Breath Attack
Tank: Всегда держите босса отвернутым от группы. Его дыхание наносит сильнейший периодический урон; держите блок на протяжении всей атаки.
Tank: Всегда держите босса отвернутым от группы. Его дыхание наносит сильнейший периодический урон; держите блок на протяжении всей атаки.
Dps: Если босс развернулся дыханием на группу, сделайте кувырок сквозь него, чтобы перенаправить атаку обратно на танка.
Tank: Босс плюет конусом яда дважды подряд. Отступайте назад из появляющихся луж, продолжая удерживать агро.
All: Двигайтесь вслед за танком во время ядовитых плевков, но не наступайте в образующиеся ядовитые лужи.
Tank: Белые искры предупреждают о тяжелой атаке. Обязательно блокируйте ее.
Dps: Сделайте кувырок от тяжелой атаки босса, если она направлена не в танка.
All: Босс исчезает и создает под игроком расширяющуюся зону с тотемом. Сделайте кувырок наружу, чтобы избежать урона.
All: На 80%, 50% и 25% здоровья босс становится невидимым, и группе нужно найти его вместе. Держитесь плотной группой за ведущим (желательно танком). Если разделиться, нашедший игрок будет прикован к земле и съеден в одиночку.
Dps: Если кто-то нашел босса и оказался прикован, немедленно прервите босса, чтобы освободить союзника.
Dps: Убивайте появляющихся алчущих (до 3 штук) на каждой фазе пряток; их убийство необходимо для продолжения боя.
All: Следите за гейзерами, заряжающимися под ногами. Зарядившийся гейзер подбрасывает в воздух и наносит огромный урон — сходите с него до извержения.
All: Когда по внешнему краю арены появляется огромное ледяное кольцо, оставайтесь внутри; безопасная зона в центре велика.
All: Когда кольцо появляется вокруг самого босса, отойдите от нее и стойте снаружи кольца.
All: На низком здоровье оба кольца могут появиться одновременно. Встаньте в узкую безопасную полосу между ними.
Dps: Бросайте все дела и моментально убивайте ледяных атронахов при их появлении. Их тяжелые атаки наносят огромный урон, а под ними остаются опасные ледяные лужи.
Dps: Мгновенно уничтожайте наблюдателей (стражей) при их появлении на 75%, 55% и 35% здоровья. Их тяжелая атака ваншотит даже самого живучего танка без блока, а ДД и целители не могут ее заблокировать вовсе.
Healer: Делайте кувырок от тяжелой атаки наблюдателя, если он нацелился на вас; заблокировать ее невозможно.
Dps: Делайте кувырок от тяжелой атаки наблюдателя, если он нацелился на вас; заблокировать ее невозможно.
All: По возможности избегайте ледяных шипов, преследующих игроков. Попадание накладывает мощное замедление, что крайне опасно в сочетании с остальными механиками.
Dps: Убивайте обычных аддов, появляющихся на протяжении боя, если у группы невысокий урон. При хорошем АоЕ они умирают сами, но в противном случае могут перегрузить танка.
Dps: Соблюдайте приоритет целей: сначала уничтожайте цветные сферы по краям, затем усиленных ими аддов, и только потом бейте центральную сферу (босса). Повторяйте цикл до победы.
All: Сияющие (желтые) сферы накладывают на группу дебафф на снижение получаемого лечения. Уничтожайте их быстро в первую очередь.
Dps: Фосфоресцирующие (синие) сферы создают ледяной столб, который разрушается от одной легкой атаки. Быстро разбейте его и избегайте зон на полу.
Healer: Усиленно лечите союзников, оказавшихся рядом с ледяным столбом и напольными эффектами фосфоресцирующей сферы.
All: Пылающие (красные) сферы обрушивают метеор на каждого игрока, распадающийся на двигающиеся огненные полосы при падении. Уклонитесь от удара метеора кувырком, затем встаньте в безопасные промежутки между полосами.
