Fireball
Tank: Она бросает огненные шары в цель с агро, оставляя огонь под ногами. Постоянно двигайтесь, чтобы не стоять в собственном огне, и держите босса в стороне от группы.
Tank: Она бросает огненные шары в цель с агро, оставляя огонь под ногами. Постоянно двигайтесь, чтобы не стоять в собственном огне, и держите босса в стороне от группы.
Healer: Огненные метеоры бьют по случайным игрокам, нанося существенный урон. Урон не ваншотит сразу; держите здоровье группы на максимуме.
All: Небольшой фронтальный конус. Танк отворачивает босса; никто больше не должен стоять перед ней.
Tank: На протяжении боя появляются стаи волков. Провоцируйте их и держите на боссе.
Dps: Заливайте волков кливом, пока они не заполнили комнату; они слабы, но быстро накапливаются числом.
Hard Mode: Активация хард-мода: установите Знамя вызова на левой стороне тропы внешнего кольца прямо перед спуском на каменную поляну (только на ветеранской сложности). У каждого главного босса свое знамя, а знамя Девирика требует активации знамен обоих предыдущих боссов.
All: Круги землетрясений непрерывно спавнятся под ногами каждого игрока весь бой. Рассредоточьтесь и кайтите по небольшому кругу, чтобы круги не накладывались друг на друга.
All: Широкий взрывной топот вокруг босса. Отойдите назад из зоны поражения.
All: На 80%, 60% и 30% здоровья босс сворачивается в валун и взлетает; у края арены поднимается каменный столб. Спрячьтесь за ним до удара босса о землю — любой, кто не укрылся, погибает. Босс бьет дважды, после чего бой возобновляется. Танк держит его в центре, чтобы все успели добежать до столба.
Dps: После каждой фазы укрытия каменные атронахи по краям пробуждаются и ченнелят лучи, обращающие игроков в камень. Прерывайте касты и уничтожайте атронахов перед возвращением к боссу.
Tank: Его тяжелая атака вешает дебафф, требующий мощного отхила. Блокируйте атаку, а не уклоняйтесь: уклонение вводит босса в ярость, и следующие удары наносят повышенный урон.
Healer: Танк получает дебафф от тяжелой атаки, который необходимо быстро перекрыть лечением. Следите за ним и выдавайте бурст-отхил.
Tank: В хард-моде атронахи также бросают камни в случайных игроков. Провоцируйте атронахов на себя, чтобы они не били ДД.
All: За пару секунд до водяной струи на вас появляется визуальный эффект. Начинайте блокировать сразу, как только увидели метку.
All: Она телепортируется наружу и замыкает группу в ледяном кольце. Центр безопасен; не прикасайтесь к самому кольцу.
All: Она выбрасывает мощный поток воды перед собой, наносящий тяжелый урон. Танк отворачивает босса от группы; никто не должен стоять спереди.
Hard Mode: Активация хард-мода: установите Знамя вызова справа возле каменной лестницы перед входом на арену ритуала (только на ветеранской сложности).
Tank: Опасная тяжелая атака. Обязательно блокируйте ее.
Dps: Фавны прячутся внутри светящихся красных деревьев (Корневых узлов), стреляющих красными сферами в игроков. Разрушайте деревья, чтобы остановить выстрелы и раскрыть фавна.
Tank: По два адда за фазу, обоих можно заагрить. Хватайте и удерживайте их.
Dps: Фокусите появляющихся аддов. Таймера ярости (энрейджа) нет, поэтому аккуратный контроль аддов важнее спешки по боссу.
All: На 66% и 33% здоровья она исчезает и разделяется ровно на трех двойников-распространителей по комнате. Убейте каждого, прежде чем бой продолжится; танк держит агро на том, которого фокусит группа.
All: Быстрые зеленые АоЕ-зоны и корни расползаются и взрываются по полу. Сходите с них до детонации и не стойте рядом с союзником во время взрыва.
Dps: До трех аддов за фазу вместо двух и больше Корневых узлов. Ставьте контроль аддов в главный приоритет; энрейджа по-прежнему нет.
All: Почти после каждого телепорта он ченнелит ментальный взрыв. Прерывайте заклинание каждый раз; танк обновляет агро и отворачивает босса от группы.
All: К каждому игроку привязывается преследующий луч. Непрерывно двигайтесь назад и никогда не перекрещивайте лучи; стояние на месте или пересечение луча союзника смертельно. Остерегайтесь деревьев, в которых можно застрять.
All: Зеленый призрачный индрик мчится от босса фронтальным кливом, обычно в сторону танка. Отшагните в сторону, особенно сразу после телепорта босса к краю площадки.
Hard Mode: Активация хард-мода: установите Знамя вызова справа возле каменной лестницы перед входом на арену ритуала (только на ветеранской сложности). Знамя финального босса требует, чтобы знамена предыдущих боссов также были активированы.
All: Небольшие круги землетрясений преследуют каждого игрока. Кайтите назад по небольшому кругу и не сбегайтесь ни с кем; попытка встать в кучу и зарашить босса приводит к вайпу.
All: Появляется до четырех каменных тотемов; с задержкой их зоны взрываются и выпускают снаряд в вас. Выйдите из зоны взрыва, затем заблокируйте летящий снаряд, иначе урон начнет быстро нарастать.
All: По три волка за фазу прыгают на отмеченного игрока (с меткой прицела над головой) и взрываются. Блокируйте или уклоняйтесь кувырком от прыжка.
Dps: Столб молний (около 370 000 HP) вонзается в землю и расстреливает всю группу. Прерывайте и уничтожайте его в первую очередь.
All: Разряды молний расходятся по полу в случайных направлениях от босса. Держитесь чуть дальше, чтобы успеть среагировать и уклониться.
All: Каменные колонны по периметру периодически взрываются мощной АоЕ-атакой. Не задерживайтесь рядом с ними.
All: Примерно на 62% и 20% здоровья босс превращается в медведя, восстанавливая по 20% от максимального запаса здоровья за каждое превращение. Рассчитывайте ресурсы с учетом этих дополнительных 20% HP.
All: В форме медведя узкий красный луч предупреждает о рывке в случайного игрока за 3 секунды. Не направляйте рывок сквозь товарищей; выбранный игрок может направить босса в каменные тотемы, чтобы разбить их.
Tank: Молниевый конус в цель с агро, преследующий вас при движении. Принимайте удар лицом в блоке, так как уклониться в сторону нельзя, и не вертите босса, иначе конус накроет группу.
All: В финальной фазе медведя на каждого игрока обрушивается дождь из 4-5 ударов молний. Стойте в блоке и берегите целителя; смерть на этом этапе не оставляет шансов на воскрешение.
All: В хард-моде появляется до восьми волков за фазу вместо трех. Блокируйте или уклоняйтесь от каждого прыжка и быстро убивайте их.
All: Тотемы срабатывают гораздо чаще, а молнии на полу становятся значительно агрессивнее. Ни в коем случае не сбегайтесь в кучу; одновременно могут стоять до 3-4 столбов молний.