Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal
Tank: Ментальный взрыв З’Маджи наносит клив в конусе перед собой и вешает недиспелящуюся Вытягивающую тень на каждый 4-й удар, а Милость Ноктюрнал запускает неотвратимый шар тьмы, убивающий без блока. Держите З’Маджу на краю спиной к группе, блокируйте Милость Ноктюрнал на полном здоровье в защите и сразу разворачивайте босса после телепортации Темным каналом.
Dps: Всегда стойте за спиной З’Маджи вне ее фронтального сектора, чтобы не ловить Ментальный взрыв или Милость Ноктюрнал, и перемещайтесь с группой при телепорте босса.
Healer: Выхиливайте основного танка до 100% перед каждым кастом Милости Ноктюрнал и поддерживайте отхил сквозь Вытягивающую тень.
Crushing Darkness
Tank: С 80% здоровья З’Маджа пускает два преследующих луча тьмы: под вас и под самого дальнего игрока. Медленно двигайтесь вдоль края арены, кайтингуя свой луч без поворота лица босса в рейд.
Dps: Стойте ближе к З’Мадже, чем назначенный кайтер, чтобы не перехватить луч Сокрушительной тьмы в группу; при пересечении траектории луча делайте кувырок через него.
Healer: Целитель или назначенный кайтер стоит дальше всех от З’Маджи с 80% здоровья, байтит дальний луч Сокрушительной тьмы и кайтит его по внешнему краю арены.
Shadow Splash
All: З’Маджа начинает длинный каст, затягивая трех игроков в вихрь и сбрасывая с высоты насмерть на ветеране. Немедленно прервите (Bash) З’Маджу в начале каста!
Dark Orbs and Sinister Beads
Dps: З’Маджа призывает три фиолетовые сферы, дрейфующие по арене (не агрятся), а с 40% также спавнятся Ползуны. Немедленно уничтожайте сферы и ползунов: при столкновении или затяжке времени сферы взрываются Зловещими бусинами по всему рейду со станом и мощным DoT.
Healer: Отходите от сфер тьмы, плывущих к группе, и прохиливайте урон, пока ДД уничтожают сферы.
Tank: Сферы тьмы не провоцируются таунтом; следите, чтобы сфера не вплыла в вашу позицию при удержании З’Маджи или тени велкинара.
Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone
Dps: Каждые 50 секунд в центре открывается портал Теневого мира (таймер вайпа 80 секунд!). Из-за дебаффа заражения две группы по 3 ДД чередуются. Внизу ломайте кристаллы, забирайте 3 ядра и несите в Копья Света. Через 25 секунд после открытия портала Тень кастует взрыв по полу — жмите синергию Ветров велкинаров в углу для взлета на выступ, затем сразу спрыгивайте вниз до взрыва верхнего яруса. Наверху с 60% здоровья выходите из темного конуса портала, чтобы не затянуло внутрь.
Tank: Наверху активируйте Копья Света Олоримы по синергии, не стойте в 60% теневом конусе портала и агрите Чудовище ягра в центре после каждого закрытия портала.
Healer: Наверху жмите синергию Копий Света Олоримы для доставки их внизу и выходите из конуса притяжения портала ниже 60%.
Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation
All: На ветеране при смерти игрока из тела встает Тень павшего, атакуя рейд (труп светится фиолетовым). НИКОГДА не воскрешайте павшего, пока жива его Тень: воскрешение мгновенно убивает поднимающего! Стяните и убейте Тень (или взорвите на ней Ревущую вспышку), пока фиолетовая аура не исчезнет.
Shade of Z'Maja and Baneful Mark
All: Ровно на 10% здоровья З’Маджа уходит в центр, призывая Тень З’Маджи, пока сферы, ползуны и бомбардировка продолжаются. Каждые 20–30 секунд танк и 5 ближайших игроков получают Губительную метку (здоровье падает до 20%, хил срезается на 80%, растет DoT и удваивается стоимость ультимейтов, пока здоровье не поднимется до 100%). Соберитесь плотно за Тенью, быстро чистите аддов и выдавайте предельный зональный отхил и ульты щитов.
Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)
Tank: Живые тени велкинаров выходят в зал по фиксированному порядку: Сирория (запад) на 75% З’Маджи, Релеквен (юг) на 50%, Галенве (север) на 25% на +3 (на +2: 66% и 33%; на +1: 50%). Офф-танк обязан мгновенно заагрить тень и держать вдали от З’Маджи и группы.
Dps: При выходе тени велкинара (+1, +2, +3) ПОЛНОСТЬЮ прекратите урон по З’Мадже и направьте весь урон в тень велкинара до ее смерти! Перевод З’Маджи на следующий процентный порог при живой тени полностью исцеляет тень и вводит ее в ярость.
Healer: Позиционируйтесь между рейдом и офф-танком с тенью велкинара, отслеживайте опасные способности теней и удерживайте танка под тяжелым уроном.
Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)
All: Грифоны пропущенных велкинаров продолжают применять свои механики по центральной арене даже после гибели всадников: Ревущая вспышка от Силаэды (+Огонь), Вольтовая перегрузка от Беланариль (+Молния) и Изморозь от Фалариэль (+Лед). На экзекьюте Тени З’Маджи ВСЕ механики грифонов удваиваются (по 2 вспышки, 4 перегрузки и 2 изморози за цикл), требуя двух групп деления вспышек, четких свапов панелей и мгновенного подбора изморози под отхилом Губительной метки.
Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)
All: При активных тенях (+1, +2, +3) каждая разбитая Сфера тьмы выпускает 3 снаряда Злобного удара с тяжелым кровотечением Теневого истощения — уклоняйтесь или блокируйте удар. В Теневом мире каждая тень добавляет кристалл (до 6 кристаллов на +3) и убирает один из 4 угловых гейзеров Ветров велкинаров, оставляя всего один случайный гейзер на +3.