Heavy Attack
Tank: Bloqueie o ataque pesado do Butcher. Esquivá-lo o enfurece, aumentando o dano que causa por doze segundos, e receber o golpe sem bloquear nem esquivar deixa o alvo enfraquecido contra todo o dano por oito segundos.
Tank: Bloqueie o ataque pesado do Butcher. Esquivá-lo o enfurece, aumentando o dano que causa por doze segundos, e receber o golpe sem bloquear nem esquivar deixa o alvo enfraquecido contra todo o dano por oito segundos.
Dps: Efeitos de fogo se espalham a partir do Butcher em forma de X e aumentam de dano rapidamente. Saia do padrão assim que ele aparecer.
Healer: Efeitos de fogo se espalham a partir do Butcher em forma de X e aumentam de dano rapidamente. Saia do padrão assim que ele aparecer.
All: O Butcher acorrenta dois membros do grupo e os puxa até ele. Dê Break Free; as correntes em si não causam dano.
Dps: O Butcher invoca um totem que bombardeia o grupo com bolas de fogo por cerca de dez segundos. O dano é pequeno e pode ser ignorado com segurança se o grupo estiver focado em outra coisa.
Dps: O Enforcer canaliza um tiro por vários segundos que mata seu alvo, mesmo um tank, se completado. Interrompa sempre.
Healer: O Enforcer canaliza um tiro por vários segundos que mata seu alvo, mesmo um tank, se completado. Interrompa sempre.
All: O Enforcer dispara um projétil para o céu que faz chover uma série de esferas eletrificadas, algumas perseguindo jogadores individuais. Espalhem-se para evitar tomar vários golpes de uma vez.
All: O Wamasu mira em um jogador aleatório e então carrega em linha reta até onde esse jogador estava. Saia do caminho da carga; ficar perto de uma parede ou obstáculo pode detê-la completamente. Se o alvo morrer no meio do lançamento, a animação falha e ele gira descontroladamente canalizando Overwhelming Lightning até ser provocado novamente.
Tank: Bloqueie o ataque pesado do Wamasu. Esquivá-lo o enfurece em vez disso.
Dps: O Wamasu sopra um cone largo de eletricidade à sua frente enquanto efeitos elétricos menores viajam para fora em todas as direções. Fique longe de ambos se não estiver tankando.
Healer: O Wamasu sopra um cone largo de eletricidade à sua frente enquanto efeitos elétricos menores viajam para fora em todas as direções. Fique longe de ambos se não estiver tankando.
All: Um leque de raios oculares se move pelo chão à frente da Paranoxia. Quem for atingido toma dano e fica atordoado, precisando dar Break Free.
All: A Paranoxia gira no lugar, enraizando todos por perto mesmo com bloqueio, e atordoa quem não estiver bloqueando. Fique à distância quando ela não estiver sendo tankada ativamente.
Tank: Mantenha a Paranoxia de costas para o resto do grupo; seus ataques de tentáculo atingem todos à sua frente.
Dps: Mate o Disruptor antes que ele levante sua aura protetora, que reduz drasticamente o dano recebido por ele e por aliados próximos. Se o grupo não conseguir matá-lo a tempo, puxe-o para o lado em vez disso.
Tank: Se o dano do grupo não conseguir matar o Disruptor antes que ele levante sua aura, provoque-o e puxe-o para longe do resto do grupo de inimigos para deixá-lo por último.
Healer: O Disruptor marca vários jogadores sem provocação com um efeito de dano contínuo que aumenta ao longo de dez segundos. Cure-os em vez de tentar evitá-lo.
Dps: Espere dano crescente por dez segundos se o Disruptor te marcar; isso não pode ser evitado, apenas curado.
All: O Gryphon pode saltar sobre um membro do grupo e derrubá-lo, depois causar dano contínuo nele. Evite ficar separado do grupo, onde ele pode isolar você.
Tank: Bloqueie o ataque em cone do Gryphon ao empinar; ele é direcionado a quem tiver sua atenção.
All: O Voidmaster invoca três cães que avançam sobre um membro do grupo aleatório e explodem ao chegar. Bloqueie ou esquive o impacto; os cães também podem ser mortos antes de alcançarem o alvo.
