Discord

Orzun the Foul-Smelling and Rinaerus the Rancid

Positioning

Tank: 两名首领都需嘲讽。对里纳埃鲁斯(居中的施法者)使用远程嘲讽,对奥尔尊(近战怪)使用近战嘲讽,并将他们物理拉开拉散。若拉在一起,团队承受的伤害将远超单独面对时的总和。

Heavy Attack

Tank: 格挡奥尔尊的重击。

Dps: 若奥尔尊的重击瞄准你而非坦克,必须翻滚规避。切勿尝试格挡;非坦克格挡依然会承受致死重创。

Poison Line

All: 避开奥尔尊轻击射出的直线毒素与疾病区域。被击中会受到强力持续伤害;若无法翻滚躲开请及时净化或刷血顶住。

Skeever Summon

Dps: 当里纳埃鲁斯引导召唤恶臭雪鼠(一次三到四只)时立即打断,否则他会持续召唤。同时注意死去的雪鼠尸体周围,它们在死后短时间内会喷洒剧毒。

Snow Tremor

All: 若你被标记雪崩震颤(脚下扩大的雪圈),主动踩入地面移动的尖刺冰圈中被击中一次。这会将你短暂击晕并安全破除震颤。震颤爆发时若留在开阔地面会直接暴毙。

Ice Pillars

All: 当里纳埃鲁斯引导冰风暴且冰柱从地面升起时,立刻躲在冰柱正后方并保持不动,直到引导结束。动作稍慢就会被大幅减速并冻结致死。

Even Kill Priority

Dps: 尽可能同时击杀两位首领。过早杀死其中一人会使幸存者狂暴灭团,且过早击杀里纳埃鲁斯还会移除应对雪崩震颤所必需的冰刺。

Doylemish Ironheart

Heavy Attack

Tank: 格挡他的重击。未格挡的重击伤害毁灭性极高。

Bleed

Healer: 他的攻击会给坦克施加叠加的流血效果,需要持续刷血并净化。这需要全程专注看护,而不能仅凭事后被动单抬。

Ice Wraiths

Dps: 用范围伤害迅速击杀刷新的冰怨灵。切勿试图风筝逃跑;它们会追击你,存活太久会造成危险的冰霜区域和击倒。

Ground Effects

All: 侧步避开战斗中出现的大型地面技能。辨识度很高,切勿踩在其中。

Ground Pound

All: 移出以他自身为中心的偶发猛砸地面技能范围。

Petrifying Orbs

All: 在80%、60%、40%和20%生命值时,一枚缓慢移动的法球会锁定一名玩家(脚下脉冲光圈标记)。全团保持紧凑站位,以便被点名者化为石雕的瞬间队友能立刻使用协同解脱。

Petrify Channel

Dps: 若被石化的队友未被及时解救,首领会对其引导瞬间秒杀的重击。必要时必须打断他,尽管打断会使他狂暴并大幅提升伤害。

Damage Pacing

Dps: 将终结技保留在斩杀阶段释放,而不是在开局强行倾泻爆发。平稳把控血量阶段比过快压血触发多轮石化法球重要得多。

Matriarch Aldis

Stomp

All: 移出或格挡她的践踏地面技能。范围适中,反应迅速即可避开。

Plug the Ice Hole

Tank: 当她引导施法且地面出现冰刺破洞时,坦克亲自踩在洞上堵住它。若放任不堵,会对全队造成致命伤害。坦克保持在中场附近定怪,以便能迅速赶往每一个新冰洞。

Fear

All: 她偶发的群体恐惧会让全员朝随机方向逃跑,有时会掉入冰水中。立即解控(Break Free)并迅速回位。

Ice Water

All: 切勿踏入竞技场周围的冰水之中。冰水会造成极高持续伤害。

Leminid Adds

Tank: 每下降10%生命值刷出一只莱米尼德(Leminid),坦克保持在房间中央使用远程嘲讽。切勿追上去近战嘲讽,否则首领会跟着起跳乱场。

Dps: 每10%生命值刷出的莱米尼德必须立即集火秒杀。若存活太久会召唤疾病间歇泉秒杀非满血队员。转阶段之间切勿过快压首领血量,防止多只莱米尼德同时在场堆积。

Boss Jump

Tank: 绝不能断嘲讽或离开中场。若她失去嘲讽目标,会跃向新目标并在落地点引发全屏大地震颤。

Plague Concocter Mortieu

Poison Grills

Tank: 房间布满逐一喷发毒气的铁格栅。每当一个格栅激活,坦克必须走到格栅上按住格挡为团队承受伤害,随后立即返回房间中央(而非停留在原地),以便及时赶赴下一个激活点。

