Discord

Nocturnal Creeper

Shadow Roots and Razorthorn

All: Неподвижные теневые щупальца сопровождают боссов перед пулом, появляются при гибели тени велкинара или грифона раньше партнера, а также непрерывно спавнятся на З’Мадже с 40% здоровья. Ползун пускает корни в самого дальнего игрока, обездвиживая его с нанесением сильного периодического урона и накладывая немоту (сайленс) при освобождении. Немедленно делайте кувырок для сброса корней и убивайте Ползунов Ноктюрнал первыми в любом паке.

Yaghra Monstrosity

Lunging Slash and Corpulence

Tank: Чудовища ягра невосприимчивы к контролю, сопровождают боссов перед боем и появляются в центре на ветеранском режиме после закрытия портала Теневого мира. Держите их в стороне спиной к группе и всегда блокируйте их тяжелый удар (Тучность) вместо кувырка — уклонение от Тучности вызывает конусное сбивание с ног и оглушение ближайших игроков.

Dps: Не стойте в передней полусфере Чудовища ягра, пока танк держит его в стороне: базовый выпад убивает не-танка с одного удара на ветеране, а тяжелый удар сбивает с ног всех впереди.

Healer: Держитесь позади Чудовища ягра: его атака в лицо смертельна для любой роли, кроме танка.

Baneful Barb

Tank: Когда Чудовище поднимает передние клешни, оно бьет Губительным шипом: здоровье танка падает до 20% на ветеране, а входящий и собственный отхил снижается на 80%, пока здоровье не будет поднято до 100% или ягра не умрет. Прожмите щит и защитные навыки и запросите экстренный отхил.

Healer: Губительный шип опускает танка до 20% здоровья и срезает 80% входящего исцеления, пока танк не будет выхилен до 100% или ягра не погибнет. Сфокусируйте спам мощного точечного отхила на танке, чтобы снять дебафф.

Dps: Убивайте Чудовищ ягра вторыми по приоритету после Ползунов Ноктюрнал. Быстро фокусите центральное Чудовище после закрытия портала, чтобы дебафф на хил не убил танка.

Shade of Galenwe and Shade of Falarielle

Разведение боссов на 20 м, порталы и Изморозь: Два танка держат Галенве и Фалариэль на расстоянии не менее 20 метров и контролируют здоровье для одновременного убийства. Назначьте две сменяющиеся портальные группы по 3 ДД (плюс ответственного за Копья Света наверху), громко объявляйте сброс и подбор Изморози и командуйте рассредоточение на метеорах ниже 60%.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Держите Галенве и грифона Фалариэль на расстоянии не менее 20 метров друг от друга, иначе оба светятся красным и усиливают урон. Каждая легкая атака грифона накладывает стакающееся кровотечение сквозь броню — уклоняйтесь от легких атак или меняйтесь танками при росте стаков, отворачивайте фронтальный клив от группы и блокируйте взлет грифона.

Healer: Поддерживайте мощный непрерывный отхил на танке, держащем Фалариэль, против настакивающегося кровотечения, и стойте позади боссов вне фронтального клива.

Dps: Балансируйте урон между Галенве и Фалариэль, чтобы они погибли одновременно: ранняя смерть одного призывает Ползунов Ноктюрнал и позволяет выжившему воскресить павшего. При взлете Фалариэль уходите от ветряных кругов «бочки» и блокируйте толчок при взлете.

Hoarfrost

All: Фалариэль вешает на случайного игрока белый круг Изморози, наносящий нарастающий морозный урон и замедляющий до взрыва через 7 секунд. Нажмите синергию «Сбросить изморозь» рядом с группой (не наступая прямо в союзников во избежание сплеш-урона). Другой игрок без дебаффа Шрама изморози должен подобрать блуждающий круг. После трех передач Изморозь исчезает.

Shadow Realm Portal

Dps: При открытии центрального портала назначенная тройка ДД (из двух чередующихся групп из-за 2-минутного дебаффа Теневого заражения) заходит в Теневой мир и разбивает три кристалла Вместилищ тьмы. Затем подберите Злобные ядра по синергии и отнесите каждое к Копью Света, сброшенному сверху, пока урон от Забвения не убил вас.

Tank: Пока портальная группа внизу, активируйте синергию золотых Копий Света Олоримы наверху для отправки их вниз. Будьте готовы заагрить Чудовище ягра в центре сразу после закрытия портала.

