Discord

Prospector Lyrakta

Soulbinder Acid Archer Tyrant adds

Tank: 立即嘲讽缚魂酸液弓箭手暴君小怪。若未被嘲讽,其叠加的精华吸取持续伤害(DoT)会击杀输出或治疗者。

Dps: 快速集火压下首领,或优先集火缚魂弓箭手。小怪在75%、50%和25%生命值时刷新。

Grappling Web

All: 如果被钩爪蛛网(Grappling Web)拉过去,立即走出来。该技能会施加减速。

Daedric Explosion

All: 当魔族爆炸(Daedric Explosion)在你附近触发时,格挡或远离。

Quarrymaster Saldezaar

Hard Mode: 开怪前激活首领附近的挑战旗帜(仅限老手模式)。每个困难模式首领都有各自的旗帜。

Deadly Perimeter

All: 注意致命周界(Deadly Perimeter)锋利宝石的位置;它们在开始时会闪烁红光。红光褪去后,若踩在上面仍会受到伤害。

Giant Stone Atronach activation

All: 当巨型石魔像激活时迅速移动到安全区:两侧施放粉碎猛击(Pulverizing Slam),中间施放激荡隆鸣(Agitating Rumble)。虽然不会瞬间致死,但务必避开。

Galvanizing Imps

Dps: 小恶魔(Galvanizing Imps)刷新时优先击杀,或在它们施法前将其击晕。

Galvanizing Imps' Charged Lightning

All: 格挡小恶魔的蓄能闪电(Charged Lightning)。该技能会在附近的每个人之间连环跳跃。

Rupture

All: 在65%以及困难模式的30%生命值时,按提示移动到内圈或外圈,随后让破裂(Rupture)将你弹飞到对侧。保持路径畅通;弹飞过程中触碰任何障碍都会致死。

Black Gem Splinters

All: 通过站在首领的电击重击(Galvanizing Blow)锥形内、被电击充能(Galvanic Charge)击中、或等待65%和30%的破裂阶段来净化黑宝石碎片(Black Gem Splinters)。该减益会叠加,若忽视会致死。

Essence Leech and Savage Strike (tank debuffs)

Healer: 治疗或净化坦克身上的精华汲取(Essence Leech),并刷爆野蛮打击(Savage Strike)附加的创伤(Trauma)治疗吸收减益。

Gemcarver Hynax

Stone and Storm Atronach adds

Dps: 若小怪开始压制团队,请在岩石魔像和风暴魔像刷新时将其击杀。除此之外本场战斗没有特殊机制。

Black Gem Monstrosity

Hard Mode: 开怪前激活首领附近的挑战旗帜(仅限老手模式)。每个困难模式首领都有各自的旗帜。

Lapidating Bash

Tank: 让首领与场地边缘对齐。他的重击落石重击(Lapidating Bash)会向两侧和前方产生T形范围伤害,中间留出安全区。

Lava Phase: Flame Wall

All: 在80%、50%和35%的熔岩阶段期间,避开、翻滚或格挡缚魂火法师(Soulbinder Pyromancer)小怪的火墙。

Lava Phase: Soulbinder Pyromancer priority

Dps: 优先击杀缚魂火法师。将其他小怪拉到他身边顺劈一起消灭,火法师死亡后首领就会返回。

Black Gem Shard stack-up

All: 当黑宝石碎屑小范围效果出现时集合站位,随后一起格挡或移出。这样可以使刷出的魔像小怪紧密聚集在一起。

Soul Focus beam

Healer: 站位最远使灵魂聚焦(Soul Focus)锁定你,并让魔像小怪(最好坦克也在其中)处于光束之内。光束伤害由其中的所有人分摊。

Black Gem Barrage

All: 若被黑宝石弹幕(Black Gem Barrage)标记,请保持移动。切勿触碰其留下的范围圈;它们会爆炸造成高额伤害。

Execute: Transference

All: 在35%斩杀阶段,翻滚或格挡转移(Transference)的再现效果,否则会被击退。此时熔岩与烈焰会覆盖边缘或中心区域。

Misura, Assistant to the High Soulbinder

Explosive effect

All: 格挡或远离米苏拉(Misura)的爆炸效果。该技能可直接秒杀输出玩家。

High Soulbinder Vykand

Hard Mode: 开怪前激活首领附近的挑战旗帜(仅限老手模式)。每个困难模式首领都有各自的旗帜。

Soulbinding Slam and Soul Essence

All: 迅速移出缚魂猛击的小范围圈。移动过慢会留下带颜色的灵魂精华:红色会连线并射出光束,需站定格挡;黄色会向玩家冲撞,需翻滚或走开;绿色若堆叠过多连续轰炸会致命,需翻滚规避轰炸。

Acute Enervation

All: 如果急性衰弱(Acute Enervation)以你为目标,在圆圈变红前击杀你周围的小怪。之后它会弹跳到另一名玩家身上,然后结束。

Refraction colour puzzle

All: 穿过紫色折射光以显示其颜色,然后每名玩家分别踩在首领周围未显示的颜色上。踩到已显示的颜色会致死。

Ominous Vision and Annihilation

All: 记住你的不祥幻象动画动作与对应的安全地砖。当湮灭阶段重复所有动作而不显示安全点时,报出与你相同动作的玩家需要前往的位置。

Add management (large and small adds)

Tank: 优先嘲讽并击杀较大型的小怪;它们造成的伤害极高。

Healer: 在远程法师小怪施加阻碍(Hindered)治疗吸收减益时,对坦克进行过量治疗。

Dps: 在对应颜色的水晶内部击杀小怪,以防止生成额外的灵魂精华。