Discord

Desert Lion

Lioness adds

Tank: Соберите четырех львиц и держите их стянутыми на боссе.

Dps: Быстро уничтожьте львиц с малым запасом здоровья уроном по площади, затем фокусите босса. Если львица погналась за вами, бегите к танку, а не от него.

Heavy attack

All: Блокируйте в любой роли, иначе будете сбиты с ног.

Roar

All: Босс рычит и пугает группу на 3 секунды (страх), затем прыгает на игрока сзади. Освобождайтесь (Break Free) и перегруппировывайтесь; всегда держите запас сил на освобождение.

Quintus Verres

Phase 1: Warrior

All: Босс бьет тяжелой атакой по цели с агро двуручным мечом — блокируйте в любой роли. Его вертушка («Вихрь») наносит тяжелый физический урон — выходите из нее. На подходе к боссу выходит много аддов: танк собирает всех в центре, пока ДД заливают их площадями.

Phase 2: Mage

All: Босс переключается на огненный посох и стреляет огненными шарами: блокируйте, если агро на вас. Его тяжелая атака оставляет большую лужу огня с частым уроном — держитесь от нее подальше. Также он накладывает страх на танка — держите стамину на Break Free.

Phase 3: Gargoyle

All: Перед смертью Квинт призывает горгулью. Она проводит шквал ударов по цели с агро (блок), дышит на случайного игрока, превращая в камень (Break Free и не стойте друг на друге), а затем методично сотрясает землю ударами (выходите из зоны). Цикл: шквал ударов, два дыхания, удары оземь, затем повтор. Не стойте перед ее мордой.

Boilbite

Adds

Tank: Держите четырех слабых аддов стянутыми на боссе.

Dps: Залейте аддов площадями, затем переключайтесь на босса.

Teleport

All: Как и жук-ассасин, босс телепортируется. Ставьте блок при телепорте и будьте готовы двигаться — за первым ударом обычно сразу следует продолжение.

Fire Blast

All: Босс замирает, и под ним разрастается огненная лужа, пульсирующая уроном каждую секунду вплоть до детонации, а не только при взрыве. ДД и целитель должны немедленно выбегать — урон крайне высок.

Tremorscale

Tail Whip

All: Босс рычит, поворачивается боком и хлещет хвостом конусом в сторону цели с агро. Блокируйте или отойдите, иначе собьет с ног.

Burrow

All: Босс зарывается в землю, отмечает цель извергающимся кругом и выныривает прямо под ней. Сделайте кувырок или выбегайте из зоны, затем займите исходную позицию. Не нарезайте круги по всей арене.

Unstable Construct

Lightning

All: Выстрел молнией по полу с небольшой зоной наводки. Блокируйте или, что еще безопаснее, сделайте шаг в сторону и пропустите снаряд.

Spin

All: Вращение туловища на месте, наносящее тяжелый физический урон. Безопасно на расстоянии 3–5 метров или в блоке.

Slam

All: Конструкт сжимается и бьет оземь, оставляя небольшую лужу под ногами радиусом около трех метров. Выйдите из нее.

Bomb

All: Под одним из игроков появляется большой круг; забегание в группу подорвет союзников. Отойдите назад, поставьте блок или щит и не приближайтесь к товарищам.

Guardian Council

Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Свиток славной битвы перед началом боя (достижение: «Они просто заржавели»).

Shared health

Tank: Три конструкта — синий, желтый и красный — делят общую полоску здоровья. Стягивание их вместе позволяет наносить им повышенный урон, но красный конструкт становится неуправляемым во время вращения.

Dps: Порядок убийства не имеет значения, так как здоровье общее: каждый удар по любому из трех идет в зачет. Стягивайте их для нанесения бонусного урона площадями, когда это безопасно.

Blue construct

All: Стоит практически на месте, направляет пушку вверх и обрушивает электрические залпы на пол. Сходите с каждой метки до приземления снаряда.

Yellow construct

All: Провоцируется таунтом и следует за танком. Его тяжелая атака («Обезглавливание») представляет собой фронтальный конус, ваншотящий не-танка и доворачивающийся при кувырке; блокируйте ее или делайте кувырок строго назад (ни в коем случае не в сторону группы!) и не разворачивайте его в союзников. Также он лечит других конструктов, поэтому сбивайте ему касты и прессингуйте уроном.

Red construct

All: Не провоцируется во время вертушки. Он выбирает цель и неотступно преследует ее, непрерывно вращаясь. Попадание под вертушку накладывает замедление и наносит частый тяжелый физический урон. Если он пошел на вас — ведите его по широкому кругу вдали от группы, пока он не остановится.

Hard Mode

All: Хард-мод не добавляет новых механик: только повышенное здоровье и урон. Своевременный блок «Обезглавливания» и аккуратный кайт красного конструкта становятся критически важными.