Dps: O Voidmaster marca dois jogadores com um efeito de área que detona depois de alguns segundos e continua causando dano em quem estiver nele. Afaste-se assim que aparecer e evite sobrepor com um segundo.
Healer: O Voidmaster marca dois jogadores com um efeito de área que detona depois de alguns segundos e continua causando dano em quem estiver nele. Afaste-se assim que aparecer e evite sobrepor com um segundo.
Dps: Foque no Voidmaster rapidamente para evitar que ele invoque mais cães e para remover qualquer Void Crash ativo.
Dps: O Summoner não pode se mover enquanto invoca reforços. Foque nele primeiro para evitar que mais adds se juntem à luta.
Tank: O ataque de tentáculo do Summoner é direcionado a quem tiver sua atenção, mas também pode atingir jogadores próximos, imobilizando quem for atingido por dois segundos.
Dps: O ataque de tentáculo do Summoner é direcionado a quem tiver sua atenção, mas também pode atingir jogadores próximos, imobilizando quem for atingido por dois segundos.
All: O Summoner invoca uma série de meteoros ao longo de cerca de cinco segundos. O dano pode ser bloqueado, esquivado ou absorvido por um escudo.
Tank: Provoque os inimigos de elite invocados imediatamente: os atronachs Fetid Flesh batem com ataques pesados devastadores, enquanto os cavaleiros Hollow One (~2.5M de vida) lançam Pulverize (aplicando penalidades de Seethe e Rattled) e uma investida explosiva em um raio de 15 metros.
Dps: Elimine as invocações de elite rapidamente: Demented Brood (~2.58M de vida, Spider Daedra) desfere golpes amplos e agressivos, enquanto Hollow One (~2.5M de vida) avança contra jogadores a até 15 metros e aplica severas vulnerabilidades.
All: O Spiral Descender puxa o grupo inteiro até ele e enraíza todos, depois preenche uma área ao redor dele que explode. Cure-se, segure a posição e bloqueie a explosão; correr é desnecessário e pode custar mais do que ficar parado.
Dps: Uma névoa vermelha envolve brevemente o Spiral Descender e atinge seis membros do grupo com dano pesado. Mantenha a vida do grupo alta o suficiente para que um golpe azarado não seja fatal.
Healer: Uma névoa vermelha envolve brevemente o Spiral Descender e atinge seis membros do grupo com dano pesado. Mantenha a vida do grupo alta o suficiente para que um golpe azarado não seja fatal.
Tank: O Spiral Descender aplica um efeito de dano contínuo em quem tiver sua atenção, que persiste mesmo com bloqueio total ou escudo. Isso não pode ser evitado, apenas curado.
Tank: Bloqueie o ataque pesado do Spiral Descender. Esquivá-lo enfurece a criatura em vez disso.
All: O Spiral Descender ataca com uma breve série de golpes em cone frontal enquanto também envia efeitos de área para fora em todas as direções. Fique longe tanto do cone quanto dos efeitos que se espalham.
Dps: Quando não restam mais adds por perto, o Spiral Descender invoca três Spiral Shalk e um Spiral Incarnate, com uma segunda onda possível cerca de vinte segundos depois. Os Spiral Shalk explodem ao ficarem com pouquíssima vida, então mate-os à distância quando possível.
Tank: Quando não restam mais adds por perto, o Spiral Descender invoca três Spiral Shalk e um Spiral Incarnate, com uma segunda onda possível cerca de vinte segundos depois. Os Spiral Shalk explodem ao ficarem com pouquíssima vida, então mantenha-os longe da sua posição.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto de Exarchanic Yaseyla antes de enfrentá-la (somente no Veterano; conquista: Mage Protector).
All: Yaseyla lança correntes em três membros do grupo, prendendo-os no lugar e causando sangramento. Dê Break Free rapidamente; quem não o fizer é puxado até ela depois de alguns segundos e ainda sofre o sangramento.
All: Yaseyla joga um número crescente de bombas que deixam áreas em chamas por cerca de vinte segundos. Quem ficar em uma pega fogo, e a queimadura resultante pode se espalhar para jogadores próximos, então dê espaço às áreas das bombas.
Healer: Yaseyla congela o jogador mais próximo sem provocação dentro de um bloco de gelo. O jogador congelado precisa ser curado ao máximo em oito segundos ou morre; a partir de cinquenta por cento de vida, dois jogadores ficam congelados ao mesmo tempo.
