediatamente para destruir os condutos, enquanto o grupo inferior se agrupa compacto para curas emergenciais.

Uppercut and Drain

Tank: O chefe prepara um gancho mecânico colossal que arremessa o tanque para longe se não for bloqueado, seguido de drenagem de recursos. Segure o bloqueio firme e mantenha-o virado para longe do grupo.

Arcing Shock and Spin

All: Pinnacle Factotum gira e dispara faíscas elétricas quicantes pela arena. Espalhem-se levemente para não receber múltiplos impactos e bloqueiem projéteis recebidos.

Shadow Clones

Tank: Sombras do Factotum surgem conforme a vida diminui. O tanque secundário deve provocar as sombras e manter seus ataques frontais virados para longe dos aliados.

Dps: Eliminem as sombras rapidamente antes que sobrecarreguem os tanques com múltiplos ataques em cone.

Archcustodian

Shock Trap Guiding and Burn Windows: Archcustodian possui um escudo com 99% de redução de dano enquanto caminha pelas esteiras. Conduza o chefe até as armadilhas elétricas ativas no piso, atordoando-o e removendo o escudo por 10 a 15 segundos. Guarde supremas ofensivas e poções exclusivamente para essas janelas de dano.

Invulnerable Barrier and Shock Traps

All: Archcustodian fica imune e quase não recebe dano enquanto caminha. Guie o chefe diretamente para as armadilhas de choque no percurso. Ao ser atordoado, a barreira cai; usem todas as supremas e dano explosivo nessa janela vulnerável.

Sweeping Concussion Lasers

All: Archcustodian varre o corredor com lasers giratórios e ondas de choque. Caminhe pelos espaços entre os feixes ou pule sobre os pulsos elétricos enquanto avança com o grupo.

Fabricant Swarms

Tank: Aranhas e esferas mecânicas surgem das aberturas laterais no corredor. Puxe e junte os lacaios no caminho do chefe para morrerem no dano em área.

Dps: Foque em destruir esferas e aranhas à frente do grupo para manter o corredor livre para conduzir o chefe até as armadilhas.

The Refabricated Committee

Committee Balance and Burn Order: Os três Factotums (Reactor, Reducer e Reclaimer) precisam ser mantidos separados por dois ou três tanques. Quando um chefe atinge 0% de vida, ele não morre imediatamente; entra em reinicialização de estase enfurecendo os demais. Equilibrem o dano entre os três e finalizem-nos em rápida sucessão (geralmente Reclaimer primeiro, depois Reducer e Reactor).

Reclaimer Overcharge

All: Reclaimer invoca orbes de sobrecarga que criam elos com jogadores e canaliza raios pela sala. Interrompa a canalização imediatamente e destrua ou corte visão dos orbes.

Reactor Flame Surge

Tank: Reactor cospe chamas contínuas e derrama escória ardente sob o tanque. Mantenha Reactor virado para longe do grupo e saia do piso em chamas.

Healer: Mantenha curas intensas contínuas no tanque do Reactor para combater o alto dano periódico de fogo.

Reducer Crushing Cleave

Tank: Reducer desfere golpes cortantes brutais que aplicam penalidades severas de cura (Major Defile). Mantenha bloqueio ativo e habilidades defensivas sempre ativas.

Stasis Reboot Enrage

Dps: Quando qualquer membro atinge 0% entra em estase, fazendo com que os outros emitam pulsos elementais acelerados por toda a sala. Abatam rapidamente os chefes restantes antes que a fúria aniquile o grupo.

Healer: Usem curas em área potentes e supremas defensivas durante as estases enquanto o dano em toda a sala dispara dramaticamente.

Assembly General

Hard Mode: Ative o console do terminal localizado próximo à plataforma de entrada na Montagem Central antes de enfrentar o Assembly General (apenas na dificuldade veterano; conquista: Modo Difícil de Salões da Fabricação).

Terminal Assignments and Platform Pacing: Pré-designe dois jogadores para operarem os terminais superiores nas fases de recuo do chefe (85%, 65%, 45%, 25%). O tanque principal segura o chefe na plataforma central virado para longe do grupo. O tanque secundário pega os Ruptured Centurions. Ao caírem meteoros, todo o grupo deve se espalhar.
Hard Mode Meteor Spread and Terminal Speed: No modo difícil, os terminais possuem limites de tempo muito estritos antes de liberar gás letal, meteoros deixam poças de fogo permanentes e orbes perseguidores causam dano extremo. Mantenham disciplina total no espalhamento e dano nos lacaios.

Seeker Projectiles and Meteors

All: Assembly General dispara orbes elétricos teleguiados e joga meteoros flamejantes nos jogadores. Espalhem-se para não sobrepor círculos de dano e esquivem ou bloqueiem orbes recebidos.

Colossus Uppercut and Propulsion

Tank: O chefe executa um gancho brutal que arremessa o tanque para trás se não for bloqueado, seguido por ejeção de energia pelas costas. Bloqueie com firmeza e mantenha-o virado para longe do grupo.

Terminal Puzzle and Ventilation

Dps: A 85%, 65%, 45% e 25% de vida, o chefe recua ao teto enquanto a sala se enche de gás tóxico. Corredores sobem pelas plataformas de salto, operam os terminais na ordem correta e destroem condutos para fazê-lo descer.

Healer: Mantenha o grupo inferior vivo com curas intensas contra o gás e lacaios enquanto os terminais superiores são resolvidos.

Ruptured Centurions

Tank: Enormes Ruptured Centurions surgem nas transições. O tanque secundário deve provocá-los imediatamente, afastar o vapor do grupo e segurá-los para dano em área.

Dps: Foquem todo o dano nos Ruptured Centurions para eliminá-los antes do retorno do chefe.

Whirring Blades and Conduits

All: Lâminas giratórias móveis cruzam a plataforma enquanto condutos emitem ondas elétricas. Desvie da rota das lâminas e destrua rapidamente os condutos afiados.

Final Stand Disassembly

All: Abaixo de 20% de vida, Assembly General perde os braços e dispara um bombardeio elétrico contínuo na arena inteira. Juntem-se compactos nas curas, ativem supremas ofensivas e derrotem o chefe antes que os recursos acabem.

Assembly Hard Mode Overdrive

All: No modo difícil, a vida do chefe e dos lacaios é muito maior, a margem de tempo nos terminais é mínima e meteoros deixam poças ardentes permanentes no chão.