Discord

Shattered Champion

Hard Mode: 开怪前激活挑战旗帜(仅限老手模式;成就:Champion Fracturer)。

Crushing Shards

Tank: 重击会施加阻碍(Hindered),这是一种无法净化的治疗吸收减益:在完全吸收掉指定的治疗量之前,受到的一切治疗均无效。翻滚规避此技能会使首领激怒并提高伤害,因此请务合格挡。

Sharp Glass

All: 每名玩家脚下都会出现一个大圆形范围效果。在爆炸前尽量将其带到远离场地中心的位置,然后翻滚规避脱离。若时机恰当,此技能不会造成昏迷。

Shard Bash

All: 他会猛击地面,并在他周围向外扩散范围伤害。输出玩家需远离场地中央直至效果消散。

Gaping Wound

Healer: 首领使用的每个技能和效果都会施加这种高额的湮灭持续伤害(DoT),无法被护盾吸收或减免。做好强力持续抬血的准备,而不是试图完全规避它。

Glazier: Ring of Glass

All: 他会传送到场地中央并践踏地面,先生成一个外层玻璃环,随后生成一个内层玻璃环。治疗者站立于两环之间,为坦克和输出在内环中留出安全放置尖锐玻璃(Sharp Glass)的空间。如果你被困在错误的一侧,请翻滚穿过玻璃墙。

Glass Fragment (add)

Dps: 它们会引导致盲齐射(Blinding Salvo),向随机玩家发射玻璃球造成额外伤害。用拉怪技能将其拉到中央以打断引导(常规打断无效),或者格挡承受伤害。

Blind Path Glazier (add)

Dps: 只要刷出即为最高优先级目标。其增援(Reinforcement)引导会使目标(包括首领)免疫伤害。使用拉怪技能打断其引导,常规打断对其无效。

Darkshard

Hard Mode: 开怪前激活挑战旗帜(仅限老手模式;成就:Light Bringer)。

Grasping Scream

All: 紫色飞弹会击晕每名玩家,同时首领周围形成大圆形伤害区。立即解控(Break Free)并移出该范围。

Terrorizing Strike

Tank: 对坦克的重击。必须格挡。如果首领不可选中的残影向随机玩家复制该技能,该玩家也应格挡,因为该攻击有较大延迟,格挡比翻滚更稳妥。

Feast

All: 正面锥形攻击,会减速范围内的任何人。避开该区域。

Darkshard's Shade

All: 首领的残影会出现并施放与本体相同的技能,但指向随机方向或玩家而非坦克。残影无法被选中且容易被忽略。注意观察第二个施法动作。

Maxus the Many (about 80%)

Dps: 暗黑裂片离开场地,马库斯(Maxus)分裂为一名近战自爆的好战者(Militant)和一名远程在脚下放伤害圈并自爆的元素师(Elementalist)。集中集火马库斯。他死后,这两个小怪在剩余战斗中仍会独立刷新。

Champion of Atrocity (about 60%)

All: 她会进入激怒状态,提高抗性与伤害,除非团队清理掉房间周围全部5个方尖碑上的蛛网。在方尖碑旁击杀剧毒霍沃尔(Venomous Hoarvor),或使用击杀霍沃尔掉落的毒素手雷协同技即可清理蛛网。清除全部5个方尖碑的蛛网会击晕她并解除激怒。跑向发金光的方尖碑可驱散小蜘蛛群;优先击杀试图重新结网的织网蛛(Webspinners),始终保持至少2个方尖碑畅通。该阶段的所有机制在剩余战斗中仍会持续出现。

Argonian Behemoth (about 40%)

All: 巨兽会喷吐毒素并践踏产生震波。边缘的亚龙人唤毒者会施放破裂迷雾(Rupturing Fog),导致房间内的烈性植物爆炸;处于植物爆炸中会受到致命的毒素持续伤害,只有净化池(Cleansing Pool)才能清除。巨兽出现后,房间四周的4个净化池会发光。若首领使用激怒尖啸(Enraged Scream),请躲入亚龙人看守者(Argonian Minder)的护盾中避难。

The Blind

Hard Mode: 开怪前激活挑战旗帜(仅限老手模式;成就:Lithe and Clever)。在未获取地下城任何可选谜题增益的情况下完成同一战斗,可达成“Martial Gift”成就。

Smack

Tank: 他的轻击附带正面顺劈伤害。格挡并始终保持他背对团队。

Malediction

All: 每名玩家脚下都会出现一个小型预警圈,并在数秒后扩大爆发。预警圈一出现立即远离首领,并在命中的瞬间翻滚规避。

Condemn

All: 他会悬浮并对坦克蓄力重击,对范围内的任何人施加无法净化的阻碍(Hindered)治疗吸收效果;随后坦克需要被过量治疗以刷爆吸收盾。如果队伍解开了第三个谜题,使用紧张症瓦解者(Catatonic Disruptor)协同技可直接打断该施法。

Shard Shift

All: 每损失20%生命值,他就会传送到玻璃丘上方,并在战斗剩余时间内永久增加一层机制。随着战斗推进,安全空间会持续缩减。

Gleaming Deluge

All: 从80%生命值开始,盲目碎片(Blind Shards)会发射直线推进的波浪。翻滚穿过波浪,并将视角对准碎片以尽早预判波浪。如果队伍解开了第二个谜题,眼部消散者(Ocular Disperser)协同技会为你劈开波浪。

Piercing Beam

All: 从60%生命值开始,盲目碎片会发射直线光束封锁竞技场的一部分。40%时第二个碎片加入,到20%时将有三个波浪发射者,可用空间会迅速缩小。如果队伍解开了第一个谜题,泽费罗斯隐匿(Zephyrus Obscuris)协同技可开辟一条安全通道。

Mirrorplasm

Dps: 它会用光辉冲击(Lustrous Blast)锁定一名玩家在脚下生成小范围伤害,并在悬浮时用破甲(Breach)散射随机效果。刷新后立即将其击杀。它单体并不致命,但会严重增加场面混乱。

Glass Remnant

Dps: 第一首领玻璃碎片小怪的弱化版,在60%和40%生命值时成对召唤。两只全部击杀后首领才会返回,它们的致盲齐射(Blinding Salvo)只能通过格挡应对,无法被拉怪技能打断。