重击惩罚
Tank: 格挡屠夫的重击。翻滚闪避会使屠夫狂暴并在12秒内提升其攻击伤害,而不格挡也不闪避硬吃则会使目标在8秒内受到全伤害加深易伤。
Tank: 格挡屠夫的重击。翻滚闪避会使屠夫狂暴并在12秒内提升其攻击伤害,而不格挡也不闪避硬吃则会使目标在8秒内受到全伤害加深易伤。
Dps: 火效从屠夫身上呈X形蔓延且伤害迅速暴涨。一旦出现立即移出X形路径。
Healer: 火效从屠夫身上呈X形蔓延且伤害迅速暴涨。一旦出现立即移出X形路径。
All: 屠夫用锁链锁住两名队员并拉向自己。立即解控(Break Free);锁链本身不造成伤害。
Dps: 屠夫召唤图腾向全团散射火球约10秒。伤害很低,在团队专注其他目标时可以无视。
Dps: 执法者引导蓄力射击数秒,若读条完成会直接秒杀目标,哪怕坦克也无法幸免。每次读条必须打断。
Healer: 执法者引导蓄力射击数秒,若读条完成会直接秒杀目标,哪怕坦克也无法幸免。每次读条必须打断。
All: 执法者向天空发射投射物,降下一连串带电法球,部分会追踪个别玩家。分散站位避免同时承受多次轰炸。
All: 瓦玛苏锁定一名随机玩家并直线向其原位置冲撞。移出冲锋路径;靠近墙壁或障碍物可直接阻截冲锋。若目标在中途死亡,动画bug会导致瓦玛苏一边引导压倒性闪电一边失控原地旋转,直到被重新嘲讽打断。
Tank: 格挡瓦玛苏的重击。翻滚躲闪反而会使瓦玛苏狂暴。
Dps: 瓦玛苏在正面喷吐宽阔的闪电锥形,同时小型电波向四周扩散。非坦克人员切勿靠近。
Healer: 瓦玛苏在正面喷吐宽阔的闪电锥形,同时小型电波向四周扩散。非坦克人员切勿靠近。
All: 一排扇形眼球光束在妄想怪前方地面扫过。被击中者承受伤害并被眩晕,需要立即解控。
All: 妄想怪原地旋转,即使格挡也会减速周围所有人,未格挡者会被眩晕。在没有坦克接仇恨时保持距离。
Tank: 始终让妄想怪背对大团;其触手攻击会横扫正面所有人。
Dps: 在干扰者开启防护光环前将其击杀,该光环大幅减少其自身及周围盟友受到的伤害。若输出不够,坦克应将其拉开。
Tank: 若团队输出无法在其开光环前击杀干扰者,嘲讽并将其拉离怪堆,留到最后处理。
Healer: 干扰者对数名没有嘲讽的玩家施加持续伤害,在10秒内不断递增。依靠治疗硬刷,无法闪避规避。
Dps: 若被干扰者标记,在10秒内会承受递增伤害;该伤害无法被躲闪,只能依靠治疗维持生命。
All: 狮鹫会扑击并击倒一名队员,随后疯狂撕咬造成持续伤害。避免远离大团落单,落单极易被锁定。
Tank: 格挡狮鹫直立扬起后的锥形攻击;该技能锁定当前仇恨目标。
All: 虚空大师召唤三只猎犬冲向随机队友并撞击爆炸。格挡或翻滚应对撞击;也可以在它们撞到目标前将其击杀。
Dps: 虚空大师在两名玩家脚下标记范围圈,数秒后引爆并持续对圈内人造成伤害。出现后立刻跑开,切勿两圈重叠。
Healer: 虚空大师在两名玩家脚下标记范围圈,数秒后引爆并持续对圈内人造成伤害。出现后立刻跑开,切勿两圈重叠。
Dps: 快速集火击杀虚空大师,防止其召唤猎犬,并消除场上活跃的虚空崩坠伤害效果。
Dps: 召唤师在召唤援兵时无法移动。优先将其集火消灭,防止更多精英小怪加入战场。
Tank: 召唤师的触手攻击主要针对仇恨目标,但也会波及附近玩家,被击中者定身2秒。
