Ground Pound
All: 在连续重踏地面期间持续格挡。单次伤害不高,但会配合其他伤害不断累积。
All: 在连续重踏地面期间持续格挡。单次伤害不高,但会配合其他伤害不断累积。
Dps: 他对随机玩家释放上勾拳造成眩晕并击飞浮空。立即打断他,否则被压制的队友会承受后续极易致命的追击。
All: 不要远离他逃跑。拉开距离会触发扑击,无论跑多远都会被砸中。
All: 他向随机玩家投掷无法格挡的巨石。翻滚躲出砸击区域,但不要跑得太远以免触发扑击攻击。
Tank: 在大约90%、75%、50%和30%生命值时分波刷新冰幽魂(Ice Wraith),嘲讽并控制它们远离小队。它们会冲锋、重击和眩晕。
Dps: 在大约90%、75%、50%和30%生命值每波小怪刷新时优先击杀冰幽魂。随同刷新的蜘蛛威胁较低,可以稍后处理。
Tank: 格挡致残打击(Wrecking Blow);这是坦克的常规操作。
Dps: 若致残打击(Wrecking Blow)目标是你而非坦克,立即格挡或翻滚规避。不加减免硬吃会导致秒杀。
All: 他会周期性冲向一名随机非坦克玩家。看到他朝你冲锋时立即格挡或翻滚规避。
All: 他的基础旋风斩造成中等伤害。格挡或直接承受皆可;无需特意翻滚躲避。
All: 在大约70%生命值时他会跳开并重砸落地;每位玩家脚下都会出现跟随移动的烈焰火圈。保持静止并分散站位,切勿让火圈重叠造成双倍伤害。
Dps: 在大约70%生命值的烈焰狂怒(Flame Rage)阶段,迅速集火打碎他获得的伤害护盾。
All: 在大约30%生命值时,两道旋风会绕着房间外缘旋转(跟在它们后面移动),同时中央首领身上会向外扩散出另一道旋风。在此阶段剩余时间内保持留在外圈,远离场地中央。
All: 在30%阶段若旋风锁定追逐你,带着它沿外缘绕圈风筝。切勿将旋风带穿队友人群。
All: 若看到被射线连线,你与另一名玩家被连结在一起。两人立即彼此拉开距离,否则连线引爆会双双毙命。
Tank: 格挡他的重击蒸汽顺劈(Steam Cleave),并不要转动首领位置。若将他转向队伍,正面锥形会重创小队。
All: 密集闪电落向地面。横移即可轻松躲开;围绕首领移动时注意脚下。
Dps: 迅速击杀小型机械蜘蛛。存活过久会强化矮人士兵球的伤害,且蜘蛛死后会自爆,击杀时切勿贴得太近。
Dps: 矮人士兵球一旦刷新立刻秒杀。它对随机玩家引导的地圈伤害极高,若没有高抗性或护盾保护基本必死。
All: 完全避开滚动的矮人滚珠。触碰会造成高额电击伤害并眩晕你及周围队友。
All: 在75%(1道激光)、50%(2道激光)和25%生命值(4道激光)时,他会开启护罩保护自身,同时矮人机械在墙壁周围滑动并发射追踪激光。始终让中央护罩挡在你与激光之间;碰触射线瞬间毙命。旋转方向一旦开始整阶段保持一致。
Tank: 激光穹顶阶段保持首领在场中央。拉角战术:在激光阶段刚结束后,坦克可将首领拉到角落象限,将进场的追踪机械直接聚在地面范围顺劈中,并让激光旋转更易观察。
Dps: 他会周期性传送到新位置并引导毁灭性的冰霜箭攻击。立刻打断他,否则全队无法承受。
All: 注意避开滚动的冰球;被碾到会受到重度减速并陷在其他伤害圈中。
All: 全场大范围眩晕会周期性命中所有人。留存耐力以便每次都能立即解控(Break Free)。
All: 避开场地各处扩散的冰风暴地圈;引爆时切勿站在其中。
Tank: 嘲讽Avalanche并让他背对小队。他的重击必须格挡。
Tank: Avalanche会降下一个巨大的圆圈并在外缘生成冰柱环。坦克必须保持在圈内——踏出外圈会触发极高甚至致命的持续伤害。
Tank: 当坦克被限制在冰川牢笼内时,Avalanche会释放旋转的锥形切片AoE。坦克必须在牢笼内灵活左右侧移躲避旋转切片,切勿踩到外缘的致命边界。