Tank: Frost Bomb mira no jogador mais próximo de Yaseyla que não tiver a provocação sobre ela, então segure a posição em vez de ficar desnecessariamente perto do resto do grupo.
Tank: Bloqueie esse ataque em cone frontal; ele reduz a armadura do alvo por vários segundos.
Dps: Yaseyla preenche o chão ao redor dela e depois lança facas para fora, causando dano suficiente para matar um não-tank instantaneamente se despreparado. Saia da área ou esquive, especialmente se coincidir com um Frost Bomb.
Healer: Yaseyla preenche o chão ao redor dela e depois lança facas para fora, causando dano suficiente para matar um não-tank instantaneamente se despreparado. Saia da área ou esquive, especialmente se coincidir com um Frost Bomb.
Tank: Bloqueie o ataque pesado de Yaseyla. Esquivá-lo a enfurece em vez disso.
All: Em determinados limiares de vida, Yaseyla chama um Wamasu e vários arqueiros. Mude o foco para os adds em vez de continuar baixando a vida dela; o Wamasu invocado aqui carrega com muito mais força que a versão comum, e no Modo Difícil pode matar até um tank instantaneamente.
Dps: Os arqueiros invocados canalizam um tiro que mata seu alvo, mesmo um tank, se não for interrompido. Interrompa todo lançamento; vale a pena designar alguém dedicado a interromper nesta luta.
Healer: Os arqueiros invocados canalizam um tiro que mata seu alvo, mesmo um tank, se não for interrompido. Interrompa todo lançamento; vale a pena designar alguém dedicado a interromper nesta luta.
Dps: Aos sessenta e trinta e cinco por cento de vida, Horrors invisíveis se prendem aos arqueiros e quatro portais se abrem ao redor da arena. Entre no anel verde de um portal para ganhar Vanton's Clarity, que permite ver e matar um Horror antes que Agony impeça você de usar outro portal por dois minutos; divida o grupo em duas equipes de quatro com antecedência para que cada limiar tenha jogadores disponíveis.
All: No Modo Difícil, Yaseyla arremessa estilhaços em todo o grupo aos oitenta e cinquenta e cinco por cento de vida, e depois a cada cinquenta segundos aproximadamente a partir de vinte e cinco por cento. O dano dura cerca de dez segundos e pode ser esquivado, bloqueado ou absorvido por escudo, mas mesmo assim exige muita cura; fiquem agrupados para receber cura quando ativar, e limpem a mecânica do portal aos sessenta por cento antes de baixá-la ao limiar de cinquenta e cinco por cento.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto de Archwizard Twelvane antes de enfrentá-la (somente no Veterano; conquista: Dream Destroyer). Requer que o Modo Difícil de Exarchanic Yaseyla já tenha sido concluído antes na mesma tentativa.
All: Twelvane envia uma série de efeitos gelados se espalhando a partir dela por alguns segundos. Quem for pego fica congelado no lugar por vários segundos, embora esquivar interrompa antes.
All: Twelvane canaliza um anel de fogo ao redor dela por cerca de sete segundos. Decida ficar fora ou dentro do anel durante toda a duração.
All: Twelvane invoca campos elétricos que seguem o jogador mais próximo deles, com dano que aumenta rapidamente quanto mais tempo alguém ficar preso em um. Designe pelo menos um jogador para levar os campos para longe do grupo em vez de deixá-los se estabelecer sob o stack.
All: Anéis de gelo aparecem na posição de vários jogadores e permanecem fixos. Cruzar um te desacelera e causa dano, então contorne-os em vez de atravessá-los.
Tank: O ataque pesado de Twelvane pode matar um não-tank instantaneamente, então segure a provocação e espere tomar o golpe você mesmo.
Dps: Uma pequena área aparece na sua posição pouco depois de Lightning Rod Slam acertar e detona um segundo depois. Saia dela antes que estoure.
All: Twelvane envia correntes de fogo para fora em um padrão giratório. Fique atento à sua posição em relação a ela enquanto elas passam varrendo.
Dps: Twelvane invoca periodicamente simulacros de fogo que lançam bolas de fogo fracas em jogadores aleatórios. O dano deles é pequeno e eles se consomem sozinhos, então podem ser ignorados ou mortos conforme convier.