Arrow Spray

All: 避开他正面的散射箭雨锥形。被命中会叠加生效极快的毒素持续伤害。

Fire Lines

All: 当他脚下出现扩散小圆圈时,在其爆开前侧步避开。它会向外射出四道火线,被击中会承受高额火焰持续伤害。

Take Aim

Dps: 立即打断他的瞄准射击(Take Aim)高伤害单体狙击。该技能可直接秒杀输出或治疗者。

Potion Ingredients

Dps: 在熬药阶段,全队顶着全场毒素的同时,按照他喊出的小怪顺序依次击杀(小鬼 -> 绞杀藤 -> 甲虫;游戏字幕有助于听清喊话)。

Cleansing Potion

Dps: 一旦乔沃尔德向场内掷出净化药水,全员立即抱团站入其增益区域。它能清除毒素并在短时间内使团队伤害翻倍,在增益期间全力输出爆发。

Healer: 净化药水区域出现瞬间立即带领全队踩入。它能驱散莫尔蒂的毒素叠加,并在爆发输出窗口期大幅提升团队伤害和终结技充能。

Guard Add

Tank: 将增益阶段刷新的守卫小怪拉到首领身边堆叠。若放任不管,其未被格挡的重击伤害极高。

Dps: 在伤害增益窗口期尽量集火消灭守卫小怪。它作为小怪血量极高,充分利用易伤爆发快速清理。

Zaan the Scalecaller

Hard Mode: 开战前阅读扎恩的仪式卷轴(Zaan's Ritual Scroll)(仅限老手模式;成就:破法者 Breaker of Spells)。

Formation

All: 全队在中间与右侧巨龙雕像之间的空隙排成直线站位。此站位对规避龙息烈焰以及困难模式下的毒波站位分配至关重要,尽早建立阵型并严格保持。

No Spinning

Tank: 始终让首领背对团队。绝不要旋转其朝向,否则她的正面横扫攻击会波及全团。

Shieldbash

All: 避开她的盾击攻击范围。该技能命中任何非坦克成员均会瞬间秒杀(即使按住格挡),但判定半径很小容易侧步避开。

Weapon Smash

All: 避开她在身前砸击地面的中型锥形武器猛击。

Fire Waves

All: 若脚下出现小圆圈,代表她正用烈焰波点名你。向左或向右侧移,或绕大圈移动让每道波浪穿过;吃下一击伤害极高。

Fire Cage Beam

Tank: 若有队友被困在烈火囚笼中(击倒且无法解控)并出现连线光束,坦克必须踩入光束并按住格挡。坦克可以硬抗,但若连续承受两击以上必须与队友轮换分摊,因为即使格挡最终也会顶不住。

Fire Cage Beam (avoid)

Healer: 除非坦克承受不住,否则治疗者远离火笼光束。最多翻滚穿过光束一次来短暂减轻承伤,绝不能长时间停留。

Dps: 除非坦克承受不住,否则输出远离火笼光束。最多翻滚穿过光束一次来短暂减轻承伤,绝不能长时间停留。

Ice Adds

Dps: 在80%、60%、40%和20%生命值时,她停止攻击并召唤两只大型冰霜小怪。必须以极快速度击杀它们,否则全队会被冰冻击倒并直接灭团。

Shield Drop and Poison Wave

All: 冰霜小怪死后,她扔下盾牌并在祭坛前祈祷。在全屏剧毒波涌命中前全员必须一起站进盾牌金色光圈内,否则触碰必死。毒波过去后立即撤出;她会返回捡起盾牌并在该落点砸出高伤害区域。

Poison Wave (thirds)

All: 战斗后期,随机剧毒波涌每次覆盖房间的三分之一且触碰必死(没有任何减伤手段)。熟悉各三分之一区域的分界线以便及时侧步躲避,并始终靠近雕像或区域边缘站位。

Frost Atronach Add

All: 仅限困难模式:一只霜侍灵小怪站在扎恩身边,踩入其放置的小冰圈者会被大幅减速。击杀它后会在地面留下一片冰刺,后续应对全场毒波时必需。切勿提前踩入冰刺浪费机制。

Leminid Add

All: 仅限困难模式:一只腐化莱米尼德固定站在扎恩身边,周围带有小型疾病光环。切勿踩入。击杀她会掉落一个疾病喷泉,后续应对全场毒波时必需(切勿提前踩入);若在她被眩晕时将其击杀(她弱火,燃烧效果会击晕她)会直接跳过喷泉生成,因此收尾时避免对她施加火焰伤害。

Laserball

All: 仅限困难模式:墙上的激光球不断在地面扫射激光。踩入会被石化,需要队友激活协同解救。与冰刺和喷泉不同,激光球整场战斗会反复刷新。

Ice Adds (three)

Dps: 仅限困难模式:在80%、60%、40%和20%阈值时每次刷出三只大型冰霜小怪而非两只。以同样的高爆发迅速消灭,否则全队冰冻灭团。

Four Spots

All: 困难模式下:当全场剧毒狂潮来袭时,四名玩家必须各自占用四个安全机制中的一个:破法者之盾(通常由治疗者踩)、霜侍灵冰刺(安全冻结)、疾病间歇泉(击飞升空)以及激光射线(安全石化)。机制上任何玩家均可选用任一位置,但由于每个位置仅能保护一人,必须提前分配好各自专属机制以防重叠灭团。