All: 在约20%生命值时Avalanche会召唤追踪龙卷风。保持移动与距离,在场地被填满前迅速收尾战斗。
Dps: 优先集火击杀Rizzuk;他死后没有了冰霜引导和眩晕,Avalanche就容易处理得多。
Hard Mode: 开战前激活挑战旗帜(仅限老兵模式)。两条机械手臂修复更快且伤害更高。
Tank: 他向仇恨目标引导正面烈焰光束。正面硬抗并保持格挡;切勿将他转向小队。
Tank: 烈焰光束会叠加受到治疗减益。与治疗者沟通,保持防御减伤覆盖。
All: 远离他底座周围的小圆环区域。触碰会造成伤害并眩晕。
All: 优先集火击破他的右手旋转利刃铁拳(Rotary Blades Gauntlet)。在双臂被摧毁前首领本体免疫实质伤害,且利刃存活时需远离其旋转刀刃范围。
Tank: 他的左手烈焰风箱铁拳(Flame Bellows Gauntlet)会对你喷射火焰锥形。站稳脚步格挡硬抗,不要转动首领朝向。
Dps: 在各机械臂阶段击杀逐只刷新的矮人蜘蛛。单只血量不高;不要让它们堆积。
Tank: 机械臂摧毁的瞬间会刷新百夫长(Centurion)。立即嘲讽,否则它跳向谁就可能秒杀谁。
Dps: 破臂后刷新的百夫长必须作为最高优先级集火消灭。绝不要让它在场上逗留。
All: 从100%到约55%血量,一旦双臂均被打断,他会原地旋转并从断臂插槽喷火;触碰烈焰必定秒杀。顺着他的旋转方向同向走位,切勿碰触火柱。在他身前身后无所谓,绝对不要碰到火。
All: 在约55%生命值时四个发光踏板激活。每人站上一块变身为机械鼠(Skeevaton)进行限时3分钟的解谜挑战。先集合充能终极技能,然后分头沿着蓝线前往各自的电击传送器(Shock Conveyor),使用终极技能将其瘫痪。沿途躲避喷火器和旋转利刃陷阱,使用加速技能安全通过。
Tank: 仅限困难模式。根据技能迅速辨明机械鼠职责(坦克拥有群体能量护盾),随后与一名输出配对。分为两组二人小队(坦+输出,奶+输出),一起充能大招后分头行动,每组使用两个大招合力摧毁一个电击传送器。
Healer: 仅限困难模式。根据技能迅速辨明机械鼠职责(治疗者拥有近身治疗与加速增益),随后与一名输出配对。分为两组二人小队,一起充能大招后分头行动,每组使用两个大招合力摧毁一个电击传送器。
Dps: 仅限困难模式。根据技能迅速辨明机械鼠职责(输出拥有冰霜地雷与爆炸法球),随后分入两支双人小队(坦+输出,奶+输出)。一起充能大招后分头行动,每组使用两个大招合力摧毁一个电击传送器。
All: 机械鼠阶段结束后全员传送回主战场,双臂及随后的百夫长重新回归。重复之前的破臂击杀流程。
All: 此时随机旋转利刃也会在场地中游弋。翻滚或开盾穿过利刃可免受伤害;否则会附带流血效果。若利刃穿过喷火臂的烈焰,会将火焰转化为追踪火球,注意格挡火球并迅速打掉喷火臂。
Tank: 在输出阶段将房间边缘刷新的矮人士兵球拉拽进人群以便安全击杀,或配合击退技能将其推下平台直接秒杀。
Dps: 在矮人士兵球引导的扩散大招引爆前将其击杀、推下边缘或打断。若被困其中,在引爆瞬间翻滚也可规避伤害。
All: 切勿碰触滚向首领的滚珠。触碰会造成伤害并眩晕你和周围队友。
All: 在斩杀阶段(约30%生命值),首领会喷射锥形蒸汽冲击。虽然在老兵模式下蒸汽伤害可承受,但其极强的击退效果会将玩家直接吹飞出狭窄的平台或推入火陷阱造成秒杀。必须避开正面锥形或按住格挡。
All: 约30%生命值时,陨石伴随着扩散地圈随机砸落,多处同时喷发蒸汽与烈焰锥形。切勿踩入任何危险区域。
Tank: 在大约25%生命值时刷新最后一只百夫长。与之前一样立即将其嘲讽控制住。
Dps: 首领约25%生命值时刷新的最后一只百夫长必须集火秒杀。