Positioning
Tank: Провоцируйте обоих боссов. Используйте дальнюю провокацию на Ринеруса (мага, который стоит в центре) и ближнюю — на Орзуна (рукопашника), и держите их раздельно. Если свести их вместе, группа получит несоизмеримо больше урона.
Tank: Провоцируйте обоих боссов. Используйте дальнюю провокацию на Ринеруса (мага, который стоит в центре) и ближнюю — на Орзуна (рукопашника), и держите их раздельно. Если свести их вместе, группа получит несоизмеримо больше урона.
Tank: Блокируйте тяжелую атаку Орзуна.
Dps: Если тяжелая атака Орзуна нацелена на вас, а не на танка — уклоняйтесь кувырком. Не пытайтесь блокировать: урон всё равно будет смертельным для ДД.
All: Избегайте прямолинейных волн яда и болезней от легких атак Орзуна. Попадание накладывает сильный периодический урон — очищайте или прохиливайте, если не смогли уклониться.
Dps: Прерывайте Ринеруса, когда он начинает призывать злокрысов (по 3-4 за раз), иначе он продолжит их призыв. Не стойте рядом с трупами злокрысов — они распыляют яд некоторое время после смерти.
All: Если вы получили метку Снежного сотрясения (Snow Tremor), намеренно наступите в движущуюся ледяную зону с шипами на полу, чтобы она ударила вас. Это оглушит вас, но безопасно снимет сотрясение. Остаться с ним на открытом месте смертельно.
All: Когда Ринерус кастует снежную бурю и из земли вырастают ледяные колонны, немедленно спрячьтесь за одну из них и стойте там до конца каста. Замешкаетесь — замедлит насмерть и заморозит.
Dps: Опускайте здоровье обоих боссов равномерно. Ранняя смерть одного приведет к исступлению второго и вайпу группы, а преждевременная смерть Ринеруса лишит вас ледяных шипов, необходимых для снятия Снежного сотрясения.
Tank: Блокируйте его тяжелую атаку. Удар без блока наносит колоссальный урон.
Healer: Постоянно поддерживайте мощное исцеление и очищение на танке от накапливающегося кровотечения. Этот дебафф требует непрерывного внимания, а не только реакции постфактум.
Dps: Быстро уничтожайте ледяных призраков уроном по площади. Не пытайтесь убегать — они преследуют вас и вызывают опасные ледяные лужи со сбиванием с ног.
All: Отходите в сторону из больших кругов на земле. Их легко заметить — не стойте в них.
All: Выходите из зоны удара по земле вокруг босса.
All: На 80%, 60%, 40% и 20% здоровья медленная сфера наводится на одного игрока (пульсирующий круг под ногами). Держитесь группой компактно, чтобы мгновенно освободить окаменевшего союзника синергией.
Dps: Если окаменевший игрок не освобожден вовремя, босс начинает потоковую смертельную атаку по нему. Прерывайте её при необходимости, хотя прерывание вводит босса в ярость и повышает его урон.
Dps: Придержите ультимейты для фазы казни (execute), а не сливайте всё в начале боя. Контролируемый темп прохождения порогов сфер важнее раннего бурста.
All: Выходите или блокируйте её топот по земле. Зона средняя и вполне избегаемая при быстрой реакции.
Tank: Когда босс начинает каст и на полу открывается ледяная прорубь с шипами, встаньте в неё и заткните своим телом. Если не закрыть прорубь, вся группа получит тяжелый урон. Стойте в центре комнаты, чтобы быстро добегать до каждой новой проруби.
All: Периодический страх заставляет всех бежать в случайном направлении, иногда в ледяную воду. Прожимайте «Освобождение» (Break Free) и возвращайтесь на позицию.
All: Не наступайте в ледяную воду по краям арены — она наносит значительный урон.
Tank: Провоцируйте издали появляющихся леминид (каждые 10% здоровья босса), не сходя из центра арены. Если побежать за ними в рукопашную, босс прыгнет следом за вами.
Dps: Мгновенно переключайтесь на леминиду, появляющуюся каждые 10% здоровья. Оставшись в живых, она запускает гейзер болезни, ваншотающий любого игрока с неполным здоровьем. Не продавливайте босса слишком быстро, иначе появится несколько леминид одновременно.
Tank: Никогда не теряйте агро и не уходите из центра. Потеряв цель, босс прыгает на того, на кого нацелилась, и устраивает землетрясение на всю комнату.
Tank: В комнате полно ядовитых решеток, срабатывающих по очереди. Добегите до активирующейся решетки, встаньте на неё и блокируйте урон ради группы, затем сразу вернитесь в центр зала, чтобы успеть к следующей.
All: Избегайте его фронтального «Веера стрел». Попадание накапливает быстродействующий ядовитый периодический урон.
All: Когда под его ногами появляется расширяющийся круг, отойдите в сторону до взрыва. Он выпускает четыре огненные линии, наносящие сильный периодический урон от огня.
Dps: Немедленно прерывайте «Прицеливание» (Take Aim) — его мощный одиночный выстрел способен ваншотнуть ДД или целителя.
Dps: Убивайте аддов строго в том порядке, который выкрикивает босс (бесы, затем удушайки, затем жуки; ориентируйтесь по субтитрам) во время фазы варки зелья, пробиваясь сквозь постоянный яд.
Dps: Как только Йорвульд бросит очищающее зелье в комнату, немедленно забегайте в его круг всей группой. Зелье снимает яд и примерно удваивает наносимый урон — активно бурстите босса в это окно.
Healer: Заводите группу в область очищающего зелья в момент появления. Оно снимает стаки яда Мортье, усиливает урон и регенерацию очков суперспособности.
Tank: Стяните стража, появляющегося на фазе баффа, на босса и держите их вместе. Его тяжелая атака без блока наносит тяжелый урон.
Dps: Фокусите стража во время окна действия баффа на урон, если есть возможность. У него много здоровья, поэтому используйте окно бурста.
Hard Mode: Активация хард-мода: прочитайте Ритуальный свиток Заан перед боем (только на ветеранском уровне сложности; достижение: Разрушитель чар).
All: Выстройтесь группой в прямую линию в промежутке между центральной и правой статуями дракона. Это позиционирование критично для выживания при Огненном дыхании и распределении ядовитых волн на хард-моде.
Tank: Всегда держите босса отвернутой от группы. Не крутите её, иначе её фронтальные удары заденут всех.
All: Избегайте её «Удара щитом». Он мгновенно убивает любого не-танка даже сквозь блок, но радиус атаки мал и от неё легко отойти.
All: Выходите из среднего конуса Сокрушительного удара оружием перед боссом.
All: Если под вами появился маленький круг, Заан запускает в вас огненные волны. Отойдите влево или вправо широкой дугой, пропуская каждую волну; попадание наносит тяжелый урон.
Tank: Если игрок пойман в Огненную клетку (сбит с ног, нельзя освободиться) и появляется связывающий луч, встаньте в луч и блокируйте. Вы можете удерживать его, но сменитесь с напарником после двух попаданий подряд — долго выдерживать этот луч невозможно даже в блоке.
Healer: Не заходите в луч Огненной клетки, если танк справляется. В крайнем случае сделайте один кувырок сквозь луч для срезки урона, но не стойте в нем.
Dps: Не заходите в луч Огненной клетки, если танк справляется. В крайнем случае сделайте один кувырок сквозь луч для срезки урона, но не стойте в нем.
Dps: На 80%, 60%, 40% и 20% здоровья босс прекращает атаковать и призывает двух больших ледяных великанов. Быстро убейте их, иначе вся группа будет оглушена и уничтожена.
All: После гибели ледяных аддов Заан бросает свой щит и начинает молиться у святилища. Все обязаны встать внутрь круга щита до удара волны яда по всей комнате, иначе это гарантированная смерть. Как только волна прошла, выходите: босс вернется за щитом и нанесет удар по этой зоне.
All: Позже в бою случайные ядовитые волны накрывают треть комнаты за раз со мгновенным смертельным уроном. Запомните границы каждой трети, чтобы вовремя отступать, и держитесь ближе к статуям или границам зон.
All: Только на хард-моде: ледяной атронах стоит возле Заан и замедляет наступающих в его ледяные круги. После смерти он оставляет ледяные шипы, которые понадобятся вам позже для спасения от волны яда. Не наступайте в них заранее.
All: Только на хард-моде: оскверненная леминида стоит возле Заан с кругом болезни вокруг. Не входите в круг. Её убийство оставляет гейзер болезни для спасения от волны яда (не наступайте заранее); убийство леминиды в оглушении (она уязвима к огню) вообще отменяет появление гейзера, поэтому избегайте огня под конец её здоровья.
All: Только на хард-моде: лазерная сфера на стене непрерывно водит лучом по полу. Нахождение в луче превращает в камень, освободить может союзник синергией. В отличие от шипов и гейзера, этот луч действует на протяжении всего боя.
Dps: Только на хард-моде: три больших ледяных адда появляются на порогах 80%, 60%, 40% и 20% вместо двух. Убивайте их так же быстро, иначе группа замерзнет и погибнет.
All: Только на хард-моде: при ударе волны яда на всю комнату каждый из четырех игроков должен занять ровно одно из четырех защитных мест: Щит Разрушителя Заклятий (обычно целитель), шипы ледяного атронаха (безопасно замораживают), гейзер болезни (подбрасывает в воздух) и лазерный луч (обращает в камень). Каждое место защищает строго одного человека — заранее распределите роли между игроками, чтобы не вайпнуться от наложения.