Heavy Attack
Tank: Блокируйте тяжелую атаку Килереза. Кувырок от удара вводит Килереза в ярость на 12 секунд, а получение удара без блока и без кувырка ослабляет цель ко всему входящему урону на 8 секунд.
Tank: Блокируйте тяжелую атаку Килереза. Кувырок от удара вводит Килереза в ярость на 12 секунд, а получение удара без блока и без кувырка ослабляет цель ко всему входящему урону на 8 секунд.
Dps: Конус огня следует за игроком и оставляет горящее кольцо вокруг него. Не стойте рядом с отмеченным игроком: огонь перекидывается на близко стоящих союзников.
Healer: Огненный конус следит за игроком и оставляет кольцо пламени. Держите дистанцию от отмеченной цели, чтобы огонь не перекидывался на группу.
All: Если Килерез живет слишком долго, он заливает почти всю окружающую область огнем. Быстро убивайте его до каста или отбегайте далеко назад при начале каста.
All: Каждая атака Сорвиголовы наносит существенно больше урона в спину цели. Всегда стойте лицом к Сорвиголове, если он находится рядом.
Dps: Сорвиголова сбрасывает провокацию (таунт) и прыгает на самого дальнего игрока, продолжая атаковать его с иммунитетом к таунту на несколько секунд. Если прыгнул на вас — держите блок и стойте лицом к нему, пока танк не переагрит.
Healer: Сорвиголова сбрасывает агро и прыгает на самую дальнюю цель. Если прыгнули на вас — блокируйте и держитесь лицом к нему.
All: Сорвиголова фиксируется на месте и помечает игрока, бросая в него кинжалы и оставляя опасные лужи под его ногами. Отмеченный игрок должен непрерывно двигаться, уводя лужи от группы.
Dps: Любой игрок с менее 50% здоровья, повернутый спиной, мгновенно погибает от этого удара. Держите здоровье выше половины и не поворачивайтесь спиной к Сорвиголове.
Healer: Удар в спину игрока с менее чем 50% здоровья смертелен. Держите здоровье группы выше половины и стойте лицом к мобу.
Dps: Заклинатель змей призывает призрачного краба или змею: они бьют больно, но мгновенно исчезают после смерти призывателя. Фокусите самого Заклинателя, а не его призывы.
All: Призванный тотем дышит конусом льда в свою цель. Выходите из конуса и будьте готовы к появлению скользкой ледяной зоны на месте удара.
Dps: Медленный, отчетливо видимый выстрел стрелка, который можно прервать. Немедленно прервите (Bash) его вместо попыток блока или кувырка.
Healer: Медленный направленный выстрел стрелка сбивается прерыванием (Bash). Прервите его при возможности.
All: Четыре огненные полосы тянутся к игрокам перед выстрелом по линии. Рассредоточьтесь, чтобы линии не пересекались: нахождение в двух линиях сразу наносит смертельный урон.
Dps: Зельевары исцеляют ближайших врагов на огромное количество здоровья каждым кастом. Убивайте Зельевара первым в любом паке.
All: Кружащиеся эликсиры на земле уменьшают игроков (снижают урон и повышают входящий урон) и увеличивают врагов (усиливают их урон и броню). Не наступайте на лужи зелий.
Tank: Блокируйте тяжелую атаку Смотрителя. Кувырок от нее вводит его в ярость на 12 секунд, а пропуск без блока ослабляет вас ко всему урону на 8 секунд.
Dps: Во время этого эффекта Смотритель получает сниженный урон и отражает дальние атаки обратно в кастера. Бейте атаками ближнего боя или прекратите стрельбу до окончания щита.
All: Смотритель заковывает цель в лед и сбивает мощным пинком назад, способным сбросить с обрыва. Всегда держите стену или препятствие за спиной в бою с этим мобом.
All: Крушитель носов закапывается и несется к одной из фиксированных точек, сбивая с ног всех на пути и поднимая крабов. Уходите с отмеченной полосы рывка.
Tank: Блокируйте фронтальный конусный удар Крушителя носов и держите его отвернутым от группы.
Dps: Мелкие хадж-мота и крабы выходят на протяжении боя. Заливайте их кливом, не давая накапливаться.
All: Ядовитые цветы по всей арене накладывают стакающийся неснимаемый яд при касании. Избегайте наступания на них.
Dps: После перелета на новую точку Рвач парусов кастует молнию по группе. Немедленно прервите (Bash) его при приземлении (используйте дальний интеррапт, если далеко).