All: При появлении искрящихся (фиолетовых) сфер непрерывно двигайтесь по быстрому малому кругу, чтобы распределить урон. Остановка на месте быстро приводит к смерти.
Tank: Стягивайте появляющихся сияющих аврорианцев в угол вместе, чтобы ДД могли залить их уроном по площади.
Dps: Заливайте собранных аврорианцев АоЕ-уроном и ультимейтами. Они бьют очень больно, применяют «Сияние рассвета» (особенно смертоносное для вампиров и оборотней) и лечатся при каждой пульсации сферы, поэтому добивайте их без промедления.
Dps: Босс разделяется на четыре копии, из которых реальна только одна. Фокусите по одной. Если щит спадает и иллюзия исчезает — она была фальшивкой; переключайтесь на следующую. Если щит спал, а урон продолжает проходить — это настоящий босс; добивайте его.
Tank: Спровоцируйте (заагрите) все четыре копии и стяните их в угол. Большинство из них переместится в кучу, позволяя группе заливать их общим АоЕ-уроном вместо поочередного убийства.
Dps: Прерывайте заклинание «Мощь Света» (Power of the Light) — ченнелинг накапливающегося взрывного урона — на любой копии или боссе. Каст может повторяться дважды за пять секунд, будьте начеку.
All: Уклоняйтесь или отходите от фронтального удара мечом «Сияние рассвета». Он наносит колоссальный урон всем перед кастующим.
Healer: Непрерывно исцеляйте Тарайю в углу, пока она отбивается от призрака. Если призрак победит, все копии босса получат гигантские щиты, и бой станет практически непроходимым.
All: Каждая копия обладает стихийным свойством сфер Тьмы: желтая (дебафф к лечению и прерываемый луч), синяя (лед и столбы), красная (метеоры), фиолетовая (молнии). Учитывайте эти механики при атаке копий.
Hard Mode: Внутри Скинии Неувядающего Света перед пулом босса взаимодействуйте с «Повелениями Меридии» и выберите вариант сжечь и развеять свиток (только на ветеранской сложности).
All: Избегайте широкого кругового взмаха его мечей.
Dps: Когда идет стена желтых призраков, сфокусируйте урон и убейте хотя бы одного, чтобы пробить брешь. Убить призрака с краю проще, так как там меньше пересекающихся атак босса, однако убийство центрального избавит танка от смены позиции.
All: Если под вами расширяется красный круг, приготовьтесь нажать «Освобождение» (Break Free) — по завершении круга следует оглушение.
All: Эффект Дряхлости означает, что босс вонзил мечи в землю. Вы получите сильнейший дебафф на входящее лечение примерно на 5 секунд независимо от действий; просто переживите это время защитой и щитами.
Dps: Когда босс отходит в центр, из углов выходят четыре стихийных аврорианца. Уничтожьте как можно больше до того, как они дойдут до босса. Каждый дошедший наделяет босса своей стихией на 40 секунд. Если не успеваете убить всех, в приоритете Пылающий (метеоры), затем Искрящийся (молнии).
All: Цветные сферы появляются на протяжении всего боя и всегда имеют приоритет над боссом, за исключением случаев, когда приближается стена призраков (в этом случае приоритет: стена → сфера → босс). Четыре цвета и эффекта аналогичны бою со Сферой Тьмы.
All: На 10% здоровья босс телепортируется на вторую арену и восстанавливает здоровье (до 25% на ветеранском режиме). Все четыре стихийные механики активны одновременно, а стены призраков появляются чаще. Продолжайте пробивать бреши в стенах и уклоняться от всего остального.
All: Только в хард-моде. Блокируйте метеоры, падающие с неба на второй арене; пропущенный без блока метеор наносит чудовищный урон и практически гарантированно убивает.
All: Только в хард-моде. При переходе на вторую арену здоровье босса восстанавливается до 50% (вместо 25%), и сферы продолжают появляться до конца боя. Живая сфера усиливает текущие механики, поэтому не давайте им накапливаться.