Heavy Attack
Tank: 格挡或翻滚规避他的重击(约1.5秒蓄力时间)。格挡失败还会被击倒。
Dps: 如果重击针对你而不是坦克,翻滚规避。
Tank: 格挡或翻滚规避他的重击(约1.5秒蓄力时间)。格挡失败还会被击倒。
Dps: 如果重击针对你而不是坦克,翻滚规避。
All: 避开爆裂的地面水晶和缓慢移动的四向范围效果。单吃一个不致命,但同时吃到两个极可能致死。
Dps: 迅速集火消灭悲伤图腾(Woeful Totem)。它存活时间越久,发射的伤害法球打队伍就越疼。
Dps: 当锁链束缚的血肉畸变体(Flesh Abomination)在60%和30%解开时,迅速将其击杀。不要让场上同时存活两只,并避开其重拳砸地留下的地面效果(该效果在它死后依然存在)。
Tank: 将刷新的不死狼怪控制在身边,不要让它们四处分散。
All: 剩余50,000生命值时,他会变身为狼人巨兽(Werewolf Behemoth)并回复至50%生命。避开他连续的嗜血冲锋(巨额伤害),待他停止冲锋后处理新刷新的小怪(由坦克嘲讽拉住)。
All: 在狼人地面猛击后立即移步离开。紧接着会在原地爆出水晶效果。
Tank: 格挡重击。
Dps: 如果重击针对你而不是坦克,翻滚规避。
Tank: 嘲讽并聚拢苏醒的雕像小怪(分别在80%、70%、60%、50%和40%刷新),不要旋转首领朝向。队伍切勿过快压低首领血量,否则会被小怪淹没。
Dps: 迅速集火聚拢的小怪;若它们释放重击注意格挡,且不要走得太远,否则它们会用锁链把你抓回去。
All: 保持首领背对队伍。他的顺劈只会命中仇恨目标,但无论如何都要远离正面并保持站在他身后。
All: 当提示“通风孔中升起烈焰”(90%、60%和30%)时,使用抓钩飞上三个平台之一;只有其中一个会显示正确印记。发现印记的玩家将其激活;坦克将首领拉到地面对应发光点,队伍在他将武器插下之前破掉其伤害护盾。处理失误会导致团灭,此机制无法靠治疗硬抗。
Dps: 在平台上注意脚下。当你用抓钩飞上去寻找印记时,上方的弓箭手会释放箭雨弹幕。
Tank: 格挡他的重击(火焰伤害)。格挡时确保自己处于安全血量。
Dps: 如果重击针对你,翻滚规避。
All: 格挡或打断飞剑攻击(Sword Throwing)。
All: 站在首领自身的蓝色圆圈内部。这里实际上是安全区域,且刷新的镜像小怪(90%、70%、50%和30%,压血越快刷新越多)也会在圈内被队伍叠加的范围伤害直接蒸发。
All: 首领和他的小怪都有旋转攻击,且中间有安全缝隙。保持在缝隙中,或完全退到圈外来规避伤害。这些圈可能会重叠,时刻保持警惕。
Tank: 迅速嘲讽骨骸巨兽并将其拉在首领身旁。它的冲锋重击可以格挡(但仍会被击退)。
Dps: 如果骨骸巨兽的冲锋重击不是打坦克,精准把握时机翻滚躲避。若被正面击中必死无疑。
Dps: 击杀较小的幽灵小怪。优先级较低;在对首领输出范围伤害时它们会迅速顺带暴毙。
All: 在约80%和35-40%血量时,场地中央会充斥毒气。立即使用抓钩飞到外围边缘,消灭外围刷新的幽灵,待首领解除无敌状态后再用抓钩飞回中央继续战斗。
All: 在约50-60%和15-20%血量时,在他蓄力爆炸期间躲在发光柱子或抓钩点后方,并击杀四名正在为他引导的治疗者与幽灵。击杀全部目标后该阶段结束,且每消灭一名治疗者都会进一步削弱首领。
Hard Mode: 在开战前摧毁位于竞技场中央附近的Kjalnar颅骨图腾(Skull Totem)(仅限老手模式;成就:Skull Smasher;称号:Sanctifier)。
Tank: 格挡重击。警示与Hakgrym相同;未格挡会直接秒杀坦克。
Tank: 被幽灵之手抓取(Grasp)后迅速解控(Break Free)。它会眩晕并定身你,在被困期间其他机制重叠会迅速致你于死地。
All: 避开龙卷风效果以及散落满地的骨片和骷髅地雷碎块(接触会造成减速和伤害,一段时间后消失)。通常在扩散爆发之后出现,注意观察地面。
Tank: 反应得过来时格挡Grave Dust(坟墓之尘)。该技能施法很快且伤害极高,属于魔法伤害,因此堆高法术抗性能极大增加防猝死几率。
All: 立即移出岩石牢笼群。它们会像多米诺骨牌一样连锁爆炸,被困在其中必死无疑。
Dps: 分散前往两个召唤领域(Summoning Fields),缠绕定身或减速那里的小骷髅。如果有骷髅进入法阵,就会激怒并变成炸弹。优先集火自爆小骷髅,再打大型骷髅(坦克和治疗者也应定身或减速大骷髅;如果大骷髅走到场地中央就会回满血)。
All: 血量50%时,无法被伤害的Big Papa登场。开护盾或格挡硬顶其冰霜吐息,并避开他投下的单体火焰效果。
All: 彼此分散站位。他的地面尖刺会单独锁定每名玩家,重叠站位会导致全员同时承受多重尖刺伤害。
All: 他高举双手,每位玩家脚下都会出现牢笼。切勿站在两个牢笼之间;短暂延迟后它们会爆炸。
Tank: 格挡他偶发的重击。
All: 当他引导全屏技能时,寻找未被范围效果覆盖的平台,在引爆前用抓钩荡过去避难。站在受波及的平台上会被炸死或被击落悬崖。
Dps: 在75%血量后刷新的弓箭手小怪引导完毕前将其打断。未打断的施法会直接将目标击落悬崖致死。或者由坦克将其拉过来逐个消灭。
Tank: 格挡她偶发的重击。
Dps: 迅速摧毁她的图腾。与Hakgrym的机制类似,图腾存活期间会造成持续伤害。
Healer: 在她变身为骨骸巨人(Bone Goliath,约70-65%血量)期间保持挂好持续治疗技能。此时她更加强力,但只要坦克拉稳仇恨就并无太大威胁。
All: 在约75%和40%血量时,她会传送回初始平台试图逃跑。立即使用抓钩荡过去(需要连续两次抓钩,切勿迟疑),破除她的伤害护盾并打断其引导施法。若未能打断,她将彻底逃脱,你必须从Nabor开始重新挑战整条隐藏首领链。
Tank: 格挡它偶发的重击。
Tank: 以中央抓钩立柱为轴心,每次践踏后微调站位,将下一个技能圈放置在靠近上一个圈或略微重叠的安全区域,而不是散布在整个房间。
All: 避开践踏(Stomp,约90%和40%血量)留下的地面持续伤害区域。如果不慎被困,用抓钩荡到安全平台上。
Tank: 每次践踏后刷新的双手武器骷髅必须立刻嘲讽拉住。它的伤害极高,输出或治疗者根本抗不住,让它与其他机制并发乱跑会造成减员。
Dps: 如果它针对你而不是坦克发起重击,翻滚规避。
All: 避开地面重拳产生的红圈,不要试图硬打刷新的大型泥怪(Large Ooze)(它们的生命值会成长到1100万以上)。使用抓钩穿过泥怪将其分裂成两只较小的泥怪,重复此操作直至它们彻底消亡。