Discord

Mzugru

Lightning Strikes

All: 雷电伤害圈出现时及时移出范围。

Immunity Shield / Pylons

Dps: 当首领开盾并回血时,摧毁其刷新的能量塔(Pylon)以破除护盾。

Spin Attack

Tank: 格挡旋风斩攻击。

Healer: 后退移出旋风斩范围。

Dps: 后退移出旋风斩范围。

The Euphotic Gatekeeper

Hard Mode: 在开怪前放置位于竞技场入口正前方的挑战旗帜(仅限老兵模式)。必须在每个困难模式首领处激活旗帜才能解锁Zelvraak的困难模式。

Bristlepitch

Tank: 若泥冢未被封堵,在刷新的穿山兽(Pangrit)对小队喷射锥形前将其拉拽聚怪。

Healer: 当你获得硬毛沥青(Bristlepitch)时,在被其致死前跑到发光的穿山兽泥冢上激活协同;若来不及则出人群在边缘排掉。

Dps: 当你获得硬毛沥青(Bristlepitch)时,在被其致死前迅速跑向发光的穿山兽泥冢并按下协同。若无法到达泥冢,远离人群将其排在场外。

Boss mobility

Tank: 切勿追着他跑。靠墙站位(例如出口大门旁)并保持原地;他会自动冲刺回你身边。

Healer: 切勿追逐首领;在他满场飞窜时注意走位避开其路径。

Dps: 切勿追逐首领;在他满场飞窜时注意走位避开其路径。

Husk

All: 他召唤躯壳并退到一旁;躯壳随后会发生巨额伤害自爆,务必远离它。

Twins

Dps: 他会召唤一个低血量镜像。在镜像自爆前迅速将本体和镜像一同顺劈压下。

Teleport

Tank: 首领传送后及时调整站位并重新补嘲讽。

Healer: 避开他传送落地瞬间造成的范围伤害。

Dps: 避开他传送落地瞬间造成的范围伤害。

Battered / Gaping Wound

Healer: 他的轻击会在坦克身上叠加重创(Battered)与裂伤(Gaping Wound)。对坦克保持额外强效治疗。

Xzyviian

Heavy attack

Tank: 格挡重击。

Fire Cone

Tank: 让首领正面(烈焰弹幕)背对小队。

Healer: 远离正面烈焰锥形。

Dps: 从侧面或背面攻击,远离正面烈焰锥形。

Mortar

All: 保持移动;迫击炮弹幕会在地面留下烈焰伤害圈。

Ninja Flip

All: 格挡或移开规避腾空下砸攻击。

Varzunon

Hard Mode: 在开怪前放置位于圆形献祭竞技场平台边缘的挑战旗帜(仅限老兵模式)。必须在每个困难模式首领处激活旗帜才能解锁Zelvraak的困难模式。

Absorb / Growth

Healer: 随着Varzunon体型变大保持全队高生命值;他每吸收一个骷髅伤害都会提升。

Dps: 在发光的蓝色骷髅祭品接近Varzunon之前立即将其击杀;他每吸收一个祭品都会永久增大体型、提升伤害并扩大重踏(Stomp)的覆盖范围。

Necrotic Rain

Tank: 在坏死之雨(Necrotic Rain)期间为小队施放投射物吸收/减伤技能(如冰霜封锁 / Frost Blockade)。

Healer: 站在输出身后,在坏死之雨(Necrotic Rain)多枚投射物齐射时强刷全队血量。

Necrotic Cage

Dps: 当队友被巨手骨牢囚禁时,立刻转火并将其迅速打碎;被困者无法自行挣脱且持续承受伤害。

Ground effects

All: 避开地面伤害圈;它们的掉落呈现规律性轨迹。

Stomp

All: 在重踏(Stomp)落地前地面会向外发光扩散。迅速跑出其覆盖半径。

Channel and Pound

All: 在他砸地引导期间,随机技能会从天而降。保持移动并避开地上的暗红色水圈。

Skeleton adds

Tank: 将四处游荡的普通骷髅小怪嘲讽聚拢到首领脚下以便顺劈。

Dps: 在首领身边顺劈清理普通骷髅小怪;但注意发光的祭品骷髅拥有绝对最高击杀优先级。

Scaling Stomp / Pound (Hard Mode)

All: 以Varzunon为中心的巨大范围环形重踏。可以通过翻滚躲避,但其半径和伤害会随着吸收的骷髅祭品数量永久增加——若吸收过多,范围将吞噬几乎整个场地造成全队灭团。输出必须第一时间击杀发光的蓝色骷髅祭品。

