Discord

Wyrd Sisters

Порядок убийства

В соло-версии сначала убивайте Урсус (зеленая, ближний бой), затем Стригиде (синяя, лучница) и последней — Рангифер (желтая, целительница). В отличие от групповой версии, ауры исцеления Рангифер и щита Урсус малы, тогда как аура Совы Стригиде при 2+ Несчастьях стремительно разгоняет урон сестер.

Силовой удар плашмя

Урсус готовит тяжелый удар в ближнем бою в течение 1,5 сек. Заблокируйте или сделайте кувырок.

Прицеливание и Веер стрел

Стригиде готовит «Прицеливание» в течение 9 сек., нанося огромный урон; прервите ее или уклонитесь кувырком. Она также выпускает фронтальный конус стрел, замедляющий при попадании (выйдите из конуса, заблокируйте или уклонитесь).

Обряд перехода и Направленное исцеление

Рангифер читает «Обряд перехода» 4,5 сек., снижая входящий по живым сестрам урон на 75%, и поддерживает исцеляющий луч. Всегда сбивайте чтение «Обряда перехода».

Телепортационный удар

Стригиде телепортируется прямо к вам, перенося свою ауру. Отводите сестру ближнего боя от лучницы, когда та перемещается.

Ауры Оленя и Медведя

При 1+ Несчастье активируются желтая аура Оленя Рангифер и зеленая аура Медведя Урсус. Смерть Рангифер исцеляет оставшихся сестер на 15% макс. здоровья перед появлением блуждающего призрачного оленя.

Аура Совы

При 2+ Несчастьях синяя аура Совы Стригиде увеличивает урон находящихся рядом сестер на 4% каждые 0,5 сек. (до +200%). После смерти лучницы остается призрачная сова с той же аурой, а выжившие сестры получают +25% урона. Держите других сестер вне синей ауры.

Aghaedh of the Solstice

Пробуждение времен года и спригганы-стражи

Агаэд получает щит на 15% и призывает четырех стражей каждые 12 сек.: Осень, Мороз, Весну и Пламя. Собирайте стражей на боссе для клива или заводите стража в круг противоположного времени года, чтобы ослабить его характеристики на 25%.

Дробящие ветви и Распыление

Стражи применяют тяжелую атаку с замахом 1,5 сек. и быстрое оглушение (0,5 сек.). Блокируйте тяжелую атаку (или забегайте за спину во время замаха) и ставьте блок на оглушение.

Буря увядания

Агаэд читает «Бурю увядания» 7 сек., после чего наносит смертельный урон забвения. Активируйте синергию с убитого стража и встаньте в светящийся круг противоположного сезона до окончания чтения.

Сезонная аура

Каждый цикл Агаэд окружает себя вращающейся стихийной аурой, тикающей раз в секунду вблизи. Стойте точно на внешней границе круга, где атаки ближнего боя достают до босса без получения урона от ауры.

Душители и Захват

При 1+ Несчастье вокруг арены появляются душители, плюющиеся ядом и накладывающие захват вблизи. Быстро убивайте их, а при попадании в захват немедленно освобождайтесь (Break Free).

Ярость стражей

При 2+ Несчастьях любой живой страж впадает в ярость после завершения «Бури увядания». Уничтожайте всех четырех стражей до удара бури.

Dagrund the Bulky

Опустошающий удар

Тяжелая атака ближнего боя (1,75 сек. замах), которая отбрасывает, оглушает и вешает стихийный периодический урон, если не заблокирована. Блокируйте или уклоняйтесь кувырком.

Истребление и Разлом

Дагрунд прыгает и бьет по земле, выпуская расходящиеся ударные волны. Блокируйте волны или перекатывайтесь через них при приближении.

Бросок пламени и Удар током

В форме Огня Дагрунд запускает огненные вихри, отскакивающие от стен, и фронтальный конус молний. Отойдите от него во время замаха, чтобы избежать взрыва в упор.

Ледяная и Грозовая формы

В форме Льда ледяные пилоны роняют сосульки под ноги — непрерывно двигайтесь. В форме Грозы поддерживайте самоисцеление против постоянного урона электричеством.