Dps: 召唤师的触手攻击主要针对仇恨目标,但也会波及附近玩家,被击中者定身2秒。
All: 召唤师在约5秒内接连召唤流星。伤害可以通过格挡、翻滚闪避或套盾抵御。
Tank: 立即嘲讽刷新的精英怪:恶臭血肉侍灵重击极沉,而虚空幽魂骑士(约250万血量)会施展粉碎(附加Seethe与Rattled减益)并在15米内释放爆炸冲锋。
Dps: 快速击杀召唤的精英怪:痴狂孕育者(约258万血量的蜘蛛魔族)拥有猛烈的顺劈,而虚空幽魂骑士(约250万血量)会在15米内冲锋玩家并施加重度易伤减益。
All: 螺旋降临者将全团拽向自己并施加减速,随后以自身为中心引爆大范围伤害。抬满血量,原地站定并按住格挡;逃跑没有必要且可能比站定承受更高伤害。
Dps: 红雾短暂笼罩螺旋降临者并重创六名队员。保持全团高血线以防出现致命猝死。
Healer: 红雾短暂笼罩螺旋降临者并重创六名队员。保持全团高血线以防出现致命猝死。
Tank: 降临者对仇恨目标施加持续伤害,哪怕完全格挡或套盾也会跳血。无法规避,只能依靠持续治疗硬顶。
Tank: 格挡螺旋降临者的重击。翻滚闪避会使怪物陷入狂暴。
All: 降临者连续施展数次正面锥形猛击,同时向四周辐射范围效果。避开正面锥形与扩散的地面效果。
Dps: 当附近没有其他小怪时,降临者会召唤三只螺旋甲虫和一只螺旋化身,约20秒后可能召唤第二波。甲虫残血时会自爆,尽可能在远处将其消灭。
Tank: 附近没有其他小怪时降临者召唤甲虫与化身。甲虫残血会自爆,让它们远离自身站位。
Hard Mode: 在开战前激活主督亚塞拉身旁的挑战旗帜(仅限老手难度;成就:Mage Protector)。
All: 亚塞拉向三名队员掷出锁链,将其原地定身并造成流血。迅速解控(Break Free);未解控者数秒后会被拖到她身边且流血依然存在。
All: 亚塞拉投掷数量不断增加的炸弹,留下持续约20秒的燃烧区域。踩入会被点燃且灼烧会向邻近队友传染,给炸弹燃烧区留出足够空间。
Healer: 亚塞拉将距离最近的无仇恨队员冰冻在冰块中。必须在8秒内将被冻结者奶满,否则死亡;从50%血量起每次同时冻结两人。
Tank: 冰霜炸弹锁定距离亚塞拉最近且没有嘲讽的玩家,坦克保持站位,切勿无谓地过于贴近大团。
Tank: 格挡此正面锥形攻击;它会削碎目标的护甲数秒。
Dps: 亚塞拉聚拢身旁能量随后向外猛掷飞刀,伤害足以瞬间秒杀未做准备的非坦克队员。移出区域或翻滚闪避,特别是与冰霜炸弹重合时。
Healer: 亚塞拉聚拢身旁能量随后向外猛掷飞刀,伤害足以瞬间秒杀未做准备的非坦克队员。移出区域或翻滚闪避,特别是与冰霜炸弹重合时。
Tank: 格挡亚塞拉的重击。翻滚躲闪反而会使她狂暴。
All: 在固定血量阈值,亚塞拉召唤一只瓦玛苏和数名弓箭手。将输出重心转向小怪而不是继续压首领血线;这里召唤的瓦玛苏冲撞远比普通小怪凶残,在困难模式下足以秒杀坦克。
Dps: 召唤的弓箭手引导致命射击,若不被打断可秒杀包括坦克在内的任何人。每次读条必须打断;指派专职打断人员非常有效。
Healer: 召唤的弓箭手引导致命射击,若不被打断可秒杀包括坦克在内的任何人。每次读条必须打断;指派专职打断人员非常有效。
