Moonlit Rage
All: 在他引导的月光狂怒(Moonlit Rage)范围扩散满之前移出圈外。该技能判定后,还会从他身上向四个不同方向射出较小的减速投射物,所以在中心大圈爆开后要继续留神避开。
All: 在他引导的月光狂怒(Moonlit Rage)范围扩散满之前移出圈外。该技能判定后,还会从他身上向四个不同方向射出较小的减速投射物,所以在中心大圈爆开后要继续留神避开。
All: 血腥间歇泉(Bloody Geyser)效果会在每位玩家脚下单独生成,并随着你的移动而重新定位。切勿与队友重叠站位,否则重叠的间歇泉会在同一地点叠加,且一次被减速会导致极难躲避下一次。
Tank: 典狱官每从牢房释放一只狼人唤血者,坦克必须第一时间将其嘲讽。
Dps: 迅速击杀狼人唤血者。若任其存活,它们会狂暴、造成更高伤害,并留下一片使踩入其中的其他敌人同样狂暴的区域。唤血者死后,转火清理月狩弓箭手。
Dps: 当月狩弓箭手举弓向天且身上出现红色预警线引导瞄准射击(Taking Aim)时,翻滚规避或将其打断。若被命中会造成巨额伤害。
Dps: 当典狱官高举巨剑过顶、缓慢蓄力并伴随红色预警线时,立即将其打断。该重击若成功劈出,会直接秒杀目标(通常为坦克)。
Dps: 在75%、50%和25%生命值时,隐藏在树篱迷宫中的树精开始向首领射出光束进行治疗。在树精全灭前首领不会受到实质伤害,两名输出应一起冲入迷宫迅速击杀它们;沿着光束追溯源头即可找到。
Dps: 在迷宫中猎杀树精时两人必须形影不离。若单人被绞杀藤缠住,会在救援赶来前直接死亡;同伴必须在身旁立即打断解救。
All: 一听到纳拉兹达大喊被树根压碎或困住的语音提示,立即翻滚规避树根践踏(Root Stomp)。一团树根会冲向团队,束缚并伤害被击中的任何人。
Tank: 将首领拉向入口大门方向。这样它的荆棘投掷(Thorn Toss)锥形(可直接穿透树篱迷宫)就会射向远离输出的方向,而不会贯穿通道。
Dps: 在迷宫中时注意首领的朝向。如果荆棘投掷的锥形朝向你所在的通道,在其发射前迅速离开。
Tank: 格挡每一次重击;未格挡的重击会直接秒杀。
All: 保持适度分散:既要距离足够近以便互相照应,又不能过于密集导致扑咬(Pounce)或恐狼一次扑中两名玩家。
Dps: 当她向一名玩家咆哮点名时,恐狼会蜂拥扑向该玩家并施加叠加的移动减速。迅速消灭恐狼,防止被点名者行动受限而无法应对后续机制。
Dps: 电击守卫一旦刷新,每次都必须作为第一优先级集火消灭。它们的闪电区域会铺满竞技场并最终击中米莲使其狂暴,大幅降低其受到的伤害并提升其输出。
Tank: 若米莲进入狂暴状态,将她拉入死去的电击守卫留下的最近闪电池中,以净化消除其狂暴状态。
Dps: 立即打断米莲的扑咬(Pounce);在跃起扑击前她会张开双臂昂首咆哮。被扑倒定身者会受到致命伤害,落地时站得太近的人也会被一同定身。
Healer: 稳定维持坦克的血线,首领的近战伤害极高;同时注意看护被狼群或守卫缠住的输出。
Dps: 在100%、80%、60%、40%和20%生命值时,一名月狩劈砍者和一名打击者会陪伴他刷新。小怪存活期间绝对不要攻击厄纳德;必须迅速秒杀小怪,否则它们会变身为狼人巨兽。
Tank: 若小怪不幸变身为狼人巨兽,按住格挡其践踏效果,并控制其朝向防止吐息攻击横扫团队。
All: 若你被目标闪电(Targeted Lightning)标记(脚下扩散变满的红圈),立刻远离其他所有人。与其他分摊机制不同,该技能若在填满时圈内有其他队友,两人都会受到巨额伤害。
Dps: 若有队友被困在粉碎气泡(Crushing Bubble)中,立即集火气泡;若未在时限内被伤害打破,受困队友必死。
All: 大约每分钟他会念诵咒语,房间内亮起彩色的扎克希斯符文(Symbols of Xarxes),每种颜色四个。观察他头顶轮换的印记(红、绿、蓝),当印记定格且对应的符文圈泛起金光时,立刻站入属于你自己的金色光圈内。两人不能共用一个圈;后进圈者或无圈者必死。坦克和治疗者优先占领靠近首领的圈;输出占领靠近入口的圈。
Tank: 控制小怪不要进入他身边的红圈。任何站在圈内的敌人都会狂暴,造成更高伤害并获得伤害减免。
Hard Mode: 在与飞升者维科莎(Vykosa the Ascendant)交战前,烧毁庭院楼梯顶部的挑战旗帜(仅限老手模式)。
All: 在宠物阶段,当她站在两面白银黎明战旗之间一动不动、左右由Ary和Zel护卫时,避开地面的火焰符文及其巨大的正面锥形,并走出恐惧图腾(Fear Totem);站在图腾内会受到恐惧乱跑。
Tank: 在100%、80%、60%、40%和20%生命值阶段,嘲讽其中一只狼(Ary或Zel)并将其拉到维科莎身边定住。由于共享锁链牵引,未被嘲讽的另一只狼将被迫留在墙壁附近。
Dps: 优先集火击杀坦克未拉住的那只狼。放任不管太久,它会对随机玩家扑咬造成巨额伤害。
Tank: 在小怪阶段,当她离开原位赤手空拳战斗时,按住格挡她的扑咬,并时刻准备应对恐惧咆哮。
Dps: 若小怪阶段有队友阵亡,当她开始吞食尸体时立即将其打断;吞食会使她大幅回血。
Dps: 狼人小怪在90%、70%、50%、30%和10%血量时刷新,平时每次两只,30%和10%阈值时每次四只。每次刷新都要迅速集火消灭。
All: 在20%生命值时,两只狼都会永久挣脱锁链自由游荡。此时全力斩杀首领,防止游荡的狼群和小怪压力压垮团队。
Dps: 仅限困难模式。绞杀藤从80%生命值开始刷新。主要造成毒液喷吐骚扰,但在转阶段期间可用于攒终结技点数,避免过快压低首领血量。
Tank: 仅限困难模式。从60%生命值起刷新电击守卫,其闪电最终会使维科莎狂暴(伤害增加且受伤害降低)。将她拉到死去的守卫残存的闪电池上净化狂暴,机制与米莲战斗相同。
Dps: 仅限困难模式。60%生命值以后迅速击杀电击守卫。它们的闪电若命中维科莎会使其狂暴,同样也能让Ary和Zel狂暴。
Dps: 仅限困难模式。狼人小怪数量翻倍:90%、70%和50%时由两只增至四只,30%和10%时由四只增至八只。
All: 仅限困难模式。在30%生命值时,档案管理员厄纳德的幽灵出现,并在场上其他机制之外重现扎克希斯符文谜题(规则相同,每个发光符文一人)。若她在30%以下拖延太久,还会刷新月狩弓箭手和打击者,若不迅速消灭会变身为庞大的狼人巨兽。