Healer: Своевременно жмите синергию Копий Света наверху, чтобы портальные бегуны внизу могли сдать ядра до того, как урон Забвения удвоится до смертельного.

Savage Winds, Ice Spike, and Ice Cage

All: Когда Галенве втыкает меч в землю для Диких ветров, немедленно прервите (Bash) его, чтобы остановить ледяные шипы. Выходите из круга приземления или блокируйте его прыжок Ледяным шипом, и делайте кувырок из кольца Ледяной клетки.

Aspect of Winter

Dps: С 60% здоровья на ветеране Галенве кастует непрерываемый Аспект зимы, помечая трех игроков ледяными кругами перед падением метеоров. Рассредоточьтесь, чтобы круги не накладывались, и блокируйте падение во избежание стана.

Healer: С 60% здоровья трое игроков получают метеоры Аспекта зимы. Разойдитесь, чтобы не пересекать круги, и стойте в блоке.

Shade of Siroria and Shade of Silaeda

Разведение боссов на 20 м, сбор на вспышку и порталы: Держите Сирорию и Силаэду на дистанции 20 м и ровняйте здоровье. Заводите цель Ревущей вспышки в группу для деления минимум втроем, командуйте вывод Сирории из Штандарта и чередуйте портальные группы.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Держите Сирорию и Силаэду на расстоянии не менее 20 метров. Уклоняйтесь от легких атак Силаэды или меняйтесь танками от кровотечения, отворачивайте фронтальный клив от рейда и блокируйте взлет грифона.

Healer: Поддерживайте мощный HoT-отхил на танке грифона и не стойте перед мордой Силаэды.

Dps: Убивайте Сирорию и Силаэду одновременно, чтобы не провоцировать спавн Ползунов и воскрешение. Избегайте ветряных дорожек при взлете Силаэды.

Roaring Flare

All: Силаэда вешает оранжевый круг Ревущей вспышки на игрока, взрывающийся через 5 секунд. Минимум 3 игрока (цель + двое союзников) обязаны встать в круг для разделения урона, иначе все внутри погибают. Несите вспышку в основной стак группы и стойте смирно под спам отхила.

Shadow Realm Portal

Dps: При открытии портала назначенная тройка ДД заходит в Теневой мир, уничтожает три кристалла Вместилищ тьмы, подбирает ядра и несет их в Копье Света.

Tank: Активируйте синергию Копий Света наверху и забирайте Чудовище ягра в центре при закрытии портала.

Healer: Мгновенно жмите синергию золотых Копий Света наверху для очищения ядер внизу.

Dragonknight Standard, Scalding Sunder, and Dark Talons

Tank: Блокируйте тяжелую атаку Сирории (Обжигающий раскол), отворачивайте конус Огненного дыхания от группы и немедленно выводите ее из круга Штандарта рыцаря-дракона — в штандарте ее удары пробивают танка насмерть сквозь блок.

Dps: Немедленно выходите из круга Штандарта Сирории, кувыркайтесь при наведении Обжигающего раскола и не стойте в конусе Огненного дыхания.

Healer: Очищайте (Purge) Темные когти при связывании игроков, выходите из Штандарта и держите максимальную защиту на танке Сирории.

Fulminate and Burgeoning Blaze

All: С 60% здоровья Сирория прыгает на самого дальнего игрока, вызывая ударную волну и пуская 4 блуждающих огненных торнадо по арене. Уходите с точки приземления и пропускайте торнадо мимо себя.

Shade of Relequen and Shade of Belanaril

Разведение боссов на 20 м, свап панелей и прерывания: Держите Релеквена и Беланариль на дистанции 20 м. Объявляйте каждый каст Перегрузки (свап панелей на 10 секунд!), назначьте прерывание Постоянного тока и напоминайте целителям моментально поднимать цель Гнева мага до 100%.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Держите Релеквена и Беланариль на дистанции от 20 м. Уклоняйтесь от легких атак грифона или меняйтесь танками от кровотечения, отворачивайте клив и блокируйте взлет.

Healer: Держите мощный HoT на танке грифона против кровотечения и стойте вне фронтальной зоны.

Dps: Убивайте Релеквена и Беланариль одновременно во избежание спавна Ползунов и воскрешения боссов.

