Heavy Attack
Tank: 格挡他的重击下砸攻击。
Dps: 如果重击没有打在坦克身上,翻滚规避。该技能绝不应该命中你。
Tank: 格挡他的重击下砸攻击。
Dps: 如果重击没有打在坦克身上,翻滚规避。该技能绝不应该命中你。
All: 避开他向三个方向依次释放的三团缓慢移动的毒气云(Noxious Release)。侧移躲避很容易,但若不躲惩罚极高。
Dps: 优先击杀胆汁黏液怪(Bile Globs)。如果它们接近首领(首领在召唤时会跑向场地中央),首领会吞噬它们获得巨额伤害增益。在血肉黏液怪(Gore Globs,远程释放Discharge的怪物)被首领吞食前同样将其击杀。
All: 在他召唤黏液怪之后立即打断他的冲锋(Gore Rush),否则会被撞倒、击倒在地并定身。
All: 远离他的爆炸锚(Butcher Anchors)。锚存在期间他不会移动或进行物理攻击,因此不必惊慌。
Dps: 集火铁处女(Iron Maiden)解救被困在里面的队友。若放置不管,被困队友会死亡。
Tank: 格挡Upper Cut(上勾拳),否则会被击退并击倒。
Dps: 如果技能打到你身上而不是坦克,翻滚规避。
Tank: 当她引导大范围地面技能时,移动到范围边缘站定。她会朝你走来,在下次引导前为你提供一个全新的固定站位。
All: 切勿站在范围技能内部。它会造成高额快速跳字的持续伤害。
All: 走位注意避开她散落在房间各处的闪电陷阱圈(每组四个)。辅助NPC Drathas会定期清理部分陷阱,但不要过分依赖他。若必须穿过陷阱,开护盾并保持格挡通过。
All: 若被拉拽(通常拉最远的玩家),落地立即解控(Break Free)。只有在首领与你之间隔着闪电陷阱时才会致命,因为你会被拖穿陷阱致死。
Dps: 立即打断她的远程引导技能(锁定距离过远的玩家)。未被打断的施法几乎必定秒杀。
Dps: 每次小怪波次刷新时(约75%、50%和25%血量)优先击杀小怪。它们大多是远程,注意打断引导并避开箭雨锥形攻击。最后一波之后不再刷新小怪。
Tank: 格挡他的重击。该技能带有轻微的正面顺劈。
Tank: 嘲讽他在每次传送后召唤的两个镜像小怪(它们不会移动)。击杀它们后再转火首领。血量低于25%时他传送更加频繁,务必及时处理。
All: 避开Lava Spit(熔岩喷吐)落下的熔岩雨和火球。落点处会持续灼烧。
All: 在他覆盖全场的范围技能引爆前离开范围、格挡或精准翻滚规避。未格挡且未翻滚吃到此技能对输出或治疗者几乎必死,坦克也会受到重创并被击倒。
All: 翻滚或格挡他(以及他的小怪)发射的火球轻击。每次被击中都会叠加减益,使你后续承受的所有火焰伤害变得更高。
Dps: 立即打断Channel Fire(引导烈焰)。它会对全员造成持续叠加的每秒火焰伤害,引导时间越长伤害越高。
Dps: 拾取导电油(Conductive Oil)协同技能并将其运送到能量模块处,然后靠近Lyranth引燃它。摧毁每个模块都会触发一波敌人,因此协调好同时摧毁的数量(一次一个最安全,若队伍能承受多波可同时处理)。
Dps: 快速击杀骨骸巨兽(Bone Colossus)。它的血量不高,但如果它开始尖叫并张开双臂,就会召唤全场陨石雨,需要持续移动躲避。
Dps: 打断奥格瑞姆(Ogrim)的捶胸引导。若放置不管,它会击倒玩家并容易与其他伤害形成连击。
Tank: 保持恐魔(Daedroth)的火焰吐息背对队伍。
Tank: 保持魔龙泰坦(Titan)背对队伍。它会使用地面技能和重拳打击坦克,除此之外优先级较低。
Tank: 立即嘲讽席夫金弓箭手(Xivkyn Archers)。若不嘲讽,它们的持续伤害毒箭会迅速击溃坦克。它们无法被拉拽,因此需要移动位置去逐个嘲讽。
Dps: 优先击杀席夫金弓箭手,优先级高于场内其他一切敌人。
All: 风暴侍灵(Storm Atronach)死亡时远离它。它们死后会爆炸。
Hard Mode: 开怪前激活地下城入口左侧的挑战旗帜(仅限老手模式;成就:Schemes Disrupted、Subterranean Smasher)。
Tank: 格挡他的重击。作为近战攻击其判定距离很长。
Dps: 如果重击打向你而不是坦克,翻滚规避。
Tank: 始终让他背对队伍。他的正面顺劈会对命中的任何人施加可叠加的闪电持续伤害,如果两名被标记的玩家站在一起,效果叠加会迅速导致死亡。若被标记切勿与任何人重叠。
All: 60%血量以下时,避开在玩家脚下生成的火焰间歇泉(Fire Geyser)。强力治疗者可以奶住一次失误,但不要指望硬吃。
All: 切勿碰触在房间内环形旋转的火焰通风口火墙(Flame Vent);接触即死。火墙在战斗中期从一道变为两道,在25%及以下变为四道,将房间分割成四个象限。
Tank: 在四道火墙阶段稳站房间中央。这是拉稳仇恨的同时避开旋转火焰的最短走位路径。
Dps: 永远优先击杀从砸地落石中钻出的小怪,优先级高于首领。Zaudrus本身没有硬性狂暴检测,但无视小怪(包括魔卒、守望者和恐魔等)会被压垮灭团。拾取幽灵卡吉特的协同技能让自己发光,用轻击或重击一击摧毁岩石;这样会释放友方火焰侍灵助战,而不是刷新敌怪。
All: 避开在房间内扫荡的移动火焰激光(Ash Vent)。
Tank: 尽快移出震击(Quake)的地面喷发和熔岩池。它会造成持续伤害并附加重度减速;不要让它在火墙附近减慢你的移动速度。
All: 首领血量约35%时,场上会同时出现四道灰烬喷口(Ash Vent)激光扫过房间。密切注视所有激光,而不仅是你刚看到的那一道。
Dps: 每次落石阶段刷新五到六块岩石(原本为两到三块):若忽视会刷新更多敌方小怪,但如果持续拾取协同技能摧毁岩石,就能召唤更多友方火焰侍灵协助作战。