Healer: Рвач парусов кастует молнию после перелета. Сбейте каст прерыванием (Bash) сразу после приземления.
All: Игрок помечается электрическим эффектом под ногами и должен найти парную зону в виде пончика (с пустым центром) на арене и встать в ее центр для взаимного гашения. Действуйте быстро: метка наносит урон всем стоящим рядом.
All: Нахождение вне укрытий навеса настакивает урон электричеством. Сражайтесь под навесами и быстро пересекайте открытые участки.
Dps: Гарпии наносят сильный дальний урон и могут убить бойца при игнорировании. Стягивайте их на босса и быстро кливайте.
Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Баннер вызова перед боем с Лиланаром и Турлассилом (только ветеранский режим; достижение: Выдающийся боец арены).
All: Стая ледяных и огненных гончих плюет АоЕ-лужами и лечится при долгом бое. Используйте элементальный купол, чтобы быстро убить один тип гончих, затем переключитесь на второй.
All: Ношение элементального купола позволяет наносить полный урон противоположному элементу и прерывать босса, но наносит нарастающий урон носителю. Регулярно меняйтесь куполом и никогда не сближайте огненный и ледяной купола — они взрываются при контакте!
Dps: Два атронаха появляются в соло-фазах боссов и бьют гораздо сильнее гончих. Отводите их в сторону, держите под куполом и убивайте до начала телепортаций босса.
Tank: Через 10 секунд удержания агро активный танк получает дебафф, переходящий в тяжелую элементальную уязвимость: следующий удар босса убивает на месте. Меняйтесь по провокации до конвертации дебаффа и избегайте соответствующего элемента.
Dps: Конусная струя элемента босса наносит огромный урон по всей области, если ее не прервать. Каст можно сбить ТОЛЬКО тогда, когда босс стоит внутри ПРОТИВОПОЛОЖНОГО купола: заранее заводите активный купол на босса.
Healer: Струя стихии босса бьет по рейду, пока не будет прервана. Прерывание работает только при нахождении босса в противоположном куполе.
Tank: После серии ударов танк начинает оставлять горящие или ледяные лужи под ногами. Смещайтесь по краю, чтобы не заливать лужами полезное пространство группы.
Dps: Босс подсвечивает 4 платформы в порядке прыжков, затем телепортируется по ним и кастует струю по группе. Игроки с противоположным куполом должны стоять на каждой точке, чтобы мгновенно сбить каст (Bash) при приземлении.
All: Когда оба босса на поле, один игрок получает огненную руну (Огнеклеймо), а другой ледяную (Хладоклеймо). Они обязаны найти друг друга и сойтись ВНЕ обоих куполов до взрыва рун, чтобы взаимно погасить эффекты. Не наступайте в купола с клеймом!
Dps: Оба босса должны умереть с разницей не более нескольких секунд. Выживший босс начнет непреодолимую фазу телепортаций без купола для прерывания, что приведет к вайпу группы.
Dps: На хард-моде в каждой соло-фазе также выходит атронах противоположного элемента, создавая второго адда для контроля. Будьте готовы к обоим, а не только к подходящему по элементу.
All: На хард-моде по два игрока получают каждую руну вместо одного. Сходитесь парами «один огонь + один лед» для каждого сброса, а не вчетвером вместе, так как непарный контакт по-прежнему взрывается смертельно.
Dps: На хард-моде ношение купола больше не позволяет сбивать каст ударом плашмя (Bash). Отправляйте на каждую точку носителя купола в паре с отдельным прерывателем, либо используйте дальний интеррапт от носителя купола.
All: На хард-моде дебаффы Фригидария и Обугливающего сжатия требуют немедленной взаимопомощи между куполами. Преждевременная смерть одного босса полностью отключает сферы противоположного элемента; телепортация при отсутствии интерактивного барьера неизбежно вайпает рейд. Добивайте обоих боссов строго одновременно!
Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Баннер вызова перед боем со Стражем рифа (только ветеранский режим; требует закрытия хард-мода Лиланара и Турлассила; достижение: Крушитель рифа).
All: Нахождение вне укрытий настакивает молниевый урон, спадающий после нескольких секунд под навесом. Перемещайтесь между укрытиями, не задерживаясь на открытой воде.
All: Ядовитые растения возле укрытий периодически взрываются, накладывая неснимаемый стакающийся яд. Своевременно меняйте укрытия по часовой стрелке, не давая растениям разрастись.
