Stay in the Light
Tank: Она почти не получает урона вне света жаровни и накладывает тяжелый периодический урон на любого, кто стоит в темноте. Заведите ее в освещенную зону и держите бой там.
Tank: Она почти не получает урона вне света жаровни и накладывает тяжелый периодический урон на любого, кто стоит в темноте. Заведите ее в освещенную зону и держите бой там.
Dps: Поддерживаемый взрыв, разделяющийся на три наземные волны. Его легко заметить и прервать, так что сбивайте каст каждый раз.
Dps: Она призывает пауков, атакующих группу. Они легко умирают в кливе.
Tank: Примерно на 66% и 33% здоровья она гасит ближайшую жаровню. Переведите ее к центральной жаровне на 66%, затем к последней на 30%, чтобы бой все время шел на свету.
Tank: Случайные плевки ядом. Блокируйте их при попадании в вас.
All: Нахождение вне света жаровен замедляет вас и наносит периодический урон. Всегда оставайтесь на свету во время боя.
All: Поддерживаемый магический взрыв, распадающийся на три волны по полу. Наносит тяжелый урон даже танкам; полностью избегайте его.
Tank: Она взмахивает посохом, выпуская снаряды перед собой с огромным уроном. Блокируйте атаку (телеграф очень четкий) и держите ее отвернутой от группы. Уклонение кувырком также спасает от урона.
Dps: Она телепортируется к жаровне (часто на противоположном конце комнаты) и поддерживает каст с расходящимися красными линиями. Прервите (Bash) его, иначе всех попавших собьет с ног.
All: Примерно раз в минуту она гасит жаровни в комнате и призывает призраков мрака (Gloom Wraiths), каждый из которых непрерывно спамит роящихся жуков, пока жаровня погашена. Доберитесь до жаровен, активируйте синергию, чтобы зажечь их вновь, и убейте призраков.
Tank: Держите босса строго по центру комнаты, ни в коем случае не в углу. Центр безопасен от последующего взрыва; угол — смертельная ловушка, где некуда отступить.
Dps: Мелкие пауки падают с потолка. Быстро убивайте их, пока их пассивный эффект не накопился.
All: Несколько кругов яда падают в текущую позицию игрока. Не стойте рядом с союзниками, иначе яд накроет сразу нескольких человек.
All: Она притягивает всех перед собой паутиной, затем взрывает огромную зону вокруг себя. Избегайте этого любой ценой; даже танку следует быть готовым выкатиться кувырком.
Tank: Если спадет провокация, его механики начнут прилетать в случайных членов группы вместо вас, из-за чего бой быстро скатится в серию вайпов. Держите агро намертво весь бой.
All: Он становится неуязвимым, и появляются четыре Тени Драноса. Убийство каждой оставляет Эссенцию Веладора; соберите все четыре, чтобы вернуть их боссу и кратковременно оглушить его, снова сделав уязвимым. Если сам босс касается тени, она поглощается автоматически, так что стягивание босса на тень может сократить эту фазу. Действуйте быстро: босс продолжает атаковать все это время.
All: Статуя Мефалы в центре выпускает взрывающиеся магические сферы, а при низком здоровье босса — непрерывные волны. Избегайте этого любой ценой; нахождение ближе к краям комнаты помогает уворачиваться от волн.
All: Он телепортируется к каждому игроку, бросая огненный глиф под ноги (Searing Seal), а затем перемещается к одному игроку (обычно танку) и пригвождает его двумя призраками мрака. Все остальные немедленно прерывают (Bash) призраков, чтобы освободить пригвожденного, который обязан сразу заблокировать последующую тяжелую атаку. Не-танк рискует погибнуть даже в блоке, поэтому кувырок в момент замаха может спасти жизнь.
All: Он телепортируется к каждому из четырех игроков по очереди; блокируйте каждый удар. Ударив одного игрока, он перемещается к следующему, оставляя опасную зону под только что пораженным. Выходите из нее сразу после его ухода.
Hard Mode: Осмотрите идола на Алтаре Почитания, затем сожгите паутину, чтобы разъярить ее (только на ветеранской сложности; достижение «Месть Велидрет» / Velidreth's Vengeance). Это добавляет примерно 600 000 здоровья. Вайп группы отключает хард-мод; сожгите паутину снова, чтобы включить его.
Tank: Небольшой фронтальный клив. Блокируйте его, но ни в коем случае не поворачивайте босса к группе: ДД или хил быстро погибнут под ударами.
Dps: Мили-адды бьют апперкотами; стрелкам нужно сбивать касты. Каждый раз сначала убивайте аддов и не продавливайте босса слишком быстро, пока они живы.
All: Она выкрикивает фразу и забирается на потолок, погружая комнату во тьму и помечая каждого игрока белым кругом под ногами; шаг в сторону вызывает смертельный шип. Когда фиолетовый оттенок рассеется и земля задрожит, белый круг сменится большим красным кругом — из него нужно именно выкатиться кувырком, а не просто выйти. Смотрите на потолок: ее пауза и последующее движение — сигнал к кувырку. Кувырок слишком рано или поздно смертелен.
All: Она притягивает к себе игрока с наибольшим запасом суперспособности (ульты) и полностью высасывает его. Этого нельзя избежать, можно лишь сыграть на опережение: сбрасывайте ультимейт сразу по готовности или ставьте самые дешевые способности.
All: Цветные сферы летают по комнате: красные вытягивают здоровье, синие — магию, зеленые — запас сил (соответствуя ресурсу игрока, чью ульту только что поглотили). Избегайте всех сфер, особенно красных, когда комната заполнится ими ниже 30% здоровья.
Dps: Атронахи появляются на этих порогах и должны быть уничтожены мгновенно в приоритете над боссом. Каждый оставляет свет на полу. Назначьте двух игроков (по одному на каждую будущую пару катакомб) подобрать свет; пропуск этого шага делает прохождение катакомб почти невозможным.
All: Она изгоняет группу в лабиринт, случайно разбив на две пары, в каждой из которых один игрок несет свет. Держитесь вплотную к партнеру: оставление его в темноте замедляет и убивает. Избегайте дремора и хорворов по пути (помогает массовый контроль, например «Остановка времени»). Следите за красными плитками-ловушками, видимыми только на свету. Найдите открытую дверь обратно в центр. На хард-моде все двери, кроме одной, закрыты, так что придется побегать. Та же дверь останется открытой и во второе изгнание, так что придется возвращаться через недобитых аддов.
Dps: Она стреляет быстрым снарядом в любого, кто пытается воскресить союзника. Прерывайте ее, чтобы снаряд промахнулся; она не станет повторять попытку некоторое время, так что ложный старт воскрешения может спровоцировать каст и дать окно для реального подъема сразу после сбития.
All: Никаких новых механик после второго похода в катакомбы. Соберитесь вместе и методично добейте ее; главное — сохранять концентрацию и оставаться в живых.
All: На хард-моде три из четырех дверей катакомб заперты при изгнании группы. Будьте готовы возвращаться назад через зачищенную территорию в поисках открытой двери.