Heavy Attack
Tank: 格挡他的重击。该技能理应始终只命中坦克。
Hard Mode: 开怪前激活首领身旁的挑战旗帜(仅限老手模式)。三个首领各自拥有独立的旗帜。
Tank: 格挡他的重击。该技能理应始终只命中坦克。
Tank: 格挡他的多段横扫连击(Swipe)。
Dps: 如果横扫连击不知为何打到你而不是坦克身上,翻滚规避。
Dps: 在血怒(Blood Rage)开始的瞬间立即打断。打断窗口极短,因此最好使用快速远程打断技能,例如Crushing Shock(碎击震荡)或Venom Arrow(毒箭)。未能打断会抽干并削减全队的资源。
All: 看到血怒(Blood Rage)击退爆发即将来临时(通常在他第二次横扫之后)立刻格挡。格挡可以抵消可叠加的抗性与资源减益(Fracture),每当有人未能格挡时该减益就会恶化,在困难模式下尤甚。
All: 迅速移出践踏(Stomp)范围,结束后立刻贴回首领身边。事后距离过远会触发冲锋(Charge),将你击倒。在困难模式下回位尤需迅速。
All: 避开践踏后的地面震击(Quake)。每次被击中都会叠加抗性削弱减益并在战斗余下时间持续生效,困难模式下尤其危险。治疗可以弥补一两次失误,但切勿依赖治疗硬吃。
Hard Mode: 开怪前激活首领身旁的挑战旗帜(仅限老手模式)。三个首领各自拥有独立的旗帜。
Tank: 格挡他的重击。
Dps: 如果重击打到你身上而不是坦克,翻滚规避。
All: 分散站位。当他单手拍地时,每位玩家脚下都会出现雷电效果,重叠会导致伤害翻倍叠加。看到他动作的瞬间立即格挡。
All: 躲避他在场内四处投掷的火球。被击中会留下长时间的火焰持续伤害效果,需要奶住或净化。
All: 当全屏火焰爆发达到顶峰时,寻找空隙迅速撤出。未格挡、未翻滚吃到此技能几乎必死。
All: 脚下连续生成四个冰霜圈时,缓缓绕小圈走动而不是原地站立。这样可以让冰圈分散开来而不是重叠在一起。冰圈会造成减速并施加持续伤害(可净化)。
All: 冰霜爆发后的全屏眩晕出现时立即解控(Break Free)。若身上已有冰霜持续伤害层数,此时会承受更高伤害。
Healer: 将连在小怪身上的射线风筝拉离队伍,不要让射线穿过队友或走入冰霜圈中。接触射线会迅速抽干资源。
Dps: 随从怪会随着首领血量下降逐一刷新(最多刷新三只),优先逐个击杀小怪再输出首领。每次刷新小怪时重复此操作,并保留终极技能用于清怪。
All: 当第三只小怪进场后(首领低血量时),脚下一出现小圈立即格挡。否则2秒后会被眩晕。
Hard Mode: 开怪前激活首领身旁的挑战旗帜(仅限老手模式)。三个首领各自拥有独立的旗帜。
Tank: 格挡或翻滚规避他的正面火焰突刺刺击以及独立的长蓄力重击。如果生命值不满,任意一击都极具毁灭性。
All: 火焰爆裂每组三次,间隔约1秒,大约每10秒出现一次。每次爆裂出现时走开,第三次爆裂结束后原地站定。被击中会附加火焰持续伤害,使后续所有伤害承受更高。
Dps: 永远优先集火小怪而非首领。Arkasis本身没有DPS硬性狂暴检测,小怪才有。小怪存活过久会向坦克释放巨额伤害的熔岩壳打击。
All: 首领消失且场上出现四个协同提示时,每人各拿一个变身为狼人巨兽(Werewolf Behemoth),然后将各自对应的石壳巨怪(Stone Husk)拉向竞技场各自不同的角落。不要将巨怪聚在一起;它们靠近时会互相激怒增伤,困难模式下尤其明显。
All: 使用狼人技能Bonecrusher(碎骨击)立即打断你的巨怪正在引导的喷吐攻击。若未打断,会迅速团灭全队。
All: 若你的巨怪引导全场巨额范围技能(伤害超过半血),使用狼人终极技能打断它,或者使用突进位移远离,等技能结束后再回来。
All: 当房间闪烁蓝光时,使用狼人技能Thunderous Stomp(雷霆践踏)远程摧毁闪电地雷(通常刷新两个)。未摧毁的地雷会爆炸造成巨额伤害。
All: 两团旋转的毒素效果朝你移来时立刻格挡。虽然比一阶段的火焰简单,但未格挡被击中除了承受高额毒伤外还会被眩晕。这场战斗几乎必备Efficient Purge等净化技能。
All: 如果你的巨怪抬头且屏幕变灰,立即换怪。位移突进到队友的巨怪身边并嘲讽它,不再打自己的怪。换怪失败几乎必定致命。
All: 若被巨大雷电效果追踪,一起跑动(结伴走,不要单跑)直到雷电消失;碰触雷电必死。普通和老手模式下只有两名玩家会被追踪。
All: 在困难模式下,所有玩家都会同时被雷电效果追踪,而非仅有两人。保持走位节奏紧凑(保持步调一致,不要重叠),在雷电持续期间尽可能远离雷电。
All: 三阶段期间每隔3到5秒就有一人被定身在地上。频繁按协同键以便在发生瞬间立即解救队友,切勿迟缓反应。雷电阶段结束前这种情况会出现三次。
Tank: 尽可能打断他的正面雷电锥形施法,且不要把首领乱转朝向。队伍其余成员理应始终站在他身后。
Dps: 翻滚或格挡他随机向玩家发起的冲锋,否则会被眩晕。
All: 无具名机制。按普通精英敌人应对。
All: 无具名机制。按普通精英敌人应对。
All: 无具名机制。按普通精英敌人应对。