Discord

Jailer Melitus

Bloody Cleave

短暂蓄力后的前方半圆形顺劈。在 1 个或更多不幸事件下,还会施加‘出血’效果,造成持续 18 秒的高额流血伤害。格挡或翻滚规避,或通过强力自我治疗硬抗流血。

Bloodmoon's Mercy

梅利图斯蓄力 2 秒并在周围扩大圆圈,在圈内造成无法格挡、无法翻滚的伤害,随后向外射出六枚投射物,命中时造成眩晕和减速。先走出红圈,再侧身走位规避投射物。

Bloody Geyser

梅利图斯引导 5 秒,每秒在玩家脚下喷发一道鲜血间歇泉。在引导结束前保持持续移动。

Bloody Execution

如果携带伙伴,梅利图斯会周期性眩晕伙伴并对其引导 3.5 秒的处决斩杀。立即打断他(没有伙伴时他绝不会施放此技能)。

Moon Hunter Archers

弓箭手会在 50% 和 30% 生命值时刷新(在 1 个及以上不幸事件时,80% 生命值也会刷新)。走出他们无法格挡的‘齐射’(Volley)地面红圈;在 1 个及以上不幸事件下,打断或翻滚规避他们 4 秒蓄力的‘瞄准射击’(Taking Aim)。

Werewolf Bloodcallers

唤血者与弓箭手一同刷新。格挡或翻滚规避其‘毁灭跳击’(Crushing Leap)重击。在 1 个及以上不幸事件下,立即打断其 2.4 秒的‘激怒嗥叫’(Enraging Howl)引导,否则会生成一个移动光环使敌人伤害提高 20%。

Hedge Maze Guardian

Wake the Trees (Spriggans)

在 80%、45% 和 15% 生命值时,守卫会唤醒场地周围的树妖(不幸事件越高每波最多 5 只),树妖会为其回复生命值至 75%、50% 和 20%。立即集火消灭所有树妖;每只被击杀的树妖都会留下一个持续 5 秒的绿色光圈,每秒恢复玩家 5% 的最大法力值和耐力值。

Thorn Toss

持续 4 秒的前方锥形引导,穿透树篱且若未格挡会被眩晕。在引导结束前走出锥形范围,或者格挡/翻滚规避伤害。

Crushing Limbs

1.5 秒蓄力重击,未格挡会造成眩晕。格挡或翻滚规避,也可在蓄力期间移动到守卫背后打断施法。

Root Stomp

守卫践踏地面,沿地表释放追踪根须,定身玩家 6 秒并造成持续高额伤害。在根须命中前翻滚规避;若被命中,立即翻滚解开定身。

Claw

1.35 秒挥击,未格挡会施加 9 秒流血效果。格挡此次攻击。

Wildbriar Senche

在 1 个及以上不幸事件下,荒荆豹会在 72%、38% 和 17% 生命值刷新。迅速集火击杀,并格挡或翻滚规避其‘双重打击’(Double Strike)重击。

Wildbriar Bear

在 2 个不幸事件下,荒荆熊会加入 17% 的刷新波次;在 3 个不幸事件下,荒荆熊会加入每一波荒荆刷新(17% 时最多两只)。格挡其 2.2 秒的‘重击猛击’(Slam),或在蓄力期间走到熊背后取消施法。

Mylenne Moon-Caller

Shred

1.5 秒重击,若未格挡会造成眩晕并施加 10 秒流血。格挡或翻滚规避。

Alpha Leap

米琳妮蓄力 0.5 秒并扑向玩家,眩晕 1.4 秒。翻滚规避扑击或立即解控(Break Free)。

Shock Wardens and Resonating Pools

闪电守卫在 80%、50% 和 20% 生命值时刷新(3 个不幸事件下各波分别最多 3、3、4 只),在玩家脚下放置无法格挡的‘闪电风暴’圈。迅速击杀守卫,并走出每名守卫死亡时留下的高伤减速共鸣池。