All: Assim que Twelvane cai ou um Ascendant Avatar morre, cada jogador recebe um signo estelar acima da cabeça e quinze segundos para chegar à plataforma de pedra correspondente. Vá imediatamente para sua plataforma designada; não chegar a tempo é fatal.
All: Dentro do corredor de controle, cristais se acendem um de cada vez em uma ordem específica, depois apagam antes de subir novamente. Quebre-os com um ataque leve à distância na mesma ordem em que acenderam primeiro, em cerca de dez segundos, ou a sequência reinicia.
All: Um aspecto elemental de Twelvane ocupa cada sala do corredor e ataca quem entrar primeiro. Não pode ser morto; foque na sequência de cristais e evite os ataques dele em vez de enfrentá-lo.
Tank: O Chain Circuit da Chimera salta do tank para os membros do grupo mais próximos por vez, atingindo seis jogadores no Veterano e no Modo Difícil. Troque a provocação para um dano designado pouco antes de ativar para que o circuito o conecte em vez do tank principal.
Dps: Se você for o designado a tomar a provocação do Chain Circuit, receba o golpe de propósito e mantenha alguma distância de outros jogadores para não encadear dano extra neles.
Tank: No Modo Difícil, quem for atingido pela explosão seguinte do Chain Circuit ganha Circuit Charge por trinta segundos; ser atingido de novo pelo Chain Circuit enquanto ativo é fatal. Planeje a troca de provocação para que o mesmo jogador nunca seja alvo duas vezes dentro dessa janela.
Dps: Não fique perto do alvo atual do Chain Circuit se você já estiver com Circuit Charge de um golpe anterior, já que um segundo golpe enquanto ativo é fatal.
Tank: Arctic Blast deixa uma poça de gelo sob você que acumula um debuff de dano recebido em quem estiver nela. Assim que souber o tempo, solte a poça longe do grupo em vez de sob você por hábito.
All: Um raio atinge todos os jogadores e deixa uma pequena área ao redor de cada um que detona alguns segundos depois. Espalhem-se para que as detonações não se sobreponham.
All: A Chimera sopra fogo em direção ao tank enquanto um meteoro cai sobre cada um dos outros jogadores, cada um deixando uma cratera que permanece pelo resto da fase. Bloqueie ou esquive seu meteoro, depois leve-o o mais longe possível da área de trabalho do grupo antes de cair.
Tank: Um Ascendant Avatar aparece a cada trinta segundos aproximadamente. Provoque-o para longe da Chimera e mantenha-o vivo em vez de deixá-lo morrer cedo, já que matar um envia imediatamente os quatro jogadores mais próximos para o corredor de controle dele.
Dps: Evite finalizar um Ascendant Avatar a menos que o grupo esteja pronto para perder jogadores no corredor dele; deixe o tank gerenciar a vida dele em vez disso.
Dps: A Chimera volta a ser pedra depois de noventa segundos se não for morta antes, reiniciando a sequência do corredor de controle. Empurre o dano de acordo em vez de administrar a luta como se a Chimera fosse simplesmente continuar fora.
Hard Mode: Ative o Challenge Banner perto de Ansuul the Tormentor antes de enfrentá-la (somente no Veterano). Requer que o Modo Difícil de Archwizard Twelvane and the Chimera já tenha sido concluído antes na mesma tentativa.
Tank: Em vários limiares de vida, Ansuul banirá quem estiver com a provocação para o canto mais distante da arena e removerá a provocação dele. Faça um healer ou o off-tank assumir a provocação pouco antes de cada limiar para que o tank principal não seja o banido.
Healer: Se você for banido por Manic Phobia, um anel invisível cerca Ansuul que só você pode ver; cruzá-lo, ou deixá-la movê-lo sobre você, é fatal. Mate a manifestação de essência que surge ao seu lado para remover o banimento.
All: Aos oitenta, sessenta e quarenta por cento de vida, Ansuul preenche a maior parte da arena e depois revela um labirinto elemental. Limpe a área preenchida assim que ela aparecer, e avance pelo labirinto em direção ao portal distante em vez de demorar.
