Bloodfiend adds
Tank: 她会带着一大群血魔(Bloodfiends)一同被引怪。嘲讽她,让她背对队伍,并将小怪聚拢到你身上。
Dps: 在坦克拉住小怪时迅速清理血魔。如果有小怪追你,把它带回到坦克身边,而不是满场绕圈跑。
Tank: 她会带着一大群血魔(Bloodfiends)一同被引怪。嘲讽她,让她背对队伍,并将小怪聚拢到你身上。
Dps: 在坦克拉住小怪时迅速清理血魔。如果有小怪追你,把它带回到坦克身边,而不是满场绕圈跑。
Tank: 对仇恨目标持续数秒的高速多段连击。必须格挡,否则会承受巨额伤害。
Healer: Flurry(疾风连击)是正面锥形范围。在她对坦克引导技能时,切勿站在首领正面。
Dps: Flurry(疾风连击)是正面锥形范围。从侧面或背后进攻,切勿进入正面区域。
Tank: 她会蓄力并在贴身距离向仇恨目标垂直起跳下砸。原地站立并格挡;不要尝试往外跑。
Tank: 格挡他的蓄力重击。若未格挡,不仅会将你击退,还会将他拖离队伍在脚下铺设的地面伤害区域。保持他在原地。
All: 他猛砸地面,落石从房间外围向内逐渐填满房间并堵塞出口。这是软狂暴机制:基础治疗即可覆盖持续微量伤害,因此原地站定保持输出即可。跑进落石碎屑堆才会导致死亡。
Tank: 在他变身前共有四波怪:蜘蛛群、带小蜘蛛的Swarm Mother、Big Rabbu与Cerise一同登场、最后是The Whisperer。拉稳每一波怪,并迅速将Rabbu和Cerise身旁的治疗者拉拽过来,否则波次会重叠。
Dps: 对蜘蛛波次使用范围伤害。在Rabbu和Cerise波次,打断治疗者并留好终极技能。快速击杀The Whisperer;如果拖得太久,你将不得不同时面对她和变身后的Praxin。
All: 变身后他会沿地面向前发射一道三叉戟冲击波。如果坦克让他背对队伍,只会击中坦克;如果波浪朝向队伍,走进分叉之间的间隙躲避。正面吃下一击可能直接致命。
All: 他诅咒一名玩家并吸取其资源。在效果结束前,使用重击恢复魔法(Magicka)或耐力(Stamina)。
All: 一个粉色圆环出现在随机玩家周围并向随机方向漂移。触碰边缘即死。如果你在圈内,随圈移动并远离边缘;如果你在圈外,不要让它碰到你。圈内留圈内,圈外留圈外。
All: 三只血肉侍灵都会使用重击。坦克需拉住三只并让它们背对队伍;如果有一只转向你,格挡其重击直到坦克重新将其拉回。
Dps: 均衡修血,让三只同时死亡。如果其中一只过早死亡,另外两只会激怒,伤害提高并回复至约75%生命值;最后一只还会再次激怒。平摊压血,然后一并击杀。
Tank: 他身边有四名白骨骷髅弓箭手。将它们与首领拉在一起,以便队伍集火消灭。
Dps: 优先击杀四名弓箭手;它们伤害很高且会插龙骑士标准旗(Dragonknight Standard)。避开战旗内的火焰。
Tank: 他的反手盾猛会将你击倒。必须格挡。他从血池(Blood Puddle)钻出来时也会直接接一记盾猛,因此在他重新现身时保持格挡。
Dps: 他会定期举盾格挡。切勿对他的盾牌使用近战重击,否则会被弹开、陷入失衡(Off Balance)并承受巨额伤害。
All: 他潜入一滩血池中并追逐仇恨目标。你跑得越快,血池跟得越快,且接触会治疗他。不要奔跑:格挡并缓缓绕小圈走动,或者如果是坦克,直接站立保持格挡,它便追赶不上。
Hard Mode: 没有卷轴。困难模式取决于战斗本身的条件:房间四周被锁链束缚的所有祭品必须存活。详见祭品机制提示。
All: 他会引导数秒从房间四周的祭品身上吸血治疗。保持对他的输出。只有在战斗拖长时这才会成为问题。
All: 他会举起一只手并面向目标,预警地面效果落点。范围虽小但伤害极高。地面效果出现瞬间立刻走出,切勿慌乱奔跑。
All: 他高高举起一只手,然后依次传送至每位队伍成员处打击,最后返回坦克身边。所有人保持格挡直到四人都被击中一次;未格挡的输出或治疗者可能会被击杀。
Tank: 对仇恨目标施加的单体小额吸血,会略微治疗他。只要拉稳仇恨就无需担心。
All: 此即困难模式;无需激活卷轴。房间四周被锁链束缚的所有祭品绝不能死亡,既不能死于首领的吸血,也不能死于队伍走位的顺劈或范围伤害。在它们附近注意控制地面范围技能。