Dps: Конус кислоты следует за танком и оставляет лужи на полу. Не стойте в конусе и не наступайте в оставленные лужи.
Healer: Следите за кислотным конусом танка и выходите из зоны брызг и ядовитых луж.
Dps: Медведь, сенч и бегущая по кругу призрачная лошадь помогают боссу. Тяжелый удар медведя ваншотит не-танка — уклоняйтесь кувырком; лошадь просто обходите стороной.
All: Босс и его копии разделяются на реплики на фиксированных процентах здоровья. Всегда бейте копию с НАИМЕНЬШИМ здоровьем, чтобы уменьшить число активных копий и Сердец рифа в бою.
Dps: Босс или копия закрывается щитом над одной из нор. Назначенная группа спрыгивает в нору, находит соответствующее Сердце рифа и уничтожает его за 60 секунд (иначе вайп рейда); краба внизу можно игнорировать.
All: На хард-моде удары молний бьют по площади, поэтому плотный стак на открытом грунте мгновенно разгоняет стаки молнии до смертельных. Держите рассредоточенный строй вне укрытий.
All: На хард-моде разделение срабатывает раньше, а запас здоровья увеличен на 50%. Еще жестче фокусите копию с наименьшим здоровьем.
Dps: На хард-моде разрушение Сердца рифа призывает мага наверху возле дыры, накладывающего срез хила на рейд. Немедленно убивайте мага после возвращения группы.
Hard Mode: Активация хард-мода: зажгите Баннер вызова перед боем с Талерией Рожденной Морем (только ветеранский режим; требует закрытия хард-модов предыдущих боссов; достижение: Главный морпех).
Tank: Широкий фронтальный клив, накладывающий и обновляющий DoT на всех пораженных. Держите босса отвернутым от группы в пределах досягаемости целителя.
Tank: Тяжелая атака босса (Коралловый сокрушительный удар). Блокируйте ее для снижения урона или делайте кувырок, оставляя небольшую зону АоЕ под собой.
Dps: Морской бегемот появляется на основном танке примерно каждые 60 секунд и оставляет стойкую лужу при ударе о землю. Офф-танк подтягивает его к боссу под клив до появления следующего.
All: Несколько игроков получают водяную бомбу (Бурный поток), детонирующую через несколько секунд по большой площади. Кратковременное погружение в воду по периметру прямо перед взрывом гасит бомбу, но не задерживайтесь в воде — она наносит быстро растущий урон!
Dps: Сирены накладывают страх на игроков, уводя их в смертоносную воду центра. Мгновенно жмите Освобождение (Break Free) и быстро убивайте сирен.
All: Талерия кружится на месте, нанося стремительный нарастающий урон всей группе в течение нескольких секунд. Соберитесь плотно возле целителей под спам группового отхила.
All: Водяные валы катятся через арену, один из которых наводится на танка. Блокируйте или делайте кувырок сквозь набегающую волну.
All: Вращающаяся стена морозного ветра кружит по арене: касание ее смертельно. Двигайтесь синхронно вслед за ней на безопасной дистанции.
Dps: На 50%, 35% и 20% здоровья открывается мост к верхнему магу. Отправьте назначенных ДД опустить его здоровье до 50% за 60 секунд, затем прыгайте за ним в портал вниз и добейте под щитом.
All: Пока маг моста жив, его аура вешает на рейд дебафф: срез максимальных ресурсов, замедление или срез исцеления. Быстрое убийство магов предотвращает накопление дебаффов.
All: На хард-моде метку Бурного потока получают шесть игроков вместо пяти, оставляя меньше места для маневра и окунания в воду без опасности для союзников.
All: На хард-моде три локальные зимние бури бродят прямо по платформе Баннера вызова. Наступание в бурю вызывает мгновенный вайп: четко ротируйте группу в безопасных секторах.
All: На хард-моде дополнительная приливная волна наводится также на офф-танка. Оба танка должны блокировать или перекатываться.
Dps: На хард-моде бегемоты выходят каждые 45 секунд (вместо 60) и имеют до 8.3 млн здоровья. Офф-танк и ДД обязаны убивать бегемота до выхода следующего.
All: Урон Водоворота по всей арене резко возрастает на хард-моде. Требуется мощнейший непрерывный отхил в сочетании со слаженными кувырками под тики урона.
Dps: На хард-моде все три портала мостов открываются одновременно! Разделите ДД по трем мостам для одновременной зачистки Призывателей яда и Магов прилива.