All: Efeitos de fogo em movimento neste labirinto incendeiam quem tocam, e a queimadura resultante pode se espalhar entre jogadores que ficarem muito próximos. O dano é sobrevivível para os healers curarem, mas se espalhar ainda limita até onde ele viaja.
All: Glóbulos de veneno parados neste labirinto aplicam um efeito de lentidão que acumula a cada golpe. Planeje um caminho ao redor deles; contato repetido pode deixar você quase parado.
All: Efeitos elétricos em movimento neste labirinto atordoam quem tocam. Bloquear ou esquivar no momento do contato interrompe o efeito no lugar, o que o jogador mais rápido pode usar para abrir um caminho para o resto do grupo.
All: Um portal no fim de cada labirinto leva a uma luta paralela contra um aspecto elemental de Warlock Vanton; até quatro jogadores podem entrar. Combinem com antecedência de que lado de Vanton cada jogador fica para que as mecânicas não se acumulem, e derrotem o aspecto rapidamente, já que Ansuul aniquilará o grupo se ninguém entrar no portal a tempo.
Dps: A partir do primeiro labirinto que o grupo resolver, adds alinhados ao fogo surgem continuamente pela arena e canalizam uma rajada interrompível no grupo. Eles não podem ser puxados por corrente, então interrompa-os à distância ou atordoe-os em vez de tentar reuni-los.
Tank: Quando minas elétricas começarem a aparecer, limpe-as perto do grupo quando for seguro em vez de deixá-las se acumular. A lentidão delas acumula com contato repetido, então controle quantas você pisa.
Healer: Minas elétricas aplicam uma lentidão acumulativa; ajude a limpá-las perto do grupo quando não estiver ocupado com outra mecânica.
All: Um círculo de veneno crescente segue um jogador aleatório, e no Modo Difícil dois jogadores o carregam ao mesmo tempo. Fique dentro do grupo para receber cura em vez de se afastar, e se dois jogadores forem afetados, fiquem em lados opostos do stack para que os círculos não se sobreponham.
All: Um raio atinge sob vários jogadores e atordoa quem for pego, muitas vezes preparando um golpe seguinte de outra mecânica. Esquivar rolando através do golpe evita tanto o dano quanto o atordoamento.
All: Ansuul se cerca de pequenos efeitos de fogo e depois preenche uma área maior dentro desse anel antes de explodir. Esquive a explosão, inclusive esquivando para dentro se necessário, já que há pouco aviso antes de estourar.
Tank: Bloqueie o ataque pesado em cone frontal de Ansuul; um debuff seguinte pode persistir em quem for atingido.
Dps: Ansuul se vincula a um jogador aleatório com uma canalização interrompível que mata o alvo instantaneamente se completada. Interrompa-a imediatamente toda vez que aparecer.
Healer: Ansuul se vincula a um jogador aleatório com uma canalização interrompível que mata o alvo instantaneamente se completada. Interrompa-a imediatamente toda vez que aparecer.
All: Um meteoro cai sobre o jogador mais distante, deixando uma cratera que envia rajadas danosas para fora em várias direções. Leve o impacto o mais longe possível do grupo antes de cair.
Tank: Aos vinte por cento de vida, Ansuul se divide em três cópias elementais que precisam chegar a zero de vida ao mesmo tempo para terminar a fase. Faça um tank segurar no centro a cópia corpo a corpo enquanto o outro tank gerencia as duas cópias à distância, que vão recuar do alcance corpo a corpo.
Dps: Distribua o dano entre as cópias divididas de forma equilibrada em vez de eliminar uma cedo, já que uma cópia que chega a zero de vida continua lutando até que as três cheguem.
All: No Modo Difícil, uma segunda parede persegue o grupo pelo labirinto por trás. Desta vez todos os jogadores precisam limpar o labirinto, não apenas a equipe do portal; tocar em qualquer uma das paredes é fatal.
Tank: Depois que as três cópias de Ansuul se recombinam, Manic Phobia volta a um temporizador de cerca de vinte e cinco segundos em vez de um limiar de vida. Continue revezando a provocação entre os suportes antes de cada lançamento, e priorize matar as manifestações de essência rapidamente para que sempre haja alguém livre para segurar a provocação.
Healer: Quando Manic Phobia estiver em um temporizador, espere ser banido regularmente na sua vez; mate sua manifestação de essência rapidamente para poder voltar a curar.