Dps: 在60%和35%血量时,隐形的恐惧之影连线弓箭手,四周开启四道传送门。踩入传送门绿圈获得范顿明晰(Vanton's Clarity),可使你看见并消灭一只恐惧,之后会有2分钟痛苦冷却无法再次进门;提前分好两组4人小队分别处理两个阶段。
All: 困难模式下亚塞拉在80%和55%血量时向全团倾泻弹片,并在25%以下每50秒施放一次。伤害持续跳动约10秒,可格挡、翻滚或套盾,但仍是对治疗的大考验;弹片袭来时抱团刷血,并在将她压入55%前务必先处理完60%的传送门机制。
Hard Mode: 在开战前激活大法师特维尔瓦尼身旁的挑战旗帜(仅限老手难度;成就:Dream Destroyer)。须此前已通关亚塞拉的困难模式。
All: 特维尔瓦尼向外扇形释放持续数秒的冰冻效果。被击中者会被原地冰冻数秒,翻滚闪避可提前挣脱。
All: 特维尔瓦尼在自身周围引导持续约7秒的火环。在持续期间始终保持在环外或环内,切勿穿环走动。
All: 特维尔瓦尼召唤电场跟随距离最近的玩家,困在圈内越久伤害暴涨越快。指定至少一名队员将电场风筝远离大团,切勿让电圈落在大团集合点。
All: 数名玩家脚下出现冰环并留存在地。穿过冰环会受到减速与伤害,走位绕开冰环而不是硬穿。
Tank: 特维尔瓦尼的重击可直接秒杀非坦克队员,拉稳嘲讽并亲自按住格挡接下打击。
Dps: 避雷针猛砸落地后不久会在玩家脚下出现小圆圈并在1秒后引爆。引爆前迅速移出圈外。
All: 特维尔瓦尼以旋转形态向外射出火流。在烈焰扫过时注意调整自身相对首领的站位。
Dps: 特维尔瓦尼定期召唤火焰幻象向随机玩家投掷微弱火球。伤害轻微且会自动消散,顺手清理即可。
All: 当特维尔瓦尼倒地或飞升化身死亡时,全员头顶出现星座标记,并在15秒内跑到对应的石台。立刻跑向自己的石台;未能及时就位必死无疑。
All: 在控制通道内,水晶按特定顺序依次点亮随后熄灭升起。必须在约10秒内使用远程轻击严格按最初点亮的顺序打掉水晶,否则顺序重置。
All: 通道房间内各驻留一尊元素法相并攻击率先进入者。法相无法被击杀;专注完成水晶顺序并躲避攻击,不要纠缠。
Tank: 奇美拉的连锁电路从坦克跳向最近的队员,老手和困难模式下连击六人。在发射前将嘲讽交给指定的输出队员,让电路连向输出而非主坦。
Dps: 若你是指定的连锁电路换嘲输出,主动接下打击并与其他队友保持距离,防止连环过电波及他人。
Tank: 困难模式下被连锁电路击中者获得持续30秒的电路荷电减益;在此期间再次被电路命中必死无疑。规划好换嘲,确保30秒窗口内绝不连击同一人两次。
Dps: 若你带有先前被击中的电路荷电减益,远离当前连锁电路的目标,减益期间吃第二下直接暴毙。
Tank: 北极风暴在你脚下留下冰池,对踩在上面的人叠加受伤害增加易伤。摸清时间点后将冰池排在远离大团的地方,而不是习惯性排在自身脚下。
All: 闪电轰击全员并在每人脚下留下小圈,数秒后引爆。全员散开防止引爆圈重叠。
All: 奇美拉向坦克喷吐火焰,同时流星砸向其余所有队员,每颗流星留下本阶段残留的陨石坑。格挡或翻滚应对流星,并在落地前尽量将落点带离团队活动区域。
Tank: 飞升化身约每30秒刷新一只。嘲讽拉离奇美拉并保持其存活,切勿过早击杀,因为击杀化身会立即将最近的4名队员送入控制通道。
Dps: 除非团队已准备好派人进通道,否则不要打死飞升化身;交由坦克控好其血量。