Lunar Rage and Lightning Rage

闪电守卫向米琳妮投掷弹幕,触发持续 10 秒的月之狂怒,使她在自身周围产生无法格挡的雷霆狂怒圈(并在 2 个及以上不幸事件下使她造成的伤害增加 15%、受到的伤害减少 15%)。在集火击杀守卫的同时避开地面落雷红圈。

Wolf Pack (Dire Wolves)

米琳妮周期性召唤恐狼(0-1 个不幸事件每次召唤 1 只,2 个不幸事件召唤 2 只,3 个不幸事件召唤 3 只)。顺劈或迅速集火击杀。

Archivist Ernarde

Symbols of Xarxes

在 80%、50% 和 20% 生命值时,地面出现符文圆环,埃尔纳德头顶旋转的符文定格并使对应的地面圆环泛出金光。你有 5 秒时间站入与其头顶符文匹配的发光金圈内,以规避持续高额伤害和眩晕。

Shock Blast

埃尔纳德对玩家引导 3 秒闪电,脚下圆圈逐渐填满并爆炸。圆圈填满爆炸瞬间进行格挡。

Lightning Storm

埃尔纳德在玩家脚下施放一个造成伤害和减速的闪电圈。立即走出范围。

Moon Hunter Strikers and Cleavers

突袭者和劈砍者在战斗开始、第一次符记阶段后以及 50% 和 20% 生命值时刷新。走出他们 2.5 秒的‘旋风斩’(Whirlwind)圈,并格挡或翻滚规避其‘暗杀’(Assassinate)和‘沉重打击’(Heavy Strike)重击。

Bestial Transformation

埃尔纳德通过 8 秒动作将存活的突袭者或劈砍者转变为狼人巨兽。在变形完成前击杀小怪;若变形完成,避开其造成眩晕的正面‘咆哮’(Roar)锥形和贴身‘猛击’(Slam)圆圈。

Vykosa the Ascendant

Ranged and Melee Phases

维科莎以远程形态开场,在 80% 和 40% 生命值时切换为近战形态,在 60% 和 20% 生命值时恢复为远程形态。

Surging Gale and Fire Rune (Ranged Phase)

在远程形态下,走出或格挡其 1.2 秒的前方‘涌动狂风’(Surging Gale)锥形攻击(未格挡会被眩晕),并移出她在脚下放置的无法格挡的‘火焰符文’(Fire Rune)圈。

Rending Slash and Claws of Torment (Melee Phase)

在近战形态下,格挡或翻滚规避其 2 秒蓄力的‘撕裂斩击’(Rending Slash)重击及‘折磨之爪’(Claws of Torment)挥击,后者施加 9 秒流血(在 2 个及以上不幸事件下还附加重度污染 Major Defile)。

Brutal Pounce and Deafening Howl (Melee Phase)

在近战形态下,若处于远距离需格挡‘残暴飞扑’(Brutal Pounce)以防眩晕,并走出或格挡其 2.1 秒的‘震耳嗥叫’(Deafening Howl)正面锥形。

Ary and Zel

维科莎的两只巨狼轮流与你战斗,生命值归 0 时会退缩到墙角(在 2 个不幸事件下每 30 秒复活,在 3 个不幸事件下每 20 秒复活)。当活跃的狼参战时将其生命值打至 0,并格挡或翻滚规避其 1.5 秒的锥形‘突刺’(Lunge)重击。

Werewolf Berserker

在 1 和 2 个不幸事件下,狼人狂战士会在每次近战阶段开始时刷新(80% 和 40% 生命值)。走出其造成眩晕的‘疾风乱舞’(Flurry)锥形,并格挡或翻滚规避其‘毁灭跳击’(Crushing Leap)重击。

Werewolf Bloodcaller

在 3 个不幸事件下,狼人唤血者会在 80% 和 40% 生命值刷新。立即打断其 2.4 秒的‘激怒嗥叫’(Enraging Howl)引导,并格挡或翻滚规避‘毁灭跳击’。

Totem of Terror and Primeval Roar Fear

在 3 个不幸事件下,维科莎在远程阶段会召唤恐惧图腾,2 秒后恐惧圈内所有目标;她在近战阶段的‘远古咆哮’(Primeval Roar)也会造成恐惧。立即走出图腾圆圈。