Voltaic Overload

All: Беланариль проклинает активную панель оружия двух игроков: после 3-секундных искр оружие пылает синим светом на 10–12 секунд. МГНОВЕННО переключите панель оружия (свап) и оставайтесь на второй панели, пока синее свечение не пропадет полностью! Нахождение на проклятой панели или обратный свап вызывает нарастающий урон электричеством, убивающий вас и группу. При смерти проклятие перескакивает на другого игрока.

Shadow Realm Portal

Dps: Портальная группа заходит в Теневой мир, ломает кристаллы, забирает ядра и несет их в Копье Света.

Tank: Активируйте Копья Света наверху и подбирайте Чудовище ягра в центре.

Healer: Своевременно жмите синергию Копий Света наверху для очищения ядер.

Direct Current and Shockwave

All: Когда Релеквен кастует Постоянный ток с молниевыми лучами по игрокам, немедленно прервите (Bash) его и рассредоточьтесь. Блокируйте или выходите из его длинного конуса Ударной волны.

Flux Burst, Shocking Smash, and Mage's Wrath

Tank: Релеквен телепортируется к дальнему игроку, оставляя лужу электричества, и раскручивает посох Ударным сокрушением, пуская сферы молний звездой. Быстро перепозиционируйте босса после прыжка.

Healer: При проседании здоровья игрока Релеквен вешает Гнев мага: выхилите цель до 100% за 5 секунд, иначе сработает смертоносный экзекьют-взрыв.

Dps: Пропускайте расходящиеся сферы молний от Ударного сокрушения и держитесь на средней дистанции от босса.

Z'Maja

Hard Mode: Активация хард-мода: начните бой с З’Маджей напрямую в центральном гнезде, не убивая ни одну из трех теней велкинаров в боковых крыльях (ветеранский режим +3; достижение: Победитель Клаудреста). Оставление одной или двух теней дает +1 или +2, сохранение всех трех активирует полный хард-мод +3.

Группы портала, кайтер тьмы на 80% и стак на 10%: Заранее назначьте две сменяющиеся группы по 3 ДД в портал (цикл 50с, вайп-таймер 80с) и дальнего кайтера (хила) для байтинга луча Сокрушительной тьмы с 80%. Требуйте мгновенного фокуса Сфер тьмы и Ползунов (с 40%), запрещайте воскрешать павших до убийства их Теней, а на 10% собирайте всех в плотный стак за Тенью З’Маджи для выхиливания Губительной метки.
Пороги теней велкинаров на +1/+2/+3 и удвоение на экзекьюте: На +3 командуйте жесткий СТОП-УРОН по З’Мадже на 75% (Сирория, запад), 50% (Релеквен, юг) и 25% (Галенве, север), чтобы рейд полностью убивал тень до перевода босса. Контролируйте механики грифонов на протяжении всего боя и сформируйте две отдельные группы для деления Ревущих вспышек на экзекьюте при их удвоении.

Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal

Tank: Ментальный взрыв З’Маджи наносит клив в конусе перед собой и вешает недиспелящуюся Вытягивающую тень на каждый 4-й удар, а Милость Ноктюрнал запускает неотвратимый шар тьмы, убивающий без блока. Держите З’Маджу на краю спиной к группе, блокируйте Милость Ноктюрнал на полном здоровье в защите и сразу разворачивайте босса после телепортации Темным каналом.

Dps: Всегда стойте за спиной З’Маджи вне ее фронтального сектора, чтобы не ловить Ментальный взрыв или Милость Ноктюрнал, и перемещайтесь с группой при телепорте босса.

Healer: Выхиливайте основного танка до 100% перед каждым кастом Милости Ноктюрнал и поддерживайте отхил сквозь Вытягивающую тень.

Crushing Darkness

Tank: С 80% здоровья З’Маджа пускает два преследующих луча тьмы: под вас и под самого дальнего игрока. Медленно двигайтесь вдоль края арены, кайтингуя свой луч без поворота лица босса в рейд.

Dps: Стойте ближе к З’Мадже, чем назначенный кайтер, чтобы не перехватить луч Сокрушительной тьмы в группу; при пересечении траектории луча делайте кувырок через него.

Healer: Целитель или назначенный кайтер стоит дальше всех от З’Маджи с 80% здоровья, байтит дальний луч Сокрушительной тьмы и кайтит его по внешнему краю арены.