Охотники Медвежьего Клыка

Охотники появляются на 90%, 80%, 75%, 65%, 55%, 50% и 40% здоровья (а при 1+ Несчастье — еще по двое на 30% и 20%). Огненные стрелы оставляют горящую землю, а ледяные замораживают при 5 стаках. Убивайте лучников в приоритете.

Прицеливание охотников

При 1+ Несчастье лучник, проживший более 25 сек., начинает читать 4-секундное «Прицеливание». Сбивайте каст или уклоняйтесь кувырком.

Tarcyr

Conflagration

Tarcyr gains a 5 percent damage shield and charges around the arena, leaving a ramping trail of fire behind him. Step out of the fire trail immediately.

Horn Burst

A 2.25-second heavy attack that deals heavy shock damage around you and knocks you back and stuns you if unblocked. Block or dodge roll it.

Cold Snap

Tarcyr places an 8-second frost damage-over-time effect on you or your companion. If it targets your companion, standing near them hits you with a rapidly ramping frost pulse every half second; move away from your companion immediately.

Static Charge

Tarcyr channels Static Charge for 7 seconds, dealing moderate non-ramping shock damage every second. In the solo version, do not interrupt it: use the 7-second channel as free damage time to delay or skip the 20% Shrouding Mist hunt phase.

Hyper Awareness

Tarcyr sends a ghostly projection of himself charging at you that knocks you back and stuns on contact. Block or sidestep the projection.

Shrouding Mist (Hunt Phase)

At the start of the fight and at 80%, 55%, and 20% health, Tarcyr vanishes into fog. Crouch into stealth (or use Prowl in Werewolf form unless you have Boon of Prowling from the second Golden Indrik hunt after Aghaedh), avoid the charging ghost indriks and Chilling Pylon icicles, follow Hanu's wisp, and activate its synergy three times to reveal Tarcyr.

Bloodscent Butchers and Sunder

At 1 or more Misfortunes, Bloodscent Butchers spawn at the start of the fight and after every Shrouding Mist phase (up to 4 per wave at 3 Misfortunes). They have low health (62.4K); kill them quickly and block or dodge roll their 1.6-second Sunder heavy attack.

Fiery Torrent and Stacking Fall Height

At 2 or more Misfortunes, roaming Fiery Torrent flames cover the floor during the final hunt phase, and each time you break stealth or get hit during a hunt, the teleport launches you higher into the air (stacking up to 3 times for near-lethal fall damage).

Balorgh

Slaughtering Strike and Bite Bleed

Block or dodge roll Balorgh's 2-second Slaughtering Strike heavy attack. His quick 0.4-second Bite applies a heavy 12-second Bleeding effect even through block; keep strong heal-over-time effects running whenever Bleeding is active.

Fiery Eruption and Fiery Charge

Move out of, block, or dodge roll Balorgh's 2.1-second Fiery Eruption point-blank flame slam. Step out of his path or block when he winds up his 1.6-second Fiery Charge.

Icy Roar

Balorgh winds up for 1.9 seconds, then breathes a tracking frost cone at you for 2 seconds that snares you for 6 seconds. Block through the breath.

Venomous Spores and Thunder Stomp

Dodge roll or step out of Venomous Spores when Balorgh slams the ground, then move into the water while poison plants cover the islands. When he casts Thunder Stomp to electrify the water and send out staggering lightning waves, move back onto the islands and sidestep or block the waves.

Hunting Party and Tharas's Trap

At 80%, 60%, 40%, and 20% health, Balorgh becomes invulnerable in fog and pursues you. Move to the bright blue pillar (Tharas's trap) and lure Balorgh into it while blocking or dodging Slaughtering Strike.

Dire Wolves and Lunge

Each Hunting Party spawns Dire Wolves (2 at 0 to 1 Misfortunes, 4 at 2 Misfortunes, and 6 at 3 Misfortunes, plus timed spawns after 20%). Their 2-second Lunge heavy attack applies a 9-second bleed if unblocked and has no visual telegraph, so hold block, stun, or kite the wolves while burning them down.