Discord

Teethnasher the Frostbound

Charge

All: 向仇恨目标冲锋。伤害较低;进行格挡。保持首领定在原地,不要乱跑。

Ice Wind

All: 首领周围持续存在冰霜风暴,造成周期性伤害和减速。低CP队伍可在圈内输出、出圈回血;在治疗者照顾下伤害轻微,通常无需特意躲避。

Guardian of the Flame

Heavy attack

All: 蓄力大挥击重击。必须格挡,否则会被击退倒地。

Charge

All: 他会冲向距离最远的玩家并紧接着释放正面攻击,通常由站位过远的玩家触发。全员保持靠近;若被冲锋,及时格挡。

Breath

All: 向仇恨目标喷射锥形烈焰。坦克格挡;其他人翻滚或格挡。留在首领身后。

Lightning Splash

All: 随机玩家脚下出现雷电地圈。注意目标并移出范围,迅速归位以防触发冲锋机制。

Drodda's Dreadlord

Heavy attack

Tank: 不论何种职责被瞄准都必须格挡,否则会被击倒。

Cleave

All: 自身周围旋转释放顺劈持续伤害。输出和治疗者移出范围;坦克可以原地硬抗。

Exploding Banekins

Tank: 战斗期间会不断刷新自爆祸灵(Banekin)。在它们接近小队前拉扯或定身控制住。

Dps: 远程击杀祸灵;若两只以上在输出或治疗者身边自爆会造成秒杀。若祸灵贴身,立刻翻滚拉开。

Drodda's Apprentice

Add room

Tank: 开场有大量小怪。迅速将它们聚拢控制在首领身边并定住首领。队友在其身后分散站位。

Dps: 先用范围伤害清理开场小怪,随后转火首领。

Heavy attack

Tank: 进行格挡;在此处被击倒很容易导致连续吃到其他机制倒地。

Ice Blast

All: 首领脚下扩散出冰霜冲击圈。在其扩大时移出范围。伤害很高并附带击倒。在此熟悉此机制以便应对最终首领。

Drain

All: 他会悬空禁锢一名随机玩家并吸取生命为自身回血。立刻解控(Break Free)。这也是最终首领的核心机制预演。

Blast

All: 向随机目标读条释放冲击。将其打断,若读条完成则避开落点。

Iceheart

Cone

Tank: 向仇恨目标释放正面锥形攻击。格挡并让首领背对队伍;输出和治疗者留在其身后。

Ice Blast

All: 首领脚下向外扩散的冰霜范围。范围扩大时移出,消失后再返回。击中会造成击退和中等伤害。

Slam (Draugr spawns)

Tank: 他重击地面:每名玩家脚下出现红圈,随后升起冰刺并召唤尸妖(Draugr)。控制或定身它们。

Dps: 移出重击地圈,随后用范围伤害迅速清理低血量的尸妖。不要盲目乱跑;它们会追击并从背后重创玩家。

Drodda of Icereach

Hard Mode: 开战前阅读荣耀之战卷轴(Scroll of Glorious Battle)(成就:冷酷的复仇 / A Dish Served Cold)。

Light attacks

All: 她无法被嘲讽,只能被施加减益,且会随机选择目标攻击。全员分散站位以便分清目标。她会连续释放约3发高伤害冰霜轻击;若成为目标,套盾、格挡或翻滚规避,治疗者必须全力保血,连续吃两发未受治疗的攻击必死无疑。

Teleport and Ice Blast

All: 她会传送到新位置并立即爆发出大范围冰屑冲击,对输出或治疗者是秒杀伤害。迅速定位她的传送位置,并在冲击达峰前远离。

Adds (50% / 25%)

Tank: 50%生命值以下会周期性刷新两只冰幽魂(Ice Wraith)。25%生命值以下会刷新两只霜灵(Frost Atronach,会召唤冰刺并使用正面锥形)。将刷新的随从嘲讽拉到首领身边进行顺劈,同时开盾保护团队。

Dps: 随从出现时在首领身边用范围伤害迅速击杀冰幽魂和霜灵。霜灵的正面锥形若朝向你会被击倒。

Drain

All: 最关键的决定性机制。一道光束连结随机玩家,对其吸取生命并每秒为首领大幅回血。连线命中的瞬间立刻解控(Break Free);整场战斗务必始终留存耐力以备解控。

Hard Mode

All: 困难模式没有新增机制,但拥有更多生命值与更高伤害。传送冰霜冲击只要命中必定秒杀,而未能打断的生命汲取会使首领回复天文数字般的血量。