Add Waves
Tank: 首领前有两波小怪(先是三只,然后五到六只)。在狭小场地中将它们拉聚在一起并背对团队。
Tank: 首领前有两波小怪(先是三只,然后五到六只)。在狭小场地中将它们拉聚在一起并背对团队。
All: 扩大的鸦群范围技能点名一名玩家。带离团队风筝直到效果消散。
All: 每位玩家脚下生成快速魔法投射物。走出范围或按住格挡。
Hard Mode: 在开战前激活首领旁的挑战旗帜(仅限老手模式)。三个主要首领各有一面旗帜(成就:堡垒破坏者 Bastion Breaker)。
All: 他旋转法杖并猛砸地面,向正前方释放带电旋风,触碰会造成眩晕。坦克格挡;其他人侧步避开。
All: 大片虚空迷雾圆圈落在玩家身上。立即离开;其伤害极高。
All: 从虚空中心向外呈扇形射出八枚投射物。向左或向右微调走位穿过飞弹间隙。
All: 毒雨倾泻在团队身上并在玩家脚下溅射。在干净地面格挡且切勿重叠站位。治疗者全力群抬顶住伤害。
Dps: 他通常在角落开启传送门,传送门存在越久就会持续刷出混沌蜘蛛(蛛网)、死跳蛛(吐毒)和魔眼(眩晕射线)。优先摧毁传送门,随后消灭小怪,最后输出首领。
All: 随机一名玩家被变成山羊。变成山羊后,吃掉场地四周的甜甜圈(每一个都能治疗全队并提升伤害、治疗与移速),然后向混沌之门冲刺撞击。这会对传送门施加大幅增加受伤害的易伤减益。
Tank: 首领前有两波小怪(三只,然后五到六只)。拉聚在一起并背对团队。
Tank: 常规近战重击。务必格挡。
All: 对单名玩家射出投射物。翻滚规避。
All: 两名随机玩家同时被闪电击中。格挡或翻滚规避。
Hard Mode: 在开战前激活首领旁的挑战旗帜(仅限老手模式)。三个主要首领各有一面旗帜(成就:堡垒破坏者 Bastion Breaker)。
Tank: 埃利亚姆抬腿用地面范围技能踹击你。格挡(无论如何都会被击退)或翻滚规避,并做好应对后续攻击的准备。
All: 他朝坦克面向的墙壁发起冲锋。坦克格挡或翻滚;路径上的其他人会被瞬间秒杀,务必远离其冲锋直线。
All: 大大小小的带电区域覆盖大部分地面。迅速离开;留在其中会致命。
All: 若有人站得太远,他会飞扑跳向该玩家并造成大范围撞击。尽量靠近他站位防止其起跳;若起跳请翻滚规避。
All: 弓手在约80%生命值时加入战斗:轻击、瞬移、锥形射击以及落下作为眩晕陷阱的箭矢。切勿踩入陷阱。将首领拉到她身边一起顺劈将其击晕;她只会暂时退场。
Dps: 双手剑手在约50%加入,远距离瞬移,并引导必须立即打断的技能;该技能伤害极高且会狂暴。团队保持协同走位,在此期间防止埃利亚姆发动飞扑跳击。
All: 约30%时利拉敏德尔和伊胡迪尔同时重新登场。若输出强力可无视他们直接集火秒杀埃利亚姆;否则先将两者再次击晕倒地。
Dps: 利拉敏德尔在场时,埃利亚姆获得大幅减伤的护盾并释放致晕能量球。必须将她击倒才能破除护盾。伊胡迪尔在场时也会强化埃利亚姆。
Tank: 在困难模式约30%时,Liramindrel和Ihudir都会以完全无敌/免疫伤害的幽灵形态重现并施放技能。坦克必须拉住他们并使其远离团队,全员严格专注集火斩杀Eliam。
Tank: 首领前有两波小怪(三只,然后五到六只)。拉聚在一起并背对团队。
Tank: 常规近战重击。务必格挡。
Tank: 对随机一名玩家持续倾泻能量弹幕。坦克肉身挡在其身前替其格挡全程弹幕,被点名者保持站定。
All: 每人一颗流星。分散站位避免流星重叠,随后各自格挡或翻滚应对自己的流星。
Hard Mode: 在开战前激活竞技场内的挑战旗帜(仅限老手模式;成就:修道院长前科 Prior Offenses)。
Tank: 将首领定在尽量靠近房间中央的位置。拉到角落会遮挡来袭的分身冲锋人墙并挤压所有其他机制的处理空间。本场无狂暴DPS检测,稳扎稳打。
All: 蓄力踢击(格挡或翻滚;无论如何都会被击退,两者都不做会被眩晕)紧接着正前方大范围横斩。坦克格挡这两记攻击;输出和治疗留在其身后。困难模式下横斩会伴随暗影分身。
All: 带电区域覆盖竞技场绝大部分地面。迅速离开。
All: 冲锋前脚下生成范围提示。翻滚规避冲锋。
All: 他传送至房间另一侧并标记一名玩家。必须立即打断他,否则地刺会直接秒杀目标(约300,000到400,000伤害)。在普通和老手模式下任何人均可打断。
All: 一排半透明分身带着落石冲刺横穿房间,分身之间留有空隙。找到空隙穿过去;被撞中会被击倒。冲刺会连续来三到四次,随后有一分钟左右的间歇。
All: 他将剑插在地上,每位玩家脚下连续出现四个小型地刺圆圈。沿着小圈走位使每个地刺落在空地上,绝不要与他人的地刺重叠。
Tank: 银玫瑰塑境者(大型诺德引导法师)和小圣物恶魔分批从两侧刷新。嘲讽塑境者并打断其引导;放任不管它们会治疗首领并使其他敌人狂暴。
Dps: 永远先打小怪,最后打首领。打断并击杀塑境者,顺劈清掉圣物恶魔,随后转回首领。
All: 伤害玩家并自疗首领的大圈。任何人切勿站入其中,坦克将其拉出圈外。
All: 在低血量时第二组分身旋转释放巨大的缓慢红色旋风(每具分身周围一个完整圆圈)。切勿踩入旋风。
Dps: 困难模式下,他在施放蛋白石穿刺时获得吸收护盾,免疫远程打断。必须有人走到护盾内部在近战范围内痛击打断他。粉碎冲击等远程打断技能无效。
All: 分身人墙变成覆盖半个房间的整片范围技能,不再有零散间隙。提前预判并团队统一移动。战斗后期多重机制重叠,安全空间极度吃紧。
All: 与困难模式下的Eliam相同,他会释放接触即造成伤害与眩晕的能量球。此外,他还会召唤先前首领的招牌机制:来自Rogerain的甜点水洼/变成山羊与滚石冲锋;来自Eliam的金色践踏/盾墙(四面移动的盾牌冲击波横贯房间)与凶狠高踢。