Ground Stomp
Healer: Босс постоянно бьет по земле, нанося стабильный урон по площади вокруг танка. Ничего критичного — просто поддерживайте исцеление.
Healer: Босс постоянно бьет по земле, нанося стабильный урон по площади вокруг танка. Ничего критичного — просто поддерживайте исцеление.
All: Босс становится неуязвимым и ежесекундно бросает камни. Блокируйте, чтобы избежать сбивания с ног и огромного урона. Можно активировать синергию на желтой плите и провести тяжелую атаку по красным сферам, чтобы снять его щит раньше, но эта синергия отнимает 50% здоровья — не используйте её при низком HP.
All: Поднявшись на ноги, босс совершает рывок по прямой линии. Любой, кто попадет под него, погибает, поэтому следите за направлением его взгляда и уходите с траектории.
Tank: Стягивайте аддов в одну точку, чтобы группа залила их уроном по площади.
Dps: Не забегайте в круговые зоны, которые создают адды. Быстро и эффективно зачищайте их АоЕ-уроном.
All: Адды выставляют светящиеся сферы гемоглобина, пока босс вытягивает из них силу. Проведите тяжелую атаку по сферам до завершения каста, иначе вся группа получит сокрушительный урон по всей комнате.
Tank: Тяжелая фронтальная атака (клив). Блокируйте её и держите босса отвернутым от группы.
Tank: Обычные адды появляются на протяжении боя. По возможности стягивайте их на босса.
Dps: Прерывайте атаки стрелков и магов — не давайте им свободно кастовать.
Tank: Босс превращается в кровавую лужу и следует за танком. Стойте на месте и блокируйте. Лужа исцеляет босса, но блок значительно снижает её эффективность.
All: Вокруг босса появляется вращающийся щит, который спадает только от нанесенного урона. Под каждым игроком появляется свой круг; перекрытие кругов наносит дополнительный урон, поэтому рассредоточьтесь широким кругом и поддерживайте постоянный урон и лечение. Спешить не обязательно — главное действовать аккуратно.
Dps: Босс бьет по земле, получает иммунитет и отражает весь урон обратно в группу примерно на 20 секунд (на 90%, 70%, 50% и 30% здоровья, или каждые 30 секунд при низком уроне), пока лавовые гейзеры извергаются в группу. ДД слева и справа должны бить по каменным блокам тяжелой атакой, чтобы закрыть гейзеры. Как только оба гейзера заблокированы, неуязвимость спадает.
Tank: Большая волна аддов появляется на каждой фазе извержений. Обез snappy и удерживайте их рядом с боссом.
Dps: Фокусите аддов сразу после завершения фазы гейзеров; оставшись в живых, они рутят, кастуют лужи и потоковые заклинания.
All: Танк блокирует тяжелую атаку босса; любой другой игрок обязан уклоняться кувырком, иначе удар смертелен.
All: Периодический фронтальный клив. Всегда стойте позади босса — стоящие спереди ДД и хилы погибают.
All: Драконий крик по прямой линии с огромным уроном. Блокируйте его и изначально не стойте на траектории.
Tank: Блокируйте тяжелую атаку. Любой другой игрок должен уклоняться кувырком, иначе удар смертелен.
Dps: Она телепортируется по комнате и кастует залпы стрел. Прерывайте касты сразу же и следите за тем, куда она переместилась.
Tank: Призраки, появляющиеся от крика Грундвульфа, неуязвимы, пока в них не попадет сфера гемоглобина. После снятия неуязвимости провоцируйте их.
Dps: Запустите красную сферу гемоглобина тяжелой атакой в призраков, чтобы снять их щит неуязвимости, затем уничтожьте их.
All: Большой красный круг на полу. Любой игрок, коснувшийся его, получает колоссальный урон, а если босс коснется его — он впадает в ярость и бьет намного больнее. Избегайте его полностью.
Dps: Особый каст босса, который нельзя сбить обычным прерыванием. Ударьте по ней красной сферой гемоглобина, чтобы прервать каст. Если этого не сделать, появится огромная горгулья.
Dps: Нисаазда может применить «Узы крови», чтобы уравнять здоровье с Грундвульфом. Фокус урона в Нисаазду позволяет быстрее закончить бой.
Hard Mode: Активация хард-мода: активируйте Сангвинов Гемо-илот (Sangiin Hemo Helot) возле комнаты финального босса (только на ветеранском уровне сложности; достижение: Пьяный властью).
All: Прямолинейный крик дракона с огромным уроном. Блокируйте при попадании. После этого появляются три круга с неуязвимыми призраками.
Tank: У босса есть быстрая и длинная тяжелая атака со схожей анимацией замаха. Быструю можно принять в блок, а от длинной необходимо уклоняться кувырком. Будьте очень внимательны.
Healer: Тяжелая атака по красной сфере гемоглобина призывает хорвора, который вцепляется в игрока с тяжелым дебаффом — его нужно немедленно выхилить до 100% здоровья, иначе он погибнет. Прожмите мощный исцеляющий бурст.
Dps: Мгновенно фокусите хорвора при появлении — пораженный игрок не сможет выжить в одиночку.
All: Случайный игрок приковывается к земле красной цепью со штырем (исцеление работает только внутри круга штыря, пока появляются сгустки крови). На обычном ветеране цепь бьет по одному. На хард-моде количество целей нарастает (1 -> 2 -> 3 -> 4 цепи), вплоть до приковывания всей группы одновременно. Стойте в своем круге, заливайте сгустки и перегруппируйтесь.
All: Огненные круги появляются под случайными игроками. Не накладывайте их друг на друга — держите дистанцию.
All: Босс прячется за кубом в комнате и дышит огнем. Все выходят из зоны огня, затем один игрок делает тяжелую атаку по кубу, чтобы толкнуть его в пламя и ослабить босса. Толкайте куб только тогда, когда босс действительно стоит за ним; толчок в другое время повесит опасный дебафф на вас. Следите, чтобы куб не застрял у стены.
All: Появляются столбы, вытягивающие жизнь. Подойдите и стойте вплотную к ним, пока они не исчезнут. Они накладывают дебафф поглощения исцеления, поэтому держите щиты активными.
Tank: Адды появляются примерно на 70%, 50%, 30%, 20% и 10% здоровья. Мгновенно провоцируйте их и отворачивайте от группы.
Dps: Приоритетные цели для быстрого уничтожения. Сохраняйте ультимейты под эти волны.
All: Случайный игрок (не танк) отмечается меткой, и появляется гигантская летучая мышь, которая мгновенно убивает при касании. Отмеченный игрок должен бегать кругами вокруг танка, чтобы мышь не догнала его. Когда она окажется рядом с кругами призраков, один игрок активирует синергию гемоглобина и бьет тяжелой атакой по красной сфере, снимая неуязвимость с мыши и призраков — летучая мышь мгновенно погибает.