Skeletal Protector
All: 在50%和30%生命值时他会进入免疫状态并召唤骷髅护卫(Skeletal Protector,50%时2只,30%时3只)。将其击杀后方可继续战斗。
All: 在50%和30%生命值时他会进入免疫状态并召唤骷髅护卫(Skeletal Protector,50%时2只,30%时3只)。将其击杀后方可继续战斗。
All: 即使是远程角色也请靠近他站位,否则他会对你发起冲锋。
All: 翻滚或格挡盾牌投掷(Shield Throw)。该技能会造成两次伤害,去程一次,收回一次。
Tank: 将刷新的骷髅弓箭手与法师小怪拉到首领身边,以便顺劈清理。
Hard Mode: 开战前在首领附近激活挑战旗帜(仅限老兵模式)。每个困难模式首领都有独立的旗帜。
Tank: 格挡撕裂(Laceration)斧击锥形攻击。成功格挡后伤害极低。
Tank: 格挡或完全躲开暗影顺劈(Shadow Cleave)的直线弹道区域;其伤害极高。
All: 丧钟(Death Knell)会击中全队并附加判罪(Condemn)持续伤害。尽量进行净化(Cleanse)。
All: 在旋动暗刃(Swirling Darkblades)完全扩散并落地前移出范围。
All: 全员集合站入黄色处决(Execute)大圈内。这将分摊跳劈伤害,防止个人被秒杀。
All: 避开或翻滚穿过地刺陷阱(Spike Trap)。她在75%、50%和30%生命值时会触发陷阱(平时也会随机触发),踩中会附加流血效果。
Tank: 打断阿尔布斯狱卒(Albus Jailer)的读条。
Dps: 在75%、50%和30%生命值小怪存活期间首领处于免疫状态。迅速击杀小怪并避开折磨者(Torturer)的正面锥形。
Tank: 移出灵魂粉碎(Soul Shatter)的范围。其伤害随跳数递增,最终能直接秒杀坦克。
All: 头顶出现红圈标记时翻滚躲避飞来的附魔投掷物。伤害不高但会造成眩晕击倒。
Hard Mode: 开战前在首领附近激活挑战旗帜(仅限老兵模式)。每个困难模式首领都有独立的旗帜。
All: 切勿触碰风暴之箭(Storm Bolt)的区域;踩中会将闪电连锁跳跃至全队。
All: 在钢铁冲锋(Iron Charge)期间首领免疫一切伤害,并在四处冲锋时留下火痕。远离其行进路径。
Dps: 将刷新的铁灵蜘蛛(Iron Atronach Spider)引到露西拉(Lucilla)的冰霜护罩内;这能减速蜘蛛并使其承受额外伤害。
Healer: 在钢铁冲锋结束后,针对被施加黑脊诅咒(Blackspine Curse)的目标大力治疗以刷满强力持续伤害。
All: 避开奔腾烈焰火蜥蜴(Racing Flames salamander),若无法躲避则需靠过量治疗抬血。
All: 在避雷针重击(Lightning Rod Slam)期间,离开每人脚下刷新的引雷圈;圈会停留在原地。
Dps: 40%生命值以下会刷新幻象(Simulacrum,约9.4万血量),必须立即将其消灭。它们的远程火球伤害会逐渐递增直至秒杀。
Healer: 踩入闪烁法球(Coruscating Orb)接住它,承受一次电击后稍微将其拉离首领,避免近战输出不得不频繁移动。
All: 立即离开悲伤之池(Pool of Grief);其伤害极高。
All: 在无尽悲伤(Overwhelming Sorrow)持续8秒的无法打断弹幕期间,进行格挡、翻滚或开盾以减轻治疗压力。
All: 躲避弹跳的恶毒否认(Vicious Denial)弹道;击中除中等伤害外还会附加减速效果。
Dps: 暗影分身(Shadowy Duplicate,约33.8万血量)刷新时迅速将其集火消灭。
Tank: 在回荡痛苦(Echoing Pain)期间保持静止;该锥形会跟随你转动。
Healer: 站在Eliana身后,避开跟随着坦克转动的回荡痛苦(Echoing Pain)锥形区域。
Dps: 站在Eliana身后,避开跟随着坦克转动的回荡痛苦(Echoing Pain)锥形区域。
Hard Mode: 开战前在首领附近激活挑战旗帜(仅限老兵模式)。每个困难模式首领都有独立的旗帜。
All: 观察六把剑预警区域之间的安全缝隙,或者格挡六剑齐发(Six Sword Assault)。在火焰与风暴阶段该技能还会额外投掷火球并产生大范围放电圈。
Tank: 贴紧逐渐扩大的漩涡(Vortex)边缘并保持格挡。每阶段还会落下小型元素地圈(灼热落足、电击射线),注意移出这些地圈。
Tank: 格挡协同劈斩(Coordinated Slash);切勿翻滚躲避,翻滚会使首领激怒并提升30%伤害。格挡后会获得慌乱(Rattled,造成伤害降低70%,受到伤害提高40%)和受阻(Hindered,治疗吸收),及时呼叫治疗。
Healer: 坦克每次格挡协同劈斩(Coordinated Slash)后全力治疗刷爆受阻(Hindered)状态。这是一种无法净化的治疗吸收减益。
Dps: 在95%、90%、80%和70%生命值击杀烈焰火灵后立即拾取掉落的火焰法球(Fire Orb)。拾取会使你承受持续15秒的灼烧(Ignited)持续伤害,因此击杀火灵的节奏需控制在治疗者能够承受的范围内。
All: 站位必须完全位于烈焰风暴(Fire Storm)旋转路径的内圈或外圈;风暴在战斗剩余时间内不会消失。
Dps: 等待身上的火焰法球灼烧(Ignited)状态结束后再拾取冰霜法球(Frost Orb);冰火效果相遇会发生大爆炸。安全后立刻拾取(获得持续15秒的冰冻致死效果)。
All: 在55%、35%和5%生命值时,场地边缘会被冰封并暂时缩小安全空间。在解冻前留在中央区域。
Dps: 电击法球(Shock Orb)掉落时立即拾取(承受持续15秒的风暴伤害)。与火焰和冰霜法球相同,需注意配合治疗节奏。
Dps: 打断风暴风灵(Storm Atronach)正在读条的风暴阻遏(Impeding Storm)。
All: 雷击(Thunderstrike)会击中全队且无法走位躲避,只能硬吃减伤。不要与队友重叠站位,保持静止,并尽量格挡或开盾。