Chralzak

Heavy and light attacks

Tank: 正面格挡其近战挥击并让他背对团队。

Spin

Tank: 持续格挡其旋转扫击。

Healer: 离开旋转扫击的近战范围。

Dps: 离开旋转扫击的近战范围。

Bombs

All: 避开散落全场的定时炸弹和电击区域。

Zelvraak the Unbreathing

Hard Mode: 开战前放置竞技场入口处附近的挑战旗帜(仅限老兵模式)。需要先前所有主首领均已激活困难模式。

Sea Orbs

Tank: 站在角落踏板上,使两颗法球刷新在你两侧;保留一个远程直接伤害技能(如内置之怒 / Inner Rage 或拉链)将其打起。

Healer: 绝对不能让海之法球(Sea Orb)触碰地面,碰地即团灭。用直接伤害技能将靠近你的法球击退升空。

Dps: 绝对不能让海之法球(Sea Orb)触碰地面,碰地即团灭。用直接伤害技能将靠近你的法球击退升空。

Sea Orbs (Hard Mode)

Healer: 在困难模式下共有四颗法球。使用恢复法杖或闪电法杖重击小队身后的两颗法球以将其击起。

Dps: 在灵魂分裂阶段,未被点名的输出负责照看远端的两颗法球将其击飞。

Heavy Attack Cone

Tank: 翻滚穿过锥形重击;每次重击都会留下一具分身并在随后与他一同释放重击。

Healer: 切勿靠近坦克站位;锥形攻击与分身的重击会集中在坦克位置。

Dps: 切勿靠近坦克站位;锥形攻击与分身的重击会集中在坦克位置。

Fear

All: 出现骷髅图标时,转动角色身体(而非仅转动视角)背对首领直至图标消失;等待死灵冲击波穿过后再转回正面。

Soul Split

All: 若灵魂被抽离分裂,跟随金线指引疾跑撞回自己的灵魂随后归队。在找回灵魂前无法受到治疗且承受剧烈持续伤害。

Soul Split (Hard Mode)

All: 在困难模式下同时抽离两名玩家的灵魂,且灵魂会飞往不同的墙壁。稍靠近坦克站位以便预判灵魂飞向哪堵墙,并开启加速技能。

Clones

Tank: 当首领分化为四个鬼魂时留在自己的角落踏板上;小队其余人处理另外三个踏板。

Healer: 站上坦克对面的踏板以确保法球有人照看;打断(Bash)属于你的分身。

Dps: 每名输出各占一个空踏板;打断(Bash)你的分身。击杀顺序为:先杀自己的分身,再杀治疗者的,最后杀坦克的。

Clone Class Theft (Hard Mode)

All: 在困难模式下,分身会偷取距离其最近玩家的职业技能。切勿两人拥挤在同一个分身旁。

Afterlife / Realm

All: 半血时全员被分别送入单人空间。避开瞬间致死的中心区域,穿过黄色幽灵获取治疗与加速,并在游动的骷髅到达中心前用范围伤害将其消灭;杀死的骷髅越多,返回后生成的肉灵越弱小。

Flesh Atronach

Tank: 在幻境阶段结束后接住刷新的肉灵(Flesh Atronach)并将其拉离队伍。

Healer: 避开肉灵的砸地范围冲击。

Dps: 幻境阶段结束后集火击杀刷新的肉灵;其体型取决于团队杀死了多少骷髅。翻滚规避其砸地范围攻击。

Class Theft

Tank: 首领会改变巫妖之火的颜色以匹配偷取的职业技能。及时向团队报点。

Healer: 他用法杖指向一名玩家造成高额爆发伤害,随后施放该职业的攻击技能(夜刃残废、龙骑士地狱火、圣殿骑士新星)。强刷爆发伤害并通报技能。

Dps: 应对偷取的职业技能:规避圣殿骑士连续下落的新星池(黄色)、避开龙骑士正面的地狱火烈焰(橙色)、净化(Purge)夜刃的残废持续伤害(红色)。

Class Theft: defensive (Hard Mode)

Tank: 在困难模式下,夜刃(红色)赋予噬暗(Consuming Darkness)遮罩每秒为首领回血5万;龙骑士(橙色)赋予他25万血量的黑曜石护盾;圣殿骑士(黄色)在脚下落下连续新星池阻碍打断分身。

Dps: 在困难模式下,立刻爆发打碎25万血量的龙骑士黑曜石护盾,以更高爆发压过夜刃每秒5万的噬暗回血,并净化(Purge)残废持续伤害。

Graves (Hard Mode)

Dps: 在困难模式下,阵亡玩家的尸体上会刷新墓碑并不断喷吐骷髅,直到墓碑被摧毁。迅速摧毁墓碑。

Inferno

Healer: 当他在头顶引燃烈焰时,保持全队持续治疗与护盾覆盖;这是高额的群体持续伤害。