Shadow Splash

All: З’Маджа начинает длинный каст, затягивая трех игроков в вихрь и сбрасывая с высоты насмерть на ветеране. Немедленно прервите (Bash) З’Маджу в начале каста!

Dark Orbs and Sinister Beads

Dps: З’Маджа призывает три фиолетовые сферы, дрейфующие по арене (не агрятся), а с 40% также спавнятся Ползуны. Немедленно уничтожайте сферы и ползунов: при столкновении или затяжке времени сферы взрываются Зловещими бусинами по всему рейду со станом и мощным DoT.

Healer: Отходите от сфер тьмы, плывущих к группе, и прохиливайте урон, пока ДД уничтожают сферы.

Tank: Сферы тьмы не провоцируются таунтом; следите, чтобы сфера не вплыла в вашу позицию при удержании З’Маджи или тени велкинара.

Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone

Dps: Каждые 50 секунд в центре открывается портал Теневого мира (таймер вайпа 80 секунд!). Из-за дебаффа заражения две группы по 3 ДД чередуются. Внизу ломайте кристаллы, забирайте 3 ядра и несите в Копья Света. Через 25 секунд после открытия портала Тень кастует взрыв по полу — жмите синергию Ветров велкинаров в углу для взлета на выступ, затем сразу спрыгивайте вниз до взрыва верхнего яруса. Наверху с 60% здоровья выходите из темного конуса портала, чтобы не затянуло внутрь.

Tank: Наверху активируйте Копья Света Олоримы по синергии, не стойте в 60% теневом конусе портала и агрите Чудовище ягра в центре после каждого закрытия портала.

Healer: Наверху жмите синергию Копий Света Олоримы для доставки их внизу и выходите из конуса притяжения портала ниже 60%.

Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation

All: На ветеране при смерти игрока из тела встает Тень павшего, атакуя рейд (труп светится фиолетовым). НИКОГДА не воскрешайте павшего, пока жива его Тень: воскрешение мгновенно убивает поднимающего! Стяните и убейте Тень (или взорвите на ней Ревущую вспышку), пока фиолетовая аура не исчезнет.

Shade of Z'Maja and Baneful Mark

All: Ровно на 10% здоровья З’Маджа уходит в центр, призывая Тень З’Маджи, пока сферы, ползуны и бомбардировка продолжаются. Каждые 20–30 секунд танк и 5 ближайших игроков получают Губительную метку (здоровье падает до 20%, хил срезается на 80%, растет DoT и удваивается стоимость ультимейтов, пока здоровье не поднимется до 100%). Соберитесь плотно за Тенью, быстро чистите аддов и выдавайте предельный зональный отхил и ульты щитов.

Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)

Tank: Живые тени велкинаров выходят в зал по фиксированному порядку: Сирория (запад) на 75% З’Маджи, Релеквен (юг) на 50%, Галенве (север) на 25% на +3 (на +2: 66% и 33%; на +1: 50%). Офф-танк обязан мгновенно заагрить тень и держать вдали от З’Маджи и группы.

Dps: При выходе тени велкинара (+1, +2, +3) ПОЛНОСТЬЮ прекратите урон по З’Мадже и направьте весь урон в тень велкинара до ее смерти! Перевод З’Маджи на следующий процентный порог при живой тени полностью исцеляет тень и вводит ее в ярость.

Healer: Позиционируйтесь между рейдом и офф-танком с тенью велкинара, отслеживайте опасные способности теней и удерживайте танка под тяжелым уроном.

Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)

All: Грифоны пропущенных велкинаров продолжают применять свои механики по центральной арене даже после гибели всадников: Ревущая вспышка от Силаэды (+Огонь), Вольтовая перегрузка от Беланариль (+Молния) и Изморозь от Фалариэль (+Лед). На экзекьюте Тени З’Маджи ВСЕ механики грифонов удваиваются (по 2 вспышки, 4 перегрузки и 2 изморози за цикл), требуя двух групп деления вспышек, четких свапов панелей и мгновенного подбора изморози под отхилом Губительной метки.

Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)

All: При активных тенях (+1, +2, +3) каждая разбитая Сфера тьмы выпускает 3 снаряда Злобного удара с тяжелым кровотечением Теневого истощения — уклоняйтесь или блокируйте удар. В Теневом мире каждая тень добавляет кристалл (до 6 кристаллов на +3) и убирает один из 4 угловых гейзеров Ветров велкинаров, оставляя всего один случайный гейзер на +3.