Breath Attack
Tank: 让他始终背对小队。他的喷吐攻击会造成高额持续伤害;保持格挡应对。
Tank: 让他始终背对小队。他的喷吐攻击会造成高额持续伤害;保持格挡应对。
Dps: 若他的喷吐转向小队,穿过首领翻滚以将其朝向重新引回坦克方向。
Tank: 他会连续释放两次锥形毒液喷吐。在保持嘲讽的同时向后移出每次落地的毒池范围。
All: 在毒液喷吐(Poison Spit)期间跟随坦克调整站位,切勿自己踩入落地的毒池。
Tank: 白色火花预示重击来临。进行格挡。
Dps: 若重击目标不是坦克,请翻滚规避。
All: 他会隐身并在某名玩家脚下留下一根图腾标记的扩散范围圈。翻滚移出范围即可安全规避。
All: 在80%、50%和25%生命值时他会隐形,全队必须集合一起搜寻他。跟随领头者(最好是坦克)抱团移动。分散独自搜寻会导致发现他的人被单独扑倒禁锢吸血。
Dps: 若有人找到他并被禁锢扑倒,立即打断首领以解救队友。
Dps: 在每次捉迷藏阶段击杀最多刷新3只的饥饿怪(Hunger);必须清理它们才能推进战斗。
All: 注意脚下正在蓄力的间歇泉。蓄力完成会将你击飞到空中并造成巨额伤害,因此在喷发前务必移出范围。
All: 当环绕整个场地的大圆环出现时,留在内圈;安全区域很大。
All: 当以她为中心的圆环效果出现时,留在外圈。
All: 低生命值时两个圆环会同时出现。移动到两个圆环之间的狭窄环形安全带中。
Dps: 冰灵(Ice Atronach)一旦刷新立刻停手转火将其击杀。它们的重击伤害极高且会在地面留下伤害区域。
Dps: 在75%、55%和35%生命值时,守望者(Watcher)一旦刷新立即击杀。它们的重击若未被格挡能秒杀最坚固的坦克,而输出和治疗者根本无法硬抗格挡。
Healer: 若守望者的重击瞄准了你,请翻滚规避;你无法硬抗格挡它。
Dps: 若守望者的重击瞄准了你,请翻滚规避;你无法硬抗格挡它。
All: 尽量避开追逐单个玩家的冰刺。被击中会施加严重减速,配合首领的其他技能极易致命。
Dps: 若小队输出较低,请清理战斗中刷新的基础小怪。通常范围伤害足以顺劈带走它们,但存活过多会让坦克不堪重负。
Dps: 遵循击杀优先级:先击杀边缘的彩色法球,然后击杀被其强化的小怪,再转火中央的首领暗黑法球。重复此循环直至击杀。
All: 光辉(黄色)法球会对全队施加治疗减益。与其他法球一样尽快击杀。
Dps: 磷光(蓝色)法球会生成一根只需一下轻击就能打碎的冰柱。迅速将其摧毁,并避开地面留下的伤害圈。
Healer: 对被困在磷光(蓝色)法球冰柱与地面伤害效果附近的队友重点过量治疗。
All: 炽烈(红色)法球会向每位玩家召唤一颗陨石,落地后分裂成多个移动的地面圈。翻滚躲避陨石砸击,并在落地后留下的圈缝隙间穿行避险。
All: 应对闪烁(紫色)法球时,保持快速紧凑的小圈走位以分摊伤害。原地站立会迅速暴毙。
Tank: 将法球不断刷新的光辉欧若兰(Radiant Auroran)小怪聚拢拉到一个角落,方便输出用范围伤害集火清理。
Dps: 用范围伤害和终极技能消灭聚集的光辉欧若兰小怪。它们伤害极高且会释放破晓者(Dawnbreaker,对吸血鬼和狼人极度致命),并且法球每次脉冲都会为它们回血,切勿留残血。
Dps: 他会分化成四个镜像,其中只有一个是真身。每次集火一个目标。若护盾击破后化作虚无消失,则为假身,立刻转火下一个;若破盾后继续扣血,则为真身,继续全力集火。
Tank: 嘲讽全部四个镜像并将它们拉向角落。多数镜像会重新移动扎堆,使团队能用范围伤害同时输出,无需逐个单点。
Dps: 打断真身或镜像正在引导的圣光之力(Power of the Light,这是一种会吸收伤害并叠加引爆的引导技能)。5秒内同一个目标可能连续释放两次,保持警惕。
All: 躲避或远离破晓者(Dawnbreaker)的正面巨剑劈砍。它会对施法者正前方的所有人造成巨额伤害。
Healer: 持续治疗角落里正在与幽魂战斗的NPC塞拉亚(Tharayya)。若幽魂获胜,所有镜像都会获得一层巨额护盾,战斗将极其艰难甚至灭团。
All: 每个镜像都带有对应暗黑法球的随机元素属性:黄色(治疗减益和可打断的光束)、蓝色(冰霜区域和冰柱)、红色(陨石爆发)、紫色(闪电溅射)。集火时根据其对应元素进行规避与应对。
Hard Mode: 在不屈之光会幕(Tabernacle of Light Unyielding)内,开怪前与《美瑞蒂亚的敕令》(Meridia's Dictates)互动并选择点燃焚毁并散落卷轴的选项(仅限老兵模式)。
All: 避开他大范围的巨剑横扫挥击。
Dps: 当黄色幽魂之墙出现时,集火击杀至少一只以撕开缺口。击杀远离场中的幽魂较容易,不易受到首领其他技能干扰;击杀中央幽魂则能让坦克免于调整走位。
All: 若脚下出现逐渐扩大的红圈,准备好解控(Break Free);圈满引爆时会造成眩晕。
All: 获得衰老(Decrepit)状态说明他已将巨剑插地。在约5秒内你会受到严重的受到治疗减益,期间无法解除;保持防御撑过去。
Dps: 当他退到场中央时,四只元素欧若兰小怪会从角落走向他。在它们接近前尽可能多地击杀。每只接触首领的小怪会赋予其对应元素40秒(虽不致命但会增加多余机制)。若无法全灭,优先击杀炽烈(陨石),其次是闪烁(闪电)。
All: 战斗全程会刷新彩色法球,击杀优先级始终高于首领;若同时遇到幽魂墙逼近,则优先级为:先破幽魂墙,再打法球,最后首领。四种颜色与特性与暗黑法球完全一致。
All: 在10%生命值时他会传送至第二场地并回血(老兵模式回至25%)。四种元素机制将同时生效,伴随更小但更频繁的幽魂墙。保持击破幽魂墙缺口并规避一切其他伤害。
All: 仅限困难模式。在第二场地格挡倾泻而下的陨石雨;未格挡会承受巨额伤害且极易暴毙。
All: 仅限困难模式。进入第二场地时他的血量会回至50%(而非老兵的25%),且法球会持续刷新。未击杀的法球会进一步强化场上机制,绝不能让法球堆积。