Dps: 若在90秒内未能击杀奇美拉,它将重新石化并重启通道解谜序列。全力输出将其击破,奇美拉不会一直在场。
Hard Mode: 在开战前激活折磨者安苏尔身旁的挑战旗帜(仅限老手难度)。须在同一次副本中此前已击杀前序首领的困难模式。
Tank: 在数个血量百分比阈值,安苏尔将当前仇恨者放逐至竞技场最远角落并清除其嘲讽。在每个阈值前由治疗或副坦抢嘲,防止主坦被传送放逐。
Healer: 若你被躁狂恐惧症放逐,安苏尔身旁会出现只有你能看见的隐形光环;穿过光环或被光环触碰必死。快速消灭身旁刷新的精华具象以解除放逐状态。
All: 在80%、60%和40%生命值时,安苏尔席卷大半个竞技场并显现元素迷宫。危险区出现时立即撤离,并快速穿过迷宫前往远端传送门,切勿久留。
All: 迷宫中游动的火效会点燃触碰者,灼烧在队友间相互传染。伤害可被治疗硬刷过去,但分散穿行可限制传染扩散。
All: 迷宫中固定的毒球碰触时会施加叠加的减速效果。规划路径绕开它们;连续碰触会使你寸步难行。
All: 迷宫中游动的闪电触碰会眩晕玩家。碰触瞬间格挡或翻滚可将电效定在原地,跑得最快的队员可借此为队友开路。
All: 每个迷宫终点的传送门通向对抗术士范顿元素法相的副战场;最多允许4人进入。提前商定好每人站位防止机制重叠,并快速击败法相,若超时无人进门安苏尔将引爆全灭。
Dps: 在第一个迷宫解决后,火系小怪在竞技场四周持续刷新并向大团引导可打断的弹幕。小怪无法被锁链拉拽,使用远程打断或眩晕控制处理。
Tank: 一旦出现闪电地雷,在安全时清理大团附近的雷,不要让雷堆积。踩雷减速会叠加,控制好踩雷节奏。
Healer: 闪电地雷施加叠加减速;不忙于处理其他机制时协助清理大团身边的地雷。
All: 扩大的毒圈跟随随机队员,困难模式下同时点名两人。留在治疗范围内刷血,若两人同时中招则分别站在大团对角防止毒圈重叠。
All: 数名玩家脚下喷发闪电并造成眩晕,常配合后续技能造成减员。翻滚闪避穿过打击可同时规避伤害与眩晕。
All: 安苏尔在身边环绕小火圈并在圈内迅速聚能引爆。翻滚躲避爆炸,必要时向内翻滚穿过,爆炸前预警极短。
Tank: 格挡安苏尔的正面锥形重击;被命中者身上会留存后续减益。
Dps: 安苏尔向随机玩家连线可打断的引导,读条完毕直接秒杀目标。每次出现必须立即打断。
Healer: 安苏尔向随机玩家连线可打断的引导,读条完毕直接秒杀目标。每次出现必须立即打断。
All: 流星砸向最远玩家,留下向四周喷发伤害波的陨石坑。落地前尽量将落点引向远离大团的外围。
Tank: 在20%生命值时安苏尔分裂为三个元素分身,必须同时打到0血才能结束该阶段。一名坦克在中场拉住近战分身,另一名坦克管理两名会后退拉开的远程分身。
Dps: 平均压低三具分身的血量而不是单点秒杀,降至0血的分身会继续战斗直到三具全部归零。
All: 困难模式下第二道墙从后方追赶大团穿过迷宫。这次所有12名队员都必须穿过迷宫,而不仅是进门组;碰触任意一堵墙直接暴毙。
Tank: 三身合一后,躁狂恐惧症改为约每25秒定时触发一次而非看血量。辅助在每次施法前持续轮流接嘲,并迅速消灭精华具象,确保持续有人能拉稳仇恨。
Healer: 放逐定时后做好定期被放逐的准备;快速消灭自身的精华具象以便重返战场治疗队友。