Discord

Exarch Kraglen

Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Знамя вызова рядом с боссом перед началом боя (только на ветеранском режиме). У каждого из трех боссов свое знамя.

Heavy Attack

Tank: Блокируйте его тяжелую атаку. Она всегда должна приходиться только в танка.

Swipe

Tank: Блокируйте его серию ударов когтями (Swipe).

Dps: Сделайте кувырок (уклонение), если взмах когтями случайно полетел в вас, а не в танка.

Blood Rage (interrupt)

Dps: Мгновенно прерывайте «Кровавую ярость» (Blood Rage). Окно для прерывания очень короткое, поэтому лучше всего использовать быстрое дальнее прерывание, например «Сокрушающий удар» (Crushing Shock) или «Ядовитую стрелу» (Venom Arrow). Если не прервать, босс высосет и снизит ресурсы всей группы.

Blood Rage (knockback)

All: Блокируйте отбрасывающую волну «Кровавой ярости», когда видите подготовку (обычно после второго взмаха когтями). Блок предотвращает наложение суммирующегося дебаффа на сопротивление и ресурсы («Пробивание брони» / Fracture), который усугубляется при каждой ошибке, особенно на хард-моде.

Stomp and Charge

All: Быстро выходите из зоны удара оземь (Stomp), а затем сразу вернитесь вплотную к боссу, как только атака завершится. Если стоять слишком далеко, он сделает рывок (Charge), сбивающий с ног. На хард-моде сокращайте дистанцию особенно быстро.

Quake Attacks

All: Избегайте наземных волн землетрясения после удара оземь. Каждое попадание накладывает дебафф на сопротивление, действующий до конца боя, особенно опасный на хард-моде. Отхилом можно перекрыть пару ударов, но надеяться на это не стоит.

Stone Behemoth

Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Знамя вызова рядом с боссом перед началом боя (только на ветеранском режиме). У каждого из трех боссов свое знамя.

Heavy Attack

Tank: Блокируйте его тяжелую атаку.

Dps: Сделайте кувырок, если атака направлена на вас, а не на танка.

Lightning (ground punch)

All: Рассредоточьтесь. Когда босс опускает руку на землю, под каждым игроком появляется электрическая зона; при наложении урон суммируется. Ставьте блок в ту же секунду, как увидите начало анимации.

Fire (fireballs)

All: Уворачивайтесь от огненных шаров, которые он разбрасывает по залу. Попадание вешает долгое огненное кровотечение / периодический урон, который нужно отхиливать или счищать.

Fire Eruption

All: Найдите безопасный просвет и быстро выбегайте, когда огненная волна накрывает комнату. Попадание без блока или кувырка почти всегда смертельно.

Ice Effects

All: Медленно идите по небольшому кругу, а не стойте на месте, пока под вами по очереди появляются четыре ледяные лужи. Это позволит разложить их раздельно, а не друг на друга. Лужи замедляют и наносят периодический урон (счищается очищением).

Ice Eruption (stun)

All: Освобождайтесь (Break Free) от оглушения по всей комнате после ледяного взрыва. Оно наносит тем больше урона, чем больше на вас стаков ледяного ДоТа.

Adds and Beams

Healer: Кайтите луч от прислужника в сторону от группы, не проводя его через союзников и не наступая в ледяные зоны. Касание луча быстро сжигает ресурсы.

Dps: Убивайте прислужников с лучами по одному (по мере падения здоровья босса появляется до трех штук), затем возвращайтесь к боссу. Повторяйте при появлении новых и сохраняйте ультимейты к их выходу.

Shocking Stuns

All: Когда в бою появится третий прислужник (при низком здоровье босса), блокируйте сразу, как увидите маленький кружок под ногами. Иначе через 2 секунды он оглушит вас.

Arkasis the Mad Alchemist

Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Знамя вызова рядом с боссом перед началом боя (только на ветеранском режиме). У каждого из трех боссов свое знамя.

Frontal Fire Dash and Heavy Attack

Tank: Блокируйте или уклоняйтесь кувырком как от его фронтального огненного рывка с ударом, так и от отдельной тяжелой атаки с долгим замахом. Обе наносят колоссальный урон, если вы не на полном здоровье.

Fire Pops (Phase 1, 100 to 60%)

All: Огненные хлопки взрываются сериями по три, с интервалом около 1 секунды, примерно каждые 10 секунд. Выходите из зоны каждого из трех хлопков, а после третьего зафиксируйте позицию. Попадание вешает огненный ДоТ, усиливающий весь последующий входящий урон.

Add Phase (every 10%)

Dps: Всегда держите фокус на прислужниках, а не на боссе. На самом Аркасисе нет жесткой проверки урона (DPS check), она есть только на аддах. Если оставить их в живых слишком долго, они нанесут сокрушительный удар по танку магматическим панцирем.

Werewolf Transform and Husk Assignment

All: Когда босс исчезнет и появятся четыре синергии, каждый игрок должен взять одну, чтобы превратиться в вервольфа-бегемота, после чего развести своих Каменных Оболочек (Stone Husk) по разным углам арены. Не держите оболочек вместе: находясь рядом, они впадают в ярость и усиливают друг друга, особенно на хард-моде.

Husk Channel (interrupt)

All: Немедленно прерывайте плевок своей Оболочки способностью вервольфа «Дробитель костей» (Bonecrusher). Если каст не сбить, он быстро убьет всю группу.

Husk Large Effect

All: Если ваша Оболочка начинает кастовать огромный урон по всей комнате (сносит больше половины здоровья), используйте ультимейт вервольфа, чтобы сбить каст, или сделайте прыжок-сближение прочь и вернитесь, когда атака закончится.

Lightning Mines

All: Когда комната вспыхнет синим, уничтожьте электрические мины издалека умением вервольфа «Громовой топот» (Thunderous Stomp) — обычно их спавнится две. Невзорванная мина детонирует с огромным уроном.

Poison Bottles (Phase 2, 60 to 20%)

All: Блокируйте два вращающихся ядовитых флакона, когда они летят в вашу сторону. Это проще, чем огонь в Фазе 1, но попадание без блока оглушит вас помимо тяжелого ядовитого урона. Очищение (например, «Эффективное очищение» / Efficient Purge) на этом бою критически важно.

Husk Swap (Werewolf Phase 2, about 20%)

All: Если голова вашей Оболочки поднялась, а экран стал серым, немедленно меняйтесь! Совершите рывок-сближение к Оболочке союзника и сагрите ее вместо своей. Ошибка при смене почти всегда приводит к смерти.

Lightning Kite (Phase 3, two players)

All: Если за вами следует большой электрический шар/эффект, бегите (вместе с группой по маршруту, а не в одиночку), пока он не исчезнет; касание смертельно. На обычном и ветеранском режиме эта механика выбирает только двух игроков.

Lightning Kite (Hard Mode: all players)

All: На хард-моде преследующий электрический эффект получают одновременно ВСЕ игроки, а не двое. Держитесь слаженной группой (с соблюдением дистанции, не в одной точке) как можно дальше от молний, пока они не иссякнут.

Pin Rescue

All: Каждые 3–5 секунд во время Фазы 3 кого-то прижимает к земле. Спамьте кнопку синергии, чтобы освободить союзника в ту же миллисекунду, а не реагировать с задержкой. Это происходит трижды до завершения фазы молний.

Frontal Lightning and Charge

Tank: По возможности прерывайте его фронтальный электрический конус и не вертите босса. Остальная группа уже должна стоять строго позади него.

Dps: Уклоняйтесь кувырком или блокируйте его случайный рывок в игрока, иначе будете оглушены.

Bloodknight, Room 1 (Strength)

Bloodknight Fight

All: Нет уникальных механик. Сражайтесь как с обычным элитным противником.

Bloodknight, Room 2 (Vigor)

Bloodknight Fight

All: Нет уникальных механик. Сражайтесь как с обычным элитным противником.

Bloodknight, Room 3 (Resilience)

Bloodknight Fight

All: Нет уникальных механик. Сражайтесь